Comment jouer Vex — guide Wild Rift, combos et astuces
Vex est une mage à distance jouée en mid lane dans Wild Rift, et tout son kit est construit pour punir la cupidité: dashez ou flash près d'elle et elle vous marque avec Gloom, nourrissant une fear qui transforme votre propre engage en échange gratuit pour elle. Elle inflige des dégâts quasi purement magiques à distance, grignotant la vie avec le double impact de Mistral Bolt, slow et marquant les cibles avec Looming Darkness, et terminant les combats avec Shadow Surge, un dash d'exécution qui reset son propre cooldown sur un kill. Elle gagne par un poke patient et en punissant le surengagement plutôt que par de l'outplay mécanique, et elle snowball fort dès qu'une cible est marquée.
Points forts
- Doom 'n Gloom retourne l'engage ennemi contre lui - tout dash ou flash près de Vex marque la cible avec Gloom, et son prochain sort qui touche la fear, gâchant leur cooldown et ouvrant un échange ou un kill gratuit.
- Mistral Bolt (Q) est un poke très sûr et à haute valeur - le nuage de brume s'étend, puis rétrécit et accélère, donc un seul lancer peut menacer la même cible deux fois à portée max.
- Shadow Surge (R) fait snowball les combats - le recast détonne pour 150 dégâts magiques, et tuer la cible marquée dans la fenêtre de reset ramène l'ultime immédiatement pour enchaîner sur le kill suivant.
- Forte zone de lane contre les mages au corps-à-corps, les divers et les assassins dépendants du dash, puisque le bouclier de Personal Space plus l'onde de choc punit quiconque marche à portée.
Points faibles
- Aucune mobilité personnelle - pas de dash, de blink, ni d'échappatoire dur au-delà de la fear conditionnelle de la passive, donc une fois celle-ci dépensée, elle peut être rattrapée comme n'importe quel autre mage immobile.
- La fear ne se déclenche que sur un dash ennemi, un flash, ou un impact de Doom réussi - un champion qui n'a jamais besoin de dasher, comme Twisted Fate la déchiquetant avec ses cartes à distance, annule complètement son meilleur outil défensif et pousse simplement sa wave plus fort.
- Perd nettement contre les divers anti-magiques ou immunisés au dash qui ferment la distance malgré sa fear - le bouclier de sorts de Kassadin et ses sauts tardifs ignorent une fear déjà dépensée, et Galio peut se shield à travers son poke et engager directement depuis le brouillard de guerre.
- Même les matchups qu'elle gagne en lane ne se traduisent pas toujours sur la carte - elle punit le dash-in d'Ahri avec une fear, par exemple, mais Ahri roam quand même plus vite et plus sûrement que Vex ne peut jamais la suivre.
Combos
- Looming Darkness (E) dans Mistral Bolt (Q), puis Personal Space (W) - slow et marquez d'abord la cible, puis placez les deux impacts de Q et l'onde de choc de W pendant qu'elle est coincée dans le slow; le poke-and-trade standard en lane.
- Looming Darkness (E) dans Shadow Surge (R), puis recast R - E slow et marque Gloom la cible, le premier dash de R la tague, et le recast immédiat détonne pour les vrais dégâts; son all-in et son pattern de kill principal à partir du niveau 5.
- Appâtez un dash dans la fear passive - restez en bordure de votre portée pour qu'un diver soit obligé de fermer la distance lui-même; le dash le marque et le fear sur votre tout prochain sort, vous permettant de placer librement E ou Q pendant qu'il est locked down.
- Burst complet: Looming Darkness (E) dans Mistral Bolt (Q), Personal Space (W), Shadow Surge (R), puis recast R - avec tout disponible, slow et marquez d'abord, poke avec Q, shield et onde de choc avec W, puis dash-marque-détonation avec R pour le kill, en surveillant une fear bonus s'ils ont engagé sur vous en plein combo.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Début de partie
Jouez le jeu de la portée - Mistral Bolt outpoke presque tous les laners au corps-à-corps et la plupart des mages si vous gardez la distance max, donc grignotez plutôt que d'échanger des attaques de base. Utilisez Looming Darkness pour punir les tentatives de wave-clear ou les surengagements, et rappelez-vous que chaque dash ou flash lancé sur vous est une marque Gloom gratuite plus une fear si vous suivez immédiatement - appâtez-le plutôt que de simplement l'éviter. Rushez Luden's Echo (ou Malignance si vous voulez plus de burst et d'utilité) comme premier objet core, et comme vous n'avez que cette fear conditionnelle en filet de sécurité, ne poussez jamais au-delà du point où un gank de jungler ou un all-in peut vous punir.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid game, positionnez-vous à portée max derrière votre frontline - Vex apporte des dégâts et des picks, pas une présence de front, et n'a aucun outil pour échapper à un dive. Ouvrez les combats avec Looming Darkness pour slow et marquer une cible prioritaire, puis enchaînez Mistral Bolt et l'onde de choc de Personal Space sur elle pendant que votre équipe suit. Gardez Shadow Surge pour ouvrir sur une cible fragile isolée ou achever qui que ce soit de plus bas - sécuriser le kill dans la fenêtre de reset vous permet de dasher immédiatement sur la cible suivante, et une fois Rabadon's Deathcap en ligne, cet enchaînement à lui seul peut faire basculer un combat. Priorisez le carry ennemi que vous pouvez réellement atteindre plutôt que celui qui se trouve simplement être le plus proche.
Pro tips
- Restez en bordure de votre portée exprès plutôt que de rester en sécurité maximale en permanence - un diver forcé de dasher pour vous atteindre vient de vous offrir une fear gratuite.
- Looming Darkness fear les ennemis loin de l'endroit où l'ombre atterrit, pas loin de Vex elle-même, donc utilisez-la pour éloigner un diver d'un allié à faible vie ou pousser quelqu'un hors d'un objectif plutôt que de simplement le repousser vers vous.
- Suivez de près la fenêtre de reset de 6 secondes après tout impact de Shadow Surge en combat - poursuivre ce kill n'est pas de la cupidité, c'est ce qui ramène l'ultime pour enchaîner sur la cible suivante avant que l'équipe ennemie ne puisse se regrouper.