Comment jouer Nautilus — guide Wild Rift, combos et astuces
Nautilus est un Tank dans Wild Rift dont toute l'identité consiste à verrouiller un seul ennemi et à ne jamais le lâcher : son passif ajoute un enracinement à chaque auto-attaque, et ses trois sorts à dégâts magiques s'enchaînent en un pull, un slow et un knockup-stun dont il est brutal de s'échapper. Il sacrifie la pression de kill (la plus faible note de dégâts de son kit) contre une tankiness d'élite (la meilleure note de survie de son kit), ce qui lui permet de marcher au milieu d'une équipe adverse entière, de placer son combo, puis de repartir. Joué comme un Tank engage-first — le plus souvent en support, bien qu'il puisse aussi tenir d'autres rôles de frontline — il fait gagner les games en transformant un pick propre en un fight totalement déséquilibré.
Points forts
- Une chaîne engage-vers-lockdown inégalée — le pull de Dredge Line s'enchaîne directement avec le knockup-stun de Depth Charge, si bien qu'une seule séquence peut démarrer un fight dont l'ennemi ne peut pas ressortir.
- Une durabilité d'élite — le bouclier de 130 points de Titan's Wrath combiné à un itemization tank lui permet de plonger sur toute la backline adverse et d'encaisser les représailles sans broncher.
- Du contrôle supplémentaire gratuit grâce à son passif — Staggering Blow enracine à chaque auto-attaque avec seulement 6 secondes de cooldown par cible, donc il menace le lockdown même quand tous ses sorts sont en cooldown.
- Son ultime touche plus d'une cible — Depth Charge fait sauter en l'air et stun tous ceux qui se trouvent près de la cible principale, transformant un seul cast en un stun de zone qui bascule le teamfight.
Points faibles
- Les dégâts sont sa statistique la moins bien notée : il ne peut pas punir les ennemis qui évitent simplement son combo, et gagne les fights par le contrôle plutôt que par les trades.
- Dredge Line est un skillshot avec un vrai temps de charge — le rater ou laisser un minion l'absorber signifie que son principal outil d'engage est indisponible pour tout son cooldown.
- Fortement contré par des outils anti-CC dédiés — le Black Shield de Morgana, le cleanse de Milio, ou le Spell Shield de Sivir peuvent chacun annuler tout son combo en un seul bouton.
- Les dégâts de Riptide chutent vite en groupe (50% sur les coups répétés), donc c'est d'abord un outil de contrôle et de peel, et seulement en second lieu un outil de dégâts.
Combos
- Q → R — Accroche une cible isolée avec Dredge Line, puis enchaîne immédiatement avec Depth Charge ; elle ne peut pas s'échapper du rayon du pull assez vite, donc le knockup-stun est quasiment garanti.
- AA → E — Place une attaque de base pour déclencher l'enracinement du passif, puis lance Riptide pendant que la cible est figée sur place pour que le slow touche proprement au lieu de se faire kite.
- W → AA → Q — Active Titan's Wrath juste avant le contact pour que ta prochaine auto-attaque soit empouvoirée avec des dégâts magiques bonus, puis utilise Dredge Line pour finir l'engage ou te replacer depuis un mur.
- E → Q → R — Dans une escarmouche de groupe, slow le paquet avec Riptide en premier, accroche la cible prioritaire avec Dredge Line, puis Depth Charge pour faire sauter et stun tout le monde encore regroupé.
Skill order: Q > E > W
Début de partie
Nautilus n'est pas un laner de poke — avec des dégâts qui sont le point le plus faible de son kit, il gagne la lane grâce à des trades minutés, pas au chip damage. Cherche de courts échanges où une auto-attaque (pour l'enracinement du passif) s'enchaîne avec le slow et les dégâts de Riptide, puis désengage avant que l'ennemi puisse répondre ; garde Dredge Line pour punir une vraie surextension plutôt que de le balancer sur des minions, puisque le rater te coûte tout ton engage pour son cooldown complet. Active Titan's Wrath juste avant de trader ou avant d'encaisser du poke — le bouclier plus l'auto-attaque empouvoirée font pencher les courts trades en ta faveur. Une fois Depth Charge disponible au niveau 5, n'importe quel hook propre de Dredge Line devient un kill quasi garanti sur une cible en surextension.
Mid & late game — teamfighting
En milieu et fin de partie, le rôle de Nautilus est de retirer un ennemi du fight, pas de surpasser quiconque en dégâts — ses faibles chiffres de dégâts signifient qu'il ne gagnera jamais un duel direct contre un vrai carry. Cherche à placer Depth Charge sur la plus grosse menace quand elle se trouve près d'un allié, puisque le knockup-stun secondaire attrape tout le monde dans l'explosion pour ce qui équivaut à un double stun en un seul cast. Ouvre avec Riptide pour ralentir quiconque essaie de peel, utilise Dredge Line pour fermer la distance ou pêcher une cible isolée, et garde le bouclier de Titan's Wrath pour le moment où le combo de burst adverse arrive, en construisant vers Frozen Heart ou Force of Nature pour répondre au type de dégâts qui domine la partie. Contre d'autres tanks engage comme Alistar, le fight se résume souvent à qui s'engage en premier, puisque celui de vous deux qui engage expose ses propres carries à la réponse de l'autre — donc fais sortir leurs cooldowns avant de plonger.
Pro tips
- Lance Dredge Line sur le terrain proche au lieu de viser directement un champion quand tu as juste besoin de te replacer — la version terrain rembourse 50% du coût en mana et du cooldown, te permettant de menacer l'engage bien plus souvent.
- Superpose ton crowd control au lieu de tout dépenser d'un coup : l'enracinement du passif, puis le slow de Riptide, puis la chaîne de stun de Depth Charge s'enchaînent en un lockdown dont l'ennemi ne peut pas ressortir.
- Scoute les outils anti-CC lourds avant d'engager ton combo complet — fais sortir un Black Shield ou un cleanse suspecté avec une auto-attaque ou Dredge Line d'abord pour que ton ultime ne soit pas gâché pour rien.