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Yasuo

Comment jouer Yasuo — guide Wild Rift, combos et astuces

亚索

Comment jouer Yasuo — guide Wild Rift, combos et astuces

Yasuo, le Maître d'armes errant, est un combattant mobile et exigeant, joué principalement en mid lane dans Wild Rift. Ses dégâts sont entièrement physiques et construits autour des coups critiques — son passif double ses chances de critique et convertit tout excédent au-delà de 100% directement en dégâts d'attaque bonus, si bien que deux ou trois objets de critique font de lui l'une des menaces de burst en cible unique les plus redoutables du jeu. Il joue comme un duelliste chaussé des bottes d'un assassin : il dashe en entrée et en sortie avec Sweeping Blade, empile Whirlwind grâce à Steel Tempest pour envoyer les ennemis dans les airs, et les achève avec l'exécution téléportée de Last Breath.

Points forts

  • Son passif double le scaling des critiques, et toute chance de critique dépassant 100% se convertit directement en dégâts d'attaque bonus, si bien que ses dégâts montent en flèche dès qu'il possède deux ou trois objets.
  • Sweeping Blade se propulse sur les champions ennemis, les sbires et les monstres de la jungle — pas sur les balises — ce qui lui laisse malgré tout une mobilité que peu de combattants égalent, pour engager comme pour fuir.
  • Wind Wall peut purement et simplement bloquer un sort ou un ultime entrant — sans doute la meilleure réponse en cible unique face aux mages de poke et de burst du jeu.
  • Last Breath est une véritable exécution : enchaînée après un CC dur de sa part ou de celle d'un allié, elle efface des cibles prioritaires depuis bien en dehors du combat et récompense un bon timing plutôt que des statistiques brutes.

Points faibles

  • Ses statistiques défensives sont faibles sur tous les plans, donc une fois Wind Wall épuisé ou mal timé, il meurt au burst et au focus aussi vite qu'il peut lui-même en infliger.
  • Wind Wall n'arrête que les projectiles — les stuns à ciblage direct et le CC dur qui ne se déplacent pas comme un skillshot le traversent directement, ce qui est justement ce qui le neutralise en lane.
  • Sweeping Blade ne peut pas être relancé sur la même cible pendant quelques secondes, donc un adversaire qui comprend ce cooldown peut le faire gaspiller et punir la fenêtre qui en résulte.
  • Il n'a essentiellement aucun outil pour protéger ses coéquipiers — pas de bouclier, pas de soin, pas de véritable peel — donc un ennemi qui dive peut souvent l'ignorer et foncer directement sur les cibles plus fragiles derrière lui.

Combos

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Début de partie

Yasuo n'a pas de barre de mana, donc la lane se joue autour des cooldowns et du positionnement plutôt que des ressources. Farmez derrière les sbires avec des attaques de base et insérez Steel Tempest chaque fois que c'est sûr, puisqu'il nettoie la vague et peut critiquer pour de vrais dégâts de poke. Utilisez Sweeping Blade avec prudence — il se verrouille sur la dernière cible touchée, donc gardez-le pour de vrais échanges plutôt que de poursuivre sans raison. Son premier vrai pic de puissance arrive une fois qu'il a Whirlwind prêt en même temps que son ultime, ce qui lui permet, avec un dash bien timé, un double knock-up de Q et Last Breath, de burst la plupart des adversaires en une seule rotation.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, Yasuo veut combattre de biais plutôt que de face : enchaînez les réinitialisations de Sweeping Blade sur les sbires et les monstres de la jungle pour atteindre les cibles prioritaires sans traverser la ligne de front adverse, puis projetez-les à l'arrivée. Gardez Wind Wall pour le seul sort qui pourrait autrement vous effacer, vous ou un carry, plutôt que de le gaspiller par réflexe contre du poke à faible impact. Last Breath fonctionne mieux enchaîné après le CC d'un allié plutôt que le vôtre, puisque l'ultime réinitialise vos stacks de Whirlwind — guettez le knock-up ou l'engage puissant d'un coéquipier, plongez pour l'exécution et la fenêtre temporaire de réduction d'armure, puis terminez avec des attaques de base et Steel Tempest.

Pro tips