Comment jouer Taliyah — guide Wild Rift, combos et astuces
Taliyah, la Tisseuse de pierres, est une mage de mid-lane à distance de Wild Rift qui combat avec de la roche lancée et du terrain remodelé plutôt qu'avec un seul combo de burst flashy. Threaded Volley poke et clear les vagues à longue portée, Unraveled Earth transforme les dashes et déplacements forcés ennemis en stuns, et Weaver's Wall lui donne l'une des meilleures présences sur la carte de tous les mages - elle peut couper un combat en deux, bloquer un engage, ou chevaucher le mur pour se repositionner instantanément. Elle ne s'agit pas tant d'effacer une cible en une demi-seconde que de contrôler où un combat a lieu et qui est autorisé à s'y déplacer.
Points forts
- Threaded Volley (Q) récompense le fait de répartir les dégâts sur plusieurs cibles plutôt que de se concentrer sur une seule - chaque roche inflige des dégâts complets à chaque nouvel ennemi qu'elle touche, donc elle poke et clear les vagues bien plus efficacement que les mages qui ne menacent qu'une seule cible à la fois.
- Relancer Threaded Volley (Q) sur le terrain travaillé que laisse sa première volée est un vrai bouton de burst mono-cible - ça coûte du mana au lieu d'un cooldown supplémentaire, ça revient plus vite, et ça tire un rocher unique qui frappe et slow bien plus fort que les éclats initiaux.
- Unraveled Earth (E) punit directement la mobilité - tout dash ou déplacement forcé à travers le champ est coupé court et stun, ce qui fait réfléchir à deux fois les assassins qui dive et les tanks de hard engage avant de s'engager sur elle ou son équipe.
- Weaver's Wall (R) est un contrôle de carte d'élite - il repousse les ennemis à sa création, peut bloquer net des dashes ou des skillshots entrants, et lui permet de le chevaucher pour menacer un flanc ou disparaître d'un combat.
Points faibles
- Très fragile, sans aucun outil défensif intégré à son kit - une fois qu'un diver l'atteint réellement, elle doit le surpasser en positionnement ou en CC, parce que rien dans son kit ne lui permet de simplement encaisser le coup.
- Les dégâts de Threaded Volley chutent de 60 % sur les coups répétés sur la même cible, donc sans placer la relance sur terrain travaillé, elle a très peu de burst mono-cible contre un ennemi isolé.
- Weaver's Wall (R) est verrouillé pendant trois secondes après qu'elle a subi des dégâts de champion ou de structure, donc le moment exact où elle se fait diver est souvent celui où son meilleur outil de repositionnement disparaît.
- Sévèrement contrée par les boucliers de sort, les murs de vent, et les dashes en blink ou intargetables - des champions comme Kassadin et Yasuo peuvent ignorer ou esquiver gratuitement tout son plan de jeu basé sur le poke et le terrain.
Combos
- Threaded Volley sur lui-même (Q puis Q) - placez la première volée, puis relancez Q sur le terrain travaillé qu'elle a laissé derrière ; la relance consomme du mana au lieu d'un cooldown supplémentaire et lance un rocher unique qui slow et frappe bien plus fort que les éclats initiaux, sa vraie fenêtre de burst mono-cible.
- Unraveled Earth puis Seismic Shove (E puis W) - posez le champ de gravats sur un chokepoint ou une ligne de fuite, puis poussez un ennemi à travers ; le déplacement forcé à travers le champ le détone pour un long stun, puisque l'explosion nécessite un dash ou un déplacement pour se déclencher plutôt que de simplement se tenir dessus.
- Weaver's Wall puis un follow-up (R puis Q ou E) - plaquez le mur à travers une équipe ennemie groupée pour la disperser à sa création, puis punissez celui qui s'est retrouvé isolé avec un Threaded Volley ou un nouveau champ d'Unraveled Earth avant qu'il ne puisse se regrouper.
- Lockdown complet (E puis W puis Q, puis auto-attaques) - posez le champ, poussez la cible à travers pour le stun, déversez Threaded Volley et relancez-le si le terrain travaillé touche, puis achevez avec des auto-attaques pendant qu'elle est stun.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Début de partie
Jouez Taliyah comme une pokeuse longue portée en lane : restez à portée maximale de Threaded Volley, répartissez vos éclats sur toute la vague au lieu d'en déverser cinq sur un seul sbire, et n'engagez la relance sur terrain travaillé que quand le laner ennemi est pris hors position, puisque c'est là que vivent ses vrais dégâts. Une fois Unraveled Earth en ligne, commencez à le poser sur la vague ou sur les trajectoires de dash probables pour qu'une avancée agressive se transforme en stun au lieu d'un coup gratuit sur vous. Son power spike le plus net est le moment où Q et sa relance sont tous deux disponibles - cherchez des trades courts à ce moment-là - mais respectez les matchups de mêlée et à dash avant ça, puisqu'elle a très peu de recours dans un combat rapproché.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid-game, Taliyah veut combattre depuis le flanc ou l'arrière de sa propre équipe, pokant les ennemis groupés avec Threaded Volley pour que les dégâts se réinitialisent sur plusieurs cibles au lieu de chuter sur une seule. Posez Unraveled Earth sur le chemin que l'engage ennemi va probablement emprunter, pour que leur dive se transforme en long stun dès que quelqu'un s'y engage. Gardez Weaver's Wall pour couper le combat en deux - murez le frontline ennemi loin de vos carries, bloquez un dive qui arrive sur vous, ou chevauchez-le vers un flanc exposé - mais ne le sortez pas du côté de l'engage à moins d'être sûre de ne pas prendre de dégâts dans les trois secondes qui suivent, sinon vous perdez l'option de le chevaucher pour fuir quand vous en avez le plus besoin.
Pro tips
- Pensez au follow-up avant même de lancer le premier Threaded Volley - visez un endroit où vous pourrez immédiatement relancer, idéalement un spot dont la cible ne peut pas facilement sortir, puisque le second cast est d'où vient son vrai dégât.
- Utilisez Weaver's Wall de façon proactive même en dehors des combats, pour bloquer la vision et couper un chemin de dash ou de gank en lane - ça coûte très peu sur une longue rotation, rappelez-vous juste qu'il se verrouille dès que vous avez subi des dégâts dans les trois dernières secondes.
- Contre les lanes à dash fréquents, posez Unraveled Earth sur votre propre chemin de retraite ou juste là où ils vont probablement atterrir - un assassin stun en plein dash est bien plus facile à punir qu'un que vous essayez de surpasser au poke avec seulement des éclats.