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Urgot

Comment jouer Urgot — guide Wild Rift, combos et astuces

厄加特

Comment jouer Urgot — guide Wild Rift, combos et astuces

Urgot est un fighter de Baron lane qui frappe fort dans Wild Rift, infligeant des dégâts purement physiques à travers des attaques de base incessantes et un kit construit pour rattraper quiconque essaie de se dégager. Il use ses adversaires avec le feu continu de Purge et les dégâts bonus d'Echoing Flames, puis termine les parties en chassant les cibles à faible vie avec Fear Beyond Death, une ultime qui garantit un kill à travers la plupart des échappatoires. Il est moins un teamfighter de peel-et-protection qu'un bully de lane et un duelliste split-push qui veut isoler les cibles et gagner des duels en 1 contre 1.

Points forts

  • Purge (W) punit quiconque reste et échange, enchaînant des coups qui scalent avec les dégâts d'attaque et, au rang maximum, ne manque jamais de durée - très peu de laners peuvent out-sustain cela une fois en ligne.
  • Disdain (E) est un bouclier, un gap-closer, et un stun en un seul bouton, et peut projeter un champion ennemi isolé par-dessus sa tête, faisant instantanément basculer une escarmouche en sa faveur.
  • Fear Beyond Death (R) est une exécution quasi garantie sur les cibles à faible vie depuis la distance, et la peur qu'elle répand ensuite peut désunir toute une équipe ennemie en plein combat.
  • Le passif Echoing Flames ajoute des dégâts gratuits scalant avec la vie max à chaque attaque de base et tick de Purge, lui donnant un DPS surprenant contre les tanks et un vrai mordant sur son poke.

Points faibles

  • Presque aucune mobilité en dehors du court dash de Disdain, donc les champions à distance, les blinkers, et les hypercarries qui atteignent leur pic de puissance peuvent simplement sortir de sa portée en marchant.
  • Purge verrouille son tir sur une seule cible et ralentit son propre déplacement, donc un déplacement forcé, du crowd control, ou un déni de vision qui brise son verrouillage de cible le laisse à frapper dans le vide.
  • Potentiel d'all-in faible avant le niveau 5 - sans Fear Beyond Death, il n'a aucun moyen fiable d'achever une cible qui se dégage en plein échange.
  • Apporte peu de peel ou d'utilité pour ses coéquipiers, donc s'il se fait prendre hors position dans un teamfight, son équipe ne peut souvent pas le sauver.

Combos

Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)

Début de partie

Poke avec Corrosive Charge chaque fois que tu es à portée et que l'état de la vague le permet - le ralentissement prépare soit un follow-up avec Purge, soit te permet simplement de partir proprement. Garde Disdain en réserve comme échappatoire ou punition pour les surextensions plutôt que de l'échanger contre des dégâts de poke ; sa valeur vient du fait de placer le stun et le retournement sur une cible isolée. Joue patiemment avant le niveau 5, car ton potentiel d'all-in est limité sans Fear Beyond Death, et fige la vague près de ta tour quand tu es en avance pour priver d'expérience et affamer le laner ennemi.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, Urgot est mieux utilisé comme un duelliste de side-lane et une menace de pick plutôt qu'un tank de frontline - split-push pour presser la carte, et entre dans les combats en flanquant une cible déjà engagée au lieu de marcher dans la frontline ennemie. Tire Fear Beyond Death sur n'importe quel carry de backline qui tombe bas ; la peur qu'elle répand après une exécution peut disperser toute une équipe et faire basculer un teamfight de Wild Rift en ta faveur. Garde Disdain pour retourner des cibles prioritaires hors position ou pour te sauver, et n'engage Purge que lorsque ta cible est bloquée ou n'a aucun moyen de te kite.

Pro tips