Comment jouer Lissandra — guide Wild Rift, combos et astuces
Lissandra est une mage de contrôle dans Wild Rift qui gagne les combats grâce au crowd control plutôt qu'au burst brut - Ice Shard chip et ralentit à distance, Ring of Frost enracine quiconque s'approche, et Frozen Tomb peut soit geler un champion ennemi en plein stun, soit sauver sa propre vie. Ses dégâts sont réguliers plutôt qu'explosifs, donc elle joue moins comme une mage nuke et plus comme une spécialiste du verrouillage qui prépare les kills pour son équipe. Généralement jouée en mid lane, c'est l'une des rares mages avec une véritable échappatoire intégrée, ce qui en fait un pick fiable contre les matchups riches en dive.
Points forts
- Un vrai bouton de panique que la plupart des mages n'ont pas : lancer Frozen Tomb sur elle-même accorde une stase de 2,5 secondes plus un soin qui augmente à mesure que ses PV baissent, culminant autour de 30% de PV - elle peut survivre à des all-in qui supprimeraient carrément d'autres mages.
- Une chaîne de CC quasi garantie : l'enracinement de Ring of Frost maintient une cible immobile assez longtemps pour placer le stun de Frozen Tomb par-dessus, transformant un engage propre en près de trois secondes de verrouillage dur.
- Mobilité flexible grâce au double lancer de Glacial Path - envoyez la griffe sur une cible du backline et téléportez-vous sur sa position pour combler la distance rapidement, ou visez loin du danger pour vous téléporter en sécurité à la place.
- Punit les duellistes résistants en début de partie comme un Kassadin non chargé, dont la production de dégâts ne peut pas dépasser son contrôle avant qu'il n'ait plusieurs objets.
Points faibles
- Ring of Frost a besoin qu'elle soit à courte portée de la cible pour placer son enracinement, donc des mages à distance comme Syndra ou Viktor peuvent la zoner et punir toute tentative d'approche avant qu'elle n'ait la chance d'engager.
- Ses dégâts sont constants plutôt qu'explosifs, donc elle peut perdre une course aux dégâts directe contre un assassin fed ou une mage burst si elle prend du retard sur les objets.
- Lancer Frozen Tomb offensivement sur la mauvaise cible brûle son seul bouton de panique - se faire prendre sans lui disponible et elle n'a aucune seconde réponse à un dive.
- Le lancer de retour de Glacial Path ne fonctionne que tant que la griffe est encore en mouvement, donc une relance mal chronométrée, ou l'oubli total de relancer, peut la laisser bloquée mal positionnée sans rien pour s'échapper.
Combos
- E -> E - Envoyez la griffe de Glacial Path vers votre cible et relancez-la immédiatement pour vous téléporter sur sa position, comblant la distance avant qu'elle ne puisse réagir.
- W -> R (sur un ennemi) - L'enracinement de Ring of Frost maintient la cible en place assez longtemps pour garantir de placer le stun de Frozen Tomb juste après, enchaînant près de trois secondes de CC.
- Q -> E -> W -> R - Pokez avec Ice Shard pour affaiblir et ralentir la cible, téléportez-vous avec la griffe, piégez-la dans Ring of Frost, puis scellez le kill avec Frozen Tomb.
- R (sur soi-même) - Enfermez-vous dans de la glace noire pour vous mettre en stase face à un burst entrant ; gardez-le pour quand vous êtes près de 30% de PV afin que le soin évolutif rende autant de vie que possible.
Skill order: Q > W > E
Début de partie
Appuyez-vous sur Ice Shard pour poke et clear les vagues à distance de sécurité plutôt que de vous avancer pour trader - sa capacité de transpercer signifie qu'un lancer bien visé peut toucher le laner ennemi et quiconque est aligné derrière lui aussi. Gardez Glacial Path en réserve pour punir une avancée excessive ou échapper à un gank de jungler plutôt que de le brûler purement pour le clear de vagues. Le niveau 5 est votre premier vrai power spike : une fois Frozen Tomb disponible, chaque instant où l'ennemi s'aventure à portée de Ring of Frost se transforme en enracinement-vers-stun quasi garanti, ce qui est généralement un kill avec l'aide du jungler. Jouez patiemment avant ce point - sans la chaîne de CC complète, vos dégâts de trade bruts à eux seuls sont plutôt modestes.
Mid & late game — teamfighting
Vous n'êtes pas la championne qui plonge tête la première dans un combat - attendez une ouverture de flanc ou un moment où le backline ennemi s'avance trop, puis téléportez-vous avec Glacial Path, posez Ring of Frost, et verrouillez la cible prioritaire avec Frozen Tomb ; la glace noire qu'il répand sur le sol endommage et ralentit aussi quiconque d'autre est pris à proximité. Comme les combats de Wild Rift snowball vite, transformer ce premier verrouillage en kill compte plus que de jouer pour une longue escarmouche étirée. Votre passif, Iceborn Subjugation, récompense le fait de rester près du kill au lieu de battre en retraite immédiatement - chaque champion tué près de vous fait apparaître un Frost Zombie qui ralentit les ennemis proches et explose ensuite, ce qui peut aider à nettoyer une seconde cible. Gardez le Frozen Tomb sur soi comme réponse d'urgence si vous vous faites attraper ou focus - la stase donne du temps à votre équipe pour peel, et le soin est le plus fort quand vos PV sont les plus bas au moment où vous l'utilisez.
Pro tips
- Visez Ice Shard pour qu'il transperce la cible de devant vers quiconque se trouve derrière elle - il est facile de gaspiller tout le lancer en touchant une tank seule.
- Contre des matchups patients de mage de poke comme Orianna, ne tradez pas attaque-pour-attaque - attendez une entrée propre de Ring of Frost, car cela seul suffit généralement à la neutraliser.
- Ne lancez pas Frozen Tomb sur vous-même par panique dès que vous êtes menacée - attendre ne serait-ce qu'un instant pour que l'ennemi brûle d'abord son propre CC ou ses cooldowns de dégâts vous donne plus de valeur de la stase, et vous surprend à PV plus bas pour le plus gros soin possible.