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Morgana

Comment jouer Morgana — guide Wild Rift, combos et astuces

莫甘娜

Comment jouer Morgana — guide Wild Rift, combos et astuces

Morgana, l'Ange Déchu, est une mage de contrôle presque toujours jouée au rôle de support dans Wild Rift, construite pour rendre la vie d'un ennemi misérable plutôt que pour surpasser un tireur en dégâts. Son kit associe un root long et punitif à un shield qui bloque carrément le contrôle de foule, tandis que Tormented Shadow fournit une brûlure magique constante qui devient plus méchante à mesure que les PV de sa cible chutent. Elle est classée comme facile à prendre en main, mais timer Black Shield et choisir le bon moment pour Soul Shackles est ce qui distingue une bonne Morgana d'une excellente.

Points forts

  • Black Shield peut entièrement bloquer un effet de contrôle de foule entrant sur un allié, ce qui en fait un counter redoutable face à des champions d'engage comme Leona ou Blitzcrank quand le timing est bon.
  • Dark Binding est un root long et fiable de 2 secondes qui transforme un skillshot placé en un kill complet de suivi pour son équipe.
  • Soul Siphon transforme les dégâts de ses propres sorts en heal gratuit (20% contre les champions, les sbires canon, et les monstres épiques), et les ticks fréquents de Tormented Shadow le déclenchent constamment pour un vrai sustain en lane.
  • Soul Shackles peut attraper tous les champions ennemis proches à la fois, infligeant 150 dégâts magiques deux fois avec un stun garanti sur quiconque ne peut pas briser le lien, ce qui en fait l'un des meilleurs ultimes pour faire basculer un teamfight.

Points faibles

  • Pas de dash, de blink, ou d'échappatoire solide, et une survie globale faible, donc une fois ses cooldowns dépensés, elle meurt à presque n'importe quel dive.
  • Chaque outil de perturbation est un skillshot ou une canalisation dont une cible peut simplement s'extraire en marchant, et des supports à cleanse/mobilité comme Milio annulent tout son kit en un bouton.
  • Des supports à poke longue portée comme Sona la surpassent en trade avant même que Dark Binding ne soit à portée, et le sustain de Soul Siphon ne suffit pas à gagner une guerre de poke pure.
  • Black Shield ne protège jamais qu'un seul allié à la fois, donc tout dive qui se divise sur une seconde cible contourne directement son meilleur outil défensif.

Combos

Skill order: W > Q > E

Début de partie

En lane, misez sur Dark Binding comme votre outil de trade principal : poke depuis la portée maximale et n'all-in que lorsque vous êtes sûre que le root touchera, car Morgana n'a presque rien sur quoi se rabattre s'il rate. Glissez Tormented Shadow sur la wave ou un ennemi en trade quand c'est sûr plutôt qu'à chaque cooldown - chaque tick peut proc Soul Siphon pour du sustain et réduire le cooldown du sort lui-même. Gardez Black Shield en réserve pour un hook, un engage, ou un combo burst spécifique au lieu de le pré-caster, et jouez avec un respect supplémentaire pour les lanes à hook : un pick réussi sur Morgana elle-même laisse son côté de la lane sans protection jusqu'à ce qu'il revienne. Les lanes à poke à distance sont son matchup précoce le plus difficile, car elle doit combler une distance que Dark Binding ne peut pas menacer depuis une portée sûre.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, Morgana se tient juste derrière la frontline et cherche le moment où Soul Shackles peut attraper une cible trop avancée ou, idéalement, un groupe d'ennemis regroupés d'un coup - la vision gratuite et le lien de 3 secondes achètent à son équipe le temps de converger, et le second coup différé garantit un stun sur quiconque ne peut pas créer de la distance. Posez Tormented Shadow dans la mêlée pour une brûlure qui ne fait que se renforcer à mesure que les PV chutent, et gardez Black Shield pour l'allié qui est réellement en train de gagner le combat pour son équipe, que ce soit pour peel un diver loin de son tireur ou pour annuler carrément l'engage d'ouverture de l'ennemi. Sans dash ni blink à elle, elle doit combattre à distance et engager son root ou son ultime avant même de devenir une cible atteignable, car un teamfight se gagne ou se perd généralement selon que ces deux sorts touchent ou non.

Pro tips