Comment jouer Sion — guide Wild Rift, combos et astuces
Sion, le Colosse mort-vivant de Wild Rift, est l'un des meilleurs Tanks du jeu — un bruiser à l'air lent qui frappe bien plus fort que ne le suggère sa faible difficulté. Une part importante de ses dégâts, de la détonation de Soul Furnace à ses auto-attaques post-résurrection, scale sur les PV max plutôt que sur l'AD brut, donc plus il se construit tanky, plus il frappe fort en réalité. Son outil signature est Unstoppable Onslaught, une charge longue et dirigeable qui fait de lui une vraie menace de pick et lui permet de forcer les combats que son équipe veut, en lane comme à travers la carte.
Points forts
- Durabilité qui snowball : Glory in Death ajoute des PV max de façon permanente à chaque kill, des petits sbires jusqu'aux monstres épiques et aux takedowns de champions, donc il out-tank naturellement sa lane à mesure que la partie s'étire.
- Engage longue portée et dirigeable : Unstoppable Onslaught peut contourner les murs et la vision, lui permettant de démarrer des combats sous des angles que l'ennemi ne surveille pas, avec un stun à l'impact.
- Un Decimating Smash chargé au-delà d'environ trois quarts de seconde devient l'un des disables les plus longs du jeu — un knock-up suivi d'un stun pouvant aller jusqu'à deux secondes — et ne fait que se renforcer plus il charge.
- Ne meurt pas complètement au premier kill : la fenêtre de résurrection de Glory in Death (attaques rapides et riches en vol de vie, suivies d'un pic de vitesse de déplacement) peut voler un kill, couvrir une retraite, ou finir de sécuriser un objectif.
Points faibles
- Chaque menace est télégraphiée : Decimating Smash nécessite une préparation visible et Unstoppable Onslaught ne tourne que lentement pendant sa charge, donc de bons adversaires peuvent esquiver, flash, ou body-block.
- Très faible mobilité une fois son ultime consommé — en dehors d'Unstoppable Onslaught, c'est l'un des champions les plus lents du jeu et il ne peut pas se peel lui-même s'il est focus.
- En dehors d'un Q complètement chargé, ses chiffres de dégâts bruts sont modestes, donc il ne peut pas out-trade un adversaire de lane fed sur les seules statistiques — presque tout ce qu'il fait dépend d'abord de placer son crowd control.
- Les dégâts en pourcentage des PV max transforment sa meilleure statistique en son pire ennemi — des champions comme Vayne, Fiora, ou Gwen punissent exactement le stack de PV qui le rend fort contre tous les autres.
Combos
- Roar of the Slayer → Decimating Smash (complètement chargé) → Auto-attaque — le slow du E empêche la cible de sortir de portée pendant que votre Q finit de charger, puis le knock-up la verrouille pour des dégâts gratuits.
- Unstoppable Onslaught → Decimating Smash → Soul Furnace — dashez pour le stun initial, glissez un Q rapide si vous avez de la charge en réserve, puis activez votre bouclier à l'instant où ils ripostent.
- Soul Furnace (pré-casté) → Unstoppable Onslaught → Roar of the Slayer — activez le bouclier avant de vous engager dans un dive, placez le stun du R, puis utilisez E pour slow et réduire l'armure de ceux qui restent debout pour que votre équipe nettoie.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Début de partie
Restez en lane derrière les sbires et poke à distance avec Roar of the Slayer plutôt que d'engager le bouclier de Soul Furnace trop tôt. Gardez la charge de Decimating Smash comme une menace permanente plutôt que de le lancer par réflexe — un tap court ne fait que légèrement slow, mais une charge presque complète punit quiconque s'avance trop pour un sbire. Le Q inflige en réalité des dégâts réduits aux sbires mais des dégâts bonus aux monstres, donc reposez-vous sur les auto-attaques et le E pour pousser les vagues, et gardez votre Q chargé pour les camps ou un vrai all-in. Stackez chaque point de PV passif possible grâce aux kills, et considérez le niveau 5 comme votre premier vrai power spike — cherchez une occasion d'utiliser Unstoppable Onslaught vers une side-lane ou à travers la rivière pour un pick inattendu avant même que les teamfights ne commencent.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid-game, le travail de Sion est de démarrer le combat selon ses propres termes, pas de faire le plus de dégâts. Dirigez Unstoppable Onslaught autour de la vision pour isoler une cible du backline ou séparer l'équipe ennemie, puis enchaînez avec un Decimating Smash complètement chargé sur le groupe. Utilisez Roar of the Slayer aux chokepoints ou à travers un sbire pour slow et réduire l'armure de quiconque dive le backline, et positionnez-vous pour absorber les dégâts plutôt que trader à égalité. Si vous tombez à zéro, ne paniquez pas en fuyant : la fenêtre de résurrection de Glory in Death peut souvent vous permettre d'obtenir un stun de plus, un body block de plus, ou de sécuriser un objectif de plus avant de vraiment mourir.
Pro tips
- Ne relâchez jamais Decimating Smash par réflexe : en dessous d'environ 0,75 seconde de charge, il ne fait que slow, mais le tenir au-delà de ce seuil ajoute un knock-up et un stun pouvant aller jusqu'à deux secondes, plus des dégâts bruts plus que doublés — cet écart décide généralement du trade.
- Dirigez Unstoppable Onslaught autour du terrain et du brouillard de guerre plutôt que de charger droit sur ce qui est déjà visible ; c'est la capacité à tourner en plein vol qui fait de l'ultime un vrai outil de pick plutôt qu'un engage prévisible que tout le monde esquive.
- Construisez volontairement autour de vos propres PV : puisque la détonation de Soul Furnace et vos auto-attaques en état de résurrection scalent toutes les deux sur les PV max, des objets comme Heartsteel et Hollow Radiance augmentent vos dégâts presque autant que votre survie, au lieu de sembler être de la pure défense.