Comment jouer Nasus — guide Wild Rift, combos et astuces
Nasus est un combattant de Wild Rift construit autour d'une seule idée : chaque kill et chaque dernier coup avec Siphoning Strike (Q) booste définitivement ses dégâts, donc plus la partie dure, plus ce mastodonte du désert devient effrayant. Ses dégâts commencent avec un profil d'attaque de base physique et s'ajoutent des dégâts magiques via Spirit Fire et son ultime, lui permettant de déchiqueter à la fois l'armure et les PV sur un combat prolongé. Nasus n'a pas tant besoin de gagner les dix premières minutes que d'y survivre, de stacker sans relâche, et de devenir une condition de victoire increvable en fin de partie.
Points forts
- Scaling infini : Siphoning Strike gagne définitivement des dégâts bonus à chaque kill, transformant une longue partie en un power spike de fin de partie garanti que presque aucun autre laner ne peut égaler.
- Skill floor extrêmement bas pour un carry qui scale - stacker les sbires est simple à exécuter, ce qui en fait l'un des moyens les plus accessibles de carry la Baron Lane.
- Fury of the Sands accorde un énorme boost de PV bonus, d'armure et de résistance magique tout en réduisant de moitié le cooldown de Siphoning Strike, lui permettant de dueller ou de teamfight bien plus longtemps que ses statistiques de base ne le suggèrent.
- Wither est une réduction brutale et de longue durée à la fois de la vitesse de déplacement et d'attaque, ce qui en fait l'une des meilleures réponses aux duellistes qui kite et aux hypercarries en vitesse d'attaque une fois placée.
Points faibles
- Aucune mobilité et pas de dash ou de blink - des champions mobiles à poke comme Gnar peuvent bondir, le grignoter, et rebondir avant que ses stacks ou Wither n'entrent jamais en jeu.
- Le début de partie est réellement fragile : des bullies agressifs comme Darius peuvent le repousser de l'expérience et de l'or avant que ses stacks de Q ne snowball en quelque chose de menaçant.
- Siphoning Strike est codé comme une attaque de base, donc les effets d'aveuglement - notamment celui de Teemo - coupent à la fois son stacking et sa principale source de dégâts d'un coup.
- Le kite et les dégâts en pourcentage des PV (Vayne) ou des outils de duel précis qui punissent un corps statique (les Points Vitaux et la Riposte de Fiora) exploitent son manque d'échappatoire.
Combos
- E > Q > W > R : ouvrez avec Spirit Fire pour déchiqueter l'armure et démarrer son tick de dégâts sur la durée, glissez chaque Siphoning Strike renforcé que vous pouvez placer, lancez Wither sur la cible sur laquelle vous vous engagez, puis activez Fury of the Sands pour encaisser les dégâts et faire durer le combat.
- W > Attaque de base (Q) poursuite : le ralentissement de Wither est assez lourd pour qu'un Nasus stacké puisse simplement marcher sur la plupart des cibles qui n'ont plus de dash, plaçant des attaques de base renforcées pendant toute la poursuite.
- R > E reset : Fury of the Sands réduit de moitié le cooldown de Siphoning Strike pour un flux d'autos renforcées, donc relancez Spirit Fire en parallèle pour ajouter des dégâts en pourcentage des PV et du shred d'armure supplémentaires dans le même échange.
- Q (lane) et désengagement : en lane, prenez l'attaque de base renforcée uniquement pour le kill de sbire et reculez plutôt que de poursuivre un trade complet - le stack permanent vaut plus que le poke.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Début de partie
Jouez patiemment en lane et priorisez le last-hit avec Siphoning Strike plutôt que le trade, car chaque stack compte bien plus qu'un kill précoce ou deux. Évitez les trades prolongés jusqu'à avoir quelques rangs dans Wither, et ne forcez pas les 1v1 contre des bullies comme Darius qui peuvent vous repousser hors de portée d'expérience - prenez le farm gratuit sous la tourelle si nécessaire. Utilisez Spirit Fire pour le clear de wave et le poke quand vous êtes poussé, et ne paniquez pas si la lane semble faible tôt : Nasus est l'un des rares champions autorisés à perdre la phase de lane et à quand même gagner la partie.
Mid & late game — teamfighting
En milieu et fin de partie, Nasus devient une condition de victoire de frontline, donc activez Fury of the Sands au moment où un combat démarre plutôt que comme bouton de panique, pour tirer pleine valeur de ses PV, armure et résistance magique bonus en plus du cooldown de Q réduit de moitié. Placez Wither sur la plus grosse menace du combat, généralement l'ADC adverse ou un duelliste qui kite, pour lui retirer sa mobilité et sa vitesse d'attaque, puis marchez sur lui à coups de Siphoning Strike renforcés pendant que l'ultime tique des dégâts en pourcentage des PV sur tout ce qui est à proximité. Positionnez-vous en bordure du combat là où vous pouvez atteindre les cibles prioritaires sans vous surexposer au-delà du peel de votre équipe, car Nasus n'a aucune issue si le combat tourne contre lui.
Pro tips
- Stackez sans relâche même quand vous perdez la lane - un Nasus qui est en retard en kills mais en avance en stacks de Q est quand même en train de gagner la vraie partie.
- Gardez Wither pour la cible que vous voulez réellement verrouiller au lieu de la lancer à chaque cooldown ; c'est la différence entre gagner un duel et regarder le carry adverse s'en aller.
- Activez Fury of the Sands tôt dans un combat plutôt que tard - la réduction de cooldown sur Q et les statistiques de tank bonus comptent le plus pendant que le combat se développe encore, pas une fois que vous êtes déjà bas en PV.