Comment jouer Malphite — guide Wild Rift, combos et astuces
Malphite est un champion Tank dans Wild Rift dont toute l'identité tourne autour d'un seul sort qui peut faire basculer la partie : Unstoppable Force. Il inflige des dégâts magiques malgré un stack d'armure et de PV purs, donc il joue moins comme un bruiser et plus comme un bouton d'initiation ambulant - encaissez les dégâts, attendez la bonne fenêtre, puis plongez votre ultime dans la backline ennemie et laissez votre équipe finir le travail.
Points forts
- Unstoppable Force peut à elle seule retourner un teamfight en mettant plusieurs ennemis en l'air depuis bien au-delà de la portée d'engage normale.
- Granite Shield récompense un positionnement discipliné : évitez les dégâts pendant environ 8 secondes et vous gagnez un shield qui absorbe une bonne partie du poke entrant, ce qui vous rend difficile à punir en lane.
- Des statistiques de base naturellement tanky, combinées au bonus d'armure passif de Thunderclap, lui permettent de builder full items défensifs et de rester pertinent, puisque ses vrais dégâts viennent de son ultime plutôt que de ses attaques de base.
- Skill floor extrêmement bas - tout le kit tourne autour d'un seul combo central, ce qui en fait l'un des tanks les plus indulgents à prendre en main dans Wild Rift.
Points faibles
- Les dégâts personnels sont très faibles en dehors de l'ultime, donc Malphite ne peut pas carry une partie seul et dépend entièrement de ses coéquipiers pour convertir son engage.
- Les dégâts véritables et les dégâts en pourcentage des PV max de champions comme Fiora et Vayne traversent directement son stack d'armure, neutralisant toute son identité défensive.
- Granite Shield se réinitialise dès que vous encaissez le moindre poke, donc en lane contre du harcèlement à distance (ou les dégâts magiques en pourcentage de Gwen), il perd son meilleur outil de sustain en début de partie.
- Rater ou trop s'engager avec Unstoppable Force équivaut presque à une condamnation à mort, car c'est généralement la seule chose qui le distingue d'un tank sans aucun impact sur le combat.
Combos
- R → E → Attaques de base (Thunderclap actif) : plongez Unstoppable Force sur autant de cibles prioritaires que possible, enchaînez immédiatement avec Ground Slam pour réduire leur vitesse d'attaque et ajouter des dégâts magiques, puis nettoyez avec des attaques de base pendant que le combat est encore étourdi.
- Q → Attaque de base → E : le trade de lane standard - ralentissez-les avec Seismic Shard, utilisez son auto-haste pour combler la distance pour une attaque de base gratuite, puis terminez avec Ground Slam s'ils essaient de tenir et de combattre.
- E → R (peel) : si un diver saute sur votre carry, utilisez d'abord Ground Slam pour handicaper sa vitesse d'attaque, puis ultez-le directement hors de votre backline et en plein dans votre propre équipe.
- W → Attaque de base → Q : en 1v1 ou en accrochage, activez Thunderclap pour les dégâts physiques bonus renforcés sur votre prochaine attaque de base, puis glissez Seismic Shard pour le ralentissement et le gain de vitesse.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Début de partie
La phase de lane consiste en du poke patient plutôt qu'en des trades précoces : lancez Seismic Shard dès qu'il est disponible pour grignoter les PV et ralentir votre adversaire, en utilisant l'auto-haste soit pour enchaîner avec une attaque de base, soit pour reset le combat à votre avantage. Évitez de trader contre des dégâts soutenus avant le niveau 3-4, car vos propres dégâts sont faibles et Granite Shield ne paie que si vous n'encaissez pas constamment du chip damage. Une fois le niveau 5 atteint, votre power spike est immédiat - une Unstoppable Force bien placée transforme presque n'importe quel trade court en kill, ou force au moins un Flash.
Mid & late game — teamfighting
À partir du milieu de partie, votre travail dans chaque combat est de trouver l'angle où Unstoppable Force touche le plus de cibles prioritaires - idéalement leurs carries à dégâts - et d'ouvrir le combat depuis la plus grande portée possible pour que votre équipe puisse enchaîner avant que les ennemis ne se dispersent. Immédiatement après le knock-up, utilisez Ground Slam pour réduire la vitesse d'attaque de la backline et nettoyez avec des attaques de base renforcées par Thunderclap sur tout ce qui reste à portée, puis basculez vers votre rôle de frontline : bloquez les skillshots avec votre corps, encaissez les dégâts, et appuyez-vous sur le ralentissement de Seismic Shard pour peel les divers loin de vos propres carries.
Pro tips
- Retardez votre ultime d'une fraction de seconde plutôt que de le lancer dès qu'il est disponible - une Unstoppable Force bien visée qui touche deux ou trois cibles gagne bien plus de combats qu'une utilisation précoce qui ne touche qu'un seul tank.
- Priorisez le Manteau Épineux dès que l'ennemi a un carry AD fed ou du lifesteal important, car ses dégâts réfléchis punissent directement les champions qui vous contrent habituellement, comme Vayne et Fiora.
- Suivez les cooldowns des dashs ennemis et du Flash avant d'engager - Unstoppable Force a assez de portée pour toucher des cibles mal positionnées même après qu'elles aient brûlé un sort de mobilité pour créer de la distance.