Comment jouer Leona — guide Wild Rift, combos et astuces
Leona, l'Aube Radieuse, est une championne d'engage full tank dans Wild Rift, le plus souvent jouée en tant que support - elle est construite pour lancer les combats, pas pour les carry. Ses propres dégâts sont faibles, mais presque rien dans le jeu n'immobilise une seule cible aussi fort qu'elle : chaque sort qu'elle place applique Sunlight, un débuff qui détone pour des dégâts magiques bonus dès qu'elle ou un allié place un coup d'enchaînement. Son travail à chaque combat est simple - plonger en premier, enchaîner ses stuns, et laisser le reste de son équipe faire les kills pendant qu'elle encaisse les dégâts.
Points forts
- L'un des plus longs verrouillages ciblés du jeu : l'enracinement de Zenith Blade s'enchaîne directement dans le stun d'1 seconde de Shield of Daybreak, avec Solar Flare capable d'étendre la chaîne encore plus loin si la cible est toujours à proximité.
- Extrêmement tanky rien que par son kit - Eclipse accorde 40 armure et 40 résistance magique bonus pendant 3 secondes et se relance pour 3 secondes supplémentaires (plus un burst de dégâts magiques) si des ennemis sont encore proches à son expiration.
- Zenith Blade fait aussi office de véritable gap-closer et d'outil de pick, enracinant le dernier héros ennemi touché sur sa ligne et faisant dasher Leona vers lui - excellent pour plonger sur les backlines, pas seulement pour trader en lane.
- Plancher mécanique très bas, ce qui en fait l'une des tanks d'engage les plus accessibles de Wild Rift pour les joueurs découvrant le rôle de support.
Points faibles
- Ses dégâts personnels sont vraiment faibles ; si son ADC ou son jungler ne punit pas la fenêtre de stun qu'elle ouvre, tout l'engage peut être gaspillé.
- Zenith Blade est un skillshot avec un vrai temps de lancement et une portée limitée - l'esquiver, ou n'importe quel dash ou immunité au CC dur, neutralise tout son combo avant même qu'il ne commence.
- Pas de mobilité en dehors de Zenith Blade : une fois qu'il est en cooldown, elle n'a aucun moyen de rattraper une cible en fuite ou d'échapper à un mauvais combat, et peut être kitée ou flanquée librement.
- Les outils anti-CC la contrent complètement - un cleanse ou un bouclier de dégâts bien chronométré transforme tout l'engage de Leona en une championne qui a plongé pour rien.
Combos
- Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> attaque de base - l'enracinement tire la cible et la retient juste assez longtemps pour que l'attaque améliorée touche comme un stun complet d'1 seconde, enchaînant le CC sans laisser de fenêtre de réaction.
- Eclipse -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> Solar Flare - activez Eclipse pour le buff de résistances avant de plonger, enracinez et comblez la distance avec Zenith Blade, enchaînez sur le stun, puis posez Solar Flare au même endroit pour garder tout le monde verrouillé jusqu'à l'arrivée de votre équipe.
- Solar Flare -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak - ouvrez depuis la portée maximale quand il n'est pas sûr de s'avancer d'abord : Solar Flare stun et ralentit les ennemis regroupés, puis dashez sur la cible prioritaire et terminez la chaîne.
- Zenith Blade -> Eclipse - enracinez et dashez sur quiconque plonge sur votre carry, puis activez Eclipse immédiatement pour absorber les dégâts entrants et menacer du burst de détonation s'ils s'attardent à proximité ; un outil de peel autant que d'engage.
Skill order: E > Q > W
Début de partie
Cherchez à all-in dès que l'ennemi s'avance trop : Zenith Blade comble la distance et l'enracine, et l'attaque améliorée de Shield of Daybreak transforme cet enracinement en stun complet avant qu'il ne puisse réagir. Vos propres dégâts sont faibles à ce stade, donc n'engagez que lorsque votre ADC ou votre jungler peut réellement punir la fenêtre - un engage sans enchaînement ne fait que brûler vos cooldowns pour rien. Entre les engages, pokez avec Zenith Blade à distance ; cela chip les PV sur toute la ligne et applique Sunlight, donc même une attaque de base alliée égarée ensuite se convertit en dégâts magiques bonus. Une fois le niveau 5 atteint, gardez Solar Flare pour le moment où la lane se regroupe ou essaie de fuir - cela transforme la plupart des escarmouches en kill quasi garanti.
Mid & late game — teamfighting
En milieu et fin de partie, Leona est presque toujours celle qui entre en premier - avancez ou flashez sur la plus grosse menace, placez Zenith Blade pour l'enracinement et le comblement de distance, puis enchaînez avec le stun de Shield of Daybreak pour la retenir pendant que votre équipe s'écroule sur le combat. Gardez Solar Flare pour quand l'équipe ennemie est regroupée : lâché au milieu d'un groupe, il stun quiconque est pris au centre et ralentit tous les autres de 80%, ce qui peut gagner un combat presque à lui seul même s'il n'apporte pas beaucoup de dégâts personnels. Engagez avec Eclipse déjà actif plutôt que de l'activer une fois en difficulté - les résistances supplémentaires vous aident à survivre au dive, et rester près des ennemis à son expiration déclenche le burst de dégâts et prolonge encore votre buff. Votre travail dans chaque combat est de tenir le CC et d'absorber les dégâts, pas d'en infliger - enchaînez le CC sur leurs cibles prioritaires et faites confiance à votre équipe pour terminer ce que vous avez commencé.
Pro tips
- Rushez Bulwark of the Mountain tôt - le bouclier allié qu'il accorde au lancement d'un sort convient parfaitement à une tank qui dive en premier - puis construisez vers Frozen Heart ou Thornmail selon que les dégâts ennemis viennent des attaques de base ou des sorts.
- Ne lancez pas Zenith Blade sur des sbires ou des pokes à moitié engagés ; c'est votre seul gap-closer et enracinement, donc le rater retire presque toute votre menace jusqu'à ce qu'il revienne.
- Annoncez vos engages avant de vous lancer - comme vos propres dégâts sont si faibles, un all-in de Leona ne vaut jamais que ce que valent les dégâts d'enchaînement que votre équipe place dans votre fenêtre de stun.