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Senna

Comment jouer Senna — guide Wild Rift, combos et astuces

赛娜

Comment jouer Senna — guide Wild Rift, combos et astuces

Senna est une Marksman peu conventionnelle pour Wild Rift qui échange le schéma classique de DPS à l'auto-attaque contre du poke perçant à longue portée, des dégâts physiques hybrides et une vraie utilité d'équipe. Jouant depuis la voie du Dragon, elle grignote les ennemis et soigne ses alliés avec Piercing Darkness, cumule en permanence de l'AD bonus et de la portée en récoltant des âmes grâce à son passif Absolution, et menace des combats depuis n'importe où sur la carte avec son ultime. Elle sacrifie la puissance de trade en all-in de l'early game pour le scaling, le sustain et la valeur de support, puis se transforme discrètement en carry.

Points forts

  • Scale plus fort que presque n'importe quel autre Marksman : chaque stack de Brume d'Absolution est de l'AD permanente, et franchir des seuils d'âmes lui donne gratuitement de la portée d'attaque et de la chance de critique pour le reste de la partie.
  • Poke et sustain à portée maximale : Q transperce sbires et champions de la même façon, grignotant les ennemis et soignant les alliés sans jamais entrer dans la portée de riposte.
  • Apporte une utilité qu'aucun autre ADC n'a : W peut lockdown un diver, E donne à toute son équipe du camouflage et du repositionnement, et R protège les alliés d'un bouclier et poke sur toute la carte.
  • Excelle dans les parties longues et les accrochages qui traînent, car les âmes, les stacks de Brume et les items clés s'accumulent tous d'autant plus que la partie se prolonge.

Points faibles

  • Presque aucune mobilité propre : en dehors de E, elle n'a ni dash ni blink, donc elle devient une cible de dive facile dès que ses cooldowns sont épuisés.
  • Faible et peu impactante pendant les premiers niveaux, avant que les stacks de Brume et les items clés n'entrent en jeu, donc les lane bullies de l'early la punissent durement.
  • Les auto-attaques de Canon Relique ont un temps de préparation lent, donc son DPS soutenu dans un combat frontal reste en retrait par rapport à un Marksman crit standard.
  • Ses outils les plus forts sont télégraphiés : le root de W a un délai d'1 seconde avant de se verrouiller, et R ne touche que ce qui se trouve sur son rayon, donc des adversaires attentifs peuvent esquiver les deux.

Combos

Skill order: Q > W > E, taking R whenever it's available

Début de partie

Jouez Senna comme une Marksman poke-et-farm avant le niveau 5 : utilisez Q pour toucher à travers la vague, vous soigner sur le même cast, et glissez des autos pour garder son cooldown bas, car cumuler la Brume d'Absolution compte plus tôt que gagner un trade isolé. Elle est fragile et lente, donc évitez les all-ins prolongés contre les lane bullies et gardez la priorité par le poke plutôt qu'en vous engageant. Ne cherchez un root en W que quand vous, votre support ou votre jungler pouvez follow up sur le délai d'1 seconde, et priorisez la récolte des âmes n'importe où sur la carte, pas seulement dans votre propre lane, pour atteindre ses power spikes plus vite.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Senna joue comme une Marksman poke-et-peel en backline : restez à portée maximale, grignotez les barres de PV avec Q, et gardez R pour sniper une cible à faible PV ou lâcher un bouclier sur votre frontline dès qu'un combat commence. Utilisez W pour root quiconque dive vos carries, et plongez dans E si vous êtes focus ou avez besoin de vous repositionner sans être vue. Comme sa seule vraie échappatoire est E, le positionnement et les lignes de vue comptent plus pour elle que pour la plupart des Marksmen, donc traitez chaque combat comme du poke-puis-peel plutôt qu'une bagarre all-in, et laissez l'engage de votre équipe faire le travail pendant que vous protégez, root et grignotez.

Pro tips