Comment jouer Master Yi — guide Wild Rift, combos et astuces
Master Yi est l'assassin emblématique de Wild Rift basé sur les attaques de base, le Lame de Wuju qui transforme la vitesse d'attaque brute en un mur de dégâts physiques et véritables. Chaque attaque de base rapproche d'un proc de Double Strike et chaque coup de Wuju Style ajoute des dégâts véritables fixes qu'aucune statistique d'armure ne peut totalement contrer, donc un Master Yi non contrôlé surpasse simplement en dégâts presque tout ce qui se trouve à côté de lui. Il carry par une pure exécution monocible plutôt que par la survie ou le support d'équipe, en utilisant le dash inciblable d'Alpha Strike pour esquiver le burst et sauter entre les cibles plutôt que pour tank un combat.
Points forts
- Scaling explosif en vitesse d'attaque : chaque point de vitesse d'attaque ajoute plus de procs de Double Strike et plus d'instances des dégâts véritables fixes de Wuju Style, donc ses DPS s'accumulent plus vite que presque n'importe quel autre duelliste une fois quelques objets en place.
- Alpha Strike est une esquive intégrée : il devient inciblable pendant sa durée, lui permettant d'éviter des stuns à bout portant, des skillshots et des tirs de tourelle tout en touchant jusqu'à 4 ennemis et en réduisant son propre cooldown d'une seconde par attaque de base placée.
- Highlander transforme chaque élimination en encore plus d'uptime : un kill ou une assist réduit le cooldown de Meditate de 90% et celui de ses autres sorts de base de 70%, tandis que l'actif confère l'immunité aux ralentissements, donc un pick propre peut s'enchaîner directement en un wipe complet de l'équipe adverse.
- Skill floor mécanique très bas - l'un des kits les plus faciles à prendre en main dans Wild Rift, puisque tout le plan de jeu consiste à enchaîner les attaques de base, utiliser Alpha Strike pour engager ou reset, et Meditate pour heal à travers le poke.
Points faibles
- Survie extrêmement fragile : pas de shield, pas de CC dur, et aucune mobilité au-delà d'un court dash, donc un seul combo burst ou quelques secondes de focus sont généralement fatals une fois qu'il est attrapé.
- N'apporte presque rien à ses coéquipiers : pas de peel, pas d'outil d'engage, pas de sustain de lane pour les alliés - il doit gagner la partie par ses dégâts personnels plutôt qu'en facilitant un teamfight.
- Fortement contré par tout ce qui coupe les attaques de base ou dépasse la fenêtre d'Alpha Strike : un aveuglement désactive entièrement Double Strike et Wuju Style, et un taunt ou un stun qui touche après la fin du dash est généralement fatal.
- Lent avant que ses cooldowns ne s'accumulent : sans les remboursements liés au haste et à la vitesse d'attaque cumulés, le clear de wave précoce est moyen et il est une cible de dive facile jusqu'à ce que ses premiers objets soient terminés.
Combos
- Q (Alpha Strike) → Attaques de base → E (Wuju Style) : dashez pour les dégâts et le repositionnement, puis enchaînez les attaques de base vers le proc de Double Strike avec l'actif de Wuju Style activé pour des dégâts véritables supplémentaires à chaque coup.
- E → Attaque de base ×4 (Double Strike) → Q : activez Wuju Style dès qu'il revient de cooldown pour les dégâts d'attaque bonus gratuits, glissez des attaques de base jusqu'à ce que le 4e coup place ses dégâts physiques bonus, puis Alpha Strike pour repositionner ou finir.
- W → Q : utilisez Meditate à l'instant où le burst arrive - ce sont les 0,5 premières secondes à 90% de réduction des dégâts qui vous sauvent réellement, et cette réduction reste acquise même si le canal est coupé tout de suite - puis brisez la canalisation et revenez au combat avec Alpha Strike. Vous ne pouvez pas attaquer pendant la canalisation, alors sortez-en tôt : Meditate réinitialise votre timer d'attaque, et chaque auto placée ensuite retire une seconde au cooldown de votre Alpha Strike.
- R (Highlander) → Attaques de base → Q : activez Highlander pour combler la distance en étant immunisé aux ralentissements sur un carry isolé, enchaînez les attaques de base pour le burst, puis Alpha Strike vers la cible suivante ou pour vous replier si le combat tourne mal.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
Début de partie
Jouez d'abord la lane comme un farmer - Master Yi n'a aucun engage fiable avant les objets, donc priorisez le CS en sécurité et laissez Meditate heal le poke plutôt que de forcer des trades précoces. Cherchez un all-in tranchant seulement quand l'adversaire se surexpose ou brûle un cooldown clé : Alpha Strike pour entrer, empilez les attaques de base pour le coup de Double Strike et les dégâts véritables de Wuju Style, puis Alpha Strike ou Meditate pour ressortir si la lecture est mauvaise. Évitez les accrochages prolongés avant le niveau 5, puisque son vrai power spike démarre une fois Highlander disponible et continue de grimper à mesure que les objets de vitesse d'attaque raccourcissent chaque cooldown du kit.
Mid & late game — teamfighting
Master Yi n'est pas un combattant de frontline - il attend que la ligne de front ennemie s'engage, puis utilise l'immunité aux ralentissements d'Highlander pour flanquer et dive le carry de backline le plus isolé. Une fois sur une cible, ne retenez rien : enchaînez les attaques de base sans arrêt avec Wuju Style actif pour que Double Strike continue de proc, puisqu'une entrée propre tue généralement une cible fragile en moins de deux secondes. Gardez Alpha Strike comme outil d'échappatoire ou de repositionnement pour après l'élimination plutôt que de le brûler à l'entrée, et ne canalisez Meditate que s'il est sur le point de mourir en plein combat, car s'arrêter pour heal coûte de l'uptime DPS qu'il peut rarement se permettre.
Pro tips
- Ne restez jamais immobile entre les sorts - le cooldown d'Alpha Strike, les dégâts d'attaque passifs de Wuju Style, et le remboursement post-élimination d'Highlander récompensent tous les attaques de base placées, donc le temps d'inactivité est du dégât gâché et de la réduction de cooldown gâchée.
- Scoutez avant d'engager Highlander - sans CC et avec un seul court dash, dive à l'aveugle dans un flanc non révélé ou un taunt caché comme celui de Rammus ou un knock-up comme l'ultime de Malphite peut transformer un combat gagnant en mort instantanée.
- Buildez le cœur on-hit et vitesse d'attaque plutôt que le crit pur - la Lame Enragée de Guinsoo, le Pourfendeur du Kraken, et la Lame du Roi Déchu continuent d'accumuler les procs de Double Strike et les dégâts véritables même contre de l'armure stackée, ce qui est exactement la façon dont des counters comme Malphite essaient de le bloquer.