Comment jouer Mordekaiser — guide Wild Rift, combos et astuces
Mordekaiser est un Combattant à dégâts magiques dans Wild Rift construit autour de l'isolation d'un ennemi et de son usure progressive, que ce soit un trade en solo en lane ou son sort signature Realm of Death, qui traîne un seul champion dans une arène privée pendant sept secondes. Il inflige des dégâts magiques soutenus via des attaques de base renforcées et une aura sombre qui s'accumule, soutenu par un shield qui stocke les dégâts et transforme la punition en endurance. Il s'agit moins de combos de teamfight flashy que de gagner des duels individuels qui font basculer toute la partie.
Points forts
- Les 45% de dégâts bonus d'Obliterate contre une cible seule rendent les trades en 1v1 en lane et les duels de side-lane brutalement à sens unique en sa faveur.
- Realm of Death peut retirer la plus grosse menace de l'ennemi d'un teamfight pendant 7 pleines secondes, transformant un 5v5 en un 4v4 favorable pendant qu'il termine son propre combat.
- Indestructible emmagasine une part de tous les dégâts qu'il inflige et subit dans un shield (puis un heal), lui donnant une vraie endurance dans les accrochages prolongés.
- L'aura qui s'accumule et les dégâts magiques bonus sur les attaques de base de son passif le récompensent pour rester dans les combats et enchaîner les éliminations, permettant à un bon duel de snowball rapidement.
Points faibles
- Pas de dash et pas de CC dur au-delà d'un bref ralentissement d'1 seconde, donc les champions mobiles ou à distance peuvent le poke et le kite sans jamais se faire attirer.
- Realm of Death est un engagement fort : bannir la mauvaise cible, en particulier une avec du sustain, de l'invisibilité, ou un dash inciblable, peut gâcher tout son ultime pour rien.
- Le shield d'Indestructible n'est aussi fort que les dégâts qui l'alimentent, donc l'activer tôt sans rien d'entrant ne lui laisse que sa faible valeur minimale.
- En dehors de Death's Grasp, il n'a aucun peel ou désengagement, ce qui le rend vulnérable au burst avant le niveau 5 ou chaque fois qu'il est pris seul sans son ultime disponible.
Combos
- E → Q → Attaque de base — Death's Grasp tire un ennemi isolé à portée, Obliterate touche cette cible seule pour son bonus solo de 45%, et les attaques de base renforcées terminent le trade.
- R → E → Q — Realm of Death bannit la cible dans un 1v1 privé, Death's Grasp la traîne au corps à corps, et Obliterate obtient toujours son bonus monocible complet puisque personne d'autre ne peut jamais partager le coup.
- W → combat → W — lancez Indestructible dès que les dégâts commencent à tomber pour emmagasiner un shield à partir de ce que vous infligez et subissez, puis relancez-le une fois le danger passé pour transformer ce qu'il reste en heal.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
Début de partie
En lane, cherchez des trades où Obliterate peut toucher un seul champion isolé plutôt que de clip la wave, car le bonus solo de 45% rend un coup propre plus rentable que de l'étaler. Utilisez Death's Grasp pour punir les surextensions ou pour traîner une cible dans la portée de Q, puis continuez à grignoter avec les attaques de base renforcées de votre passif à chaque fois que vous touchez. Gardez Indestructible pour les moments où vous êtes réellement sur le point d'encaisser de vrais dégâts, car le shield est faible tant qu'il n'est pas alimenté, et relancez-le pour du heal une fois la situation calmée. Farmez honnêtement jusqu'au niveau 5, car son power spike frappe fort dès que Realm of Death est disponible.
Mid & late game — teamfighting
Mordekaiser ne combat pas vraiment en 5v5, il combat en 1v1 cinq fois de suite : envoyez Realm of Death sur la plus grosse menace de l'ennemi, un carry fed, un assassin qui dive, ou quiconque votre équipe ne peut pas gérer autrement, et transformez le combat en un 4v4 que votre camp devrait gagner pendant qu'il termine son propre duel. À l'intérieur du Royaume, Obliterate touche toujours une cible seule, donc il inflige son plein bonus de dégâts à chaque fois. Dans le combat principal, gardez Indestructible jusqu'à ce que du burst arrive réellement, laissez l'aura du passif et les attaques de base renforcées tiquer sur qui est le plus proche, et utilisez Death's Grasp pour traîner les cibles prioritaires à portée plutôt que pour peel. Timez l'ultime pour un combat que vous pouvez soit gagner directement, soit un où simplement retirer leur pièce clé suffit à le faire basculer.
Pro tips
- N'engagez Realm of Death que sur une cible que vous pouvez soit tuer, soit dont le retrait fait clairement basculer le combat ; le brûler sur une cible tanky ou un champion avec un fort sustain gâche tout votre ultime.
- Vérifiez l'inciblabilité, les blinks, ou les spell shields avant d'ulter : quelques champions peuvent encore vous esquiver ou vous neutraliser même à l'intérieur de votre propre Royaume.
- Visez Obliterate sur un seul héros chaque fois que possible plutôt que sur la wave ; le bonus monocible de 45% vaut souvent la peine de sacrifier du clear supplémentaire pour un poke propre.