Comment jouer Nunu & Willump — guide Wild Rift, combos et astuces
Nunu & Willump est un jungler tanky dans Wild Rift construit autour d'une gigantesque boule de neige qui roule plutôt qu'autour de chiffres de dégâts bruts. La morsure de Willump (Consume) déchire les camps de jungle avec des dégâts vrais pour l'un des clears les plus rapides et les plus sûrs du jeu, tandis que le combo W dans E dans R transforme un seul engage en un lockdown de plusieurs secondes fait de knockups, de roots et de slows. Le dégât par lui-même est modeste, mais peu de champions apportent autant de crowd control soutenu et de durabilité dans un fight.
Points forts
- Les dégâts vrais de Consume contre les monstres rendent les clears de jungle et les prises d'objectifs rapides et peu risqués comparé à la plupart des tanks.
- Le combo W dans R enchaîne un knockup avec un lourd slow et une énorme nuke magique, ravageant le positionnement d'une équipe adverse regroupée en une seule poussée.
- La vitesse d'attaque et de déplacement gratuite de Call of the Freljord après avoir endommagé un champion, un gros monstre, ou une structure permet à Nunu & Willump de snowball les escarmouches et de coller à des cibles qu'il ne devrait normalement pas rattraper.
- Ses statistiques naturellement tanky lui permettent d'engager, d'encaisser des dégâts, et de menacer des picks à répétition sans avoir besoin de s'engager totalement ou de trader en retour.
Points faibles
- Le dégât personnel est faible, donc Nunu & Willump gagne les fights grâce au crowd control et au suivi des coéquipiers plutôt qu'en surpassant quiconque seul.
- Biggest Snowball Ever! a besoin de temps pour grossir ; un knockup, un silence, ou un kill sur Nunu avant qu'elle ne détone gâche tout le combo.
- Absolute Zero est un long channel qui peut être interrompu, esquivé, ou simplement contourné en marchant s'il est lancé sans préparation.
- Faible en 1v1 prolongé contre les junglers axés escarmouche en début de partie, puisque Q et E seuls infligent peu de dégâts avant que l'ultime ne soit disponible.
Combos
- W -> E -> R : fais rouler la boule de neige grossie sur la cible pour un knockup, enracine-la avec Snowball Barrage à l'atterrissage, puis channel Absolute Zero pendant qu'elle est encore verrouillée pour un pick quasi garanti.
- W (complètement grossie) -> R : envoie le rocher dans la ligne de front pour un large knockup, puis enchaîne immédiatement avec Absolute Zero pour ralentir et nuke tous ceux qu'il a déplacés.
- Q en boucle en junglant : lance Consume sur chaque camp disponible, puisque les dégâts vrais comptent peu en duel mais gagnent la course de vitesse de clear.
- R pour ouvrir, E pour nettoyer : channel Absolute Zero en premier dans une escarmouche pour verrouiller le groupe, puis enracine les survivants avec Snowball Barrage pendant que le slow s'estompe.
Skill order: W > E > Q
Début de partie
Path la jungle en utilisant les dégâts vrais de Consume pour des clears rapides et sains, et pré-roule la boule de neige dans les buissons près des routes de gank probables pour qu'elle ait déjà de la taille au moment où elle atteint une lane. Cherche des ganks une fois que le rocher a un peu grossi ; une boule de neige fraîche ne fait presque sauter personne, donc timer le gank autour d'un W plus gros (ou simplement attendre le niveau 5) touche bien plus fort que de le forcer au niveau 2. Contest le scuttle crab et les objectifs précoces agressivement, puisque les dégâts de monstre de Consume gagnent la plupart des 2v2 pour la vision et le tempo à très peu de risque.
Mid & late game — teamfighting
À partir du milieu de partie, Nunu & Willump veut démarrer les fights à ses propres conditions : lance la boule de neige avant que le fight n'éclate, puis engage W sur l'équipe adverse regroupée suivi immédiatement d'Absolute Zero pour que le channel atterrisse sur des ennemis déjà en l'air et qui ne peuvent pas en sortir en marchant. Cible les menaces prioritaires regroupées de l'ennemi plutôt que de chasser celui qui est le plus facile à atteindre, puisque la valeur de l'ultime vient du fait de toucher plusieurs personnes à la fois, pas de solo-tuer une seule. Reste sur la ligne de front à encaisser les dégâts et à menacer le suivi d'engage même après avoir dépensé le combo ; un Nunu & Willump tanky force de mauvais trades juste en se tenant sur le chemin.
Pro tips
- Ne balance jamais la boule de neige tôt juste parce qu'elle est disponible ; un rocher complètement grossi inflige bien plus de dégâts et fait sauter bien plus longtemps qu'un rocher frais, donc la patience avant d'engager se rentabilise d'elle-même.
- Garde le soin de Consume pour quand tu es sous 50% de vie, où le soin augmente de 50 pourcent ; le dépenser purement pour le poke gâche sa meilleure propriété.
- Fais sortir les dashes, blinks, ou CC durs adverses avant d'engager Absolute Zero. C'est un channel de 3 secondes, et quiconque a encore de la mobilité disponible en sortira simplement en marchant avant que les dégâts n'atterrissent.