Comment jouer Yuumi — guide Wild Rift, combos et astuces
Yuumi, la Chatte Magique, est une support enchanteuse à faible risque dans Wild Rift qui passe la majorité de chaque combat attachée à une alliée plutôt qu'exposée à découvert. Ses dégâts sont presque entièrement des dégâts magiques, délivrés comme sous-produit du fait de garder son hôte en vie ; son vrai travail consiste à soigner, protéger, ralentir et révéler des cibles depuis une position que l'équipe ennemie ne peut pas facilement punir. Elle est conçue pour une joueuse qui veut faire basculer chaque accrochage sur la carte sans jamais être la première ciblée.
Points forts
- Impossible à cibler tant qu'elle est attachée à une alliée (les tourelles font exception), ce qui lui permet de rester au cœur d'un accrochage ou d'un dive sans jamais être la première éliminée.
- Final Chapter frappe tout ce qui se trouve sur son passage avec sept vagues de dégâts et de ralentissement, tout en soignant ou protégeant chaque alliée prise dans la même zone, ce qui en fait l'un des outils les plus puissants du jeu pour faire basculer un combat de groupe.
- W lui permet de se rattacher à n'importe quelle alliée à sa portée, ce qui lui permet de rebondir entre les lanes ou de sauter directement vers la coéquipière la plus en danger en plein combat.
- Niveau d'entrée très bas, mais connaissez les limites : le soin de la passive ne se déclenche qu'en touchant un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, puis passe en recharge de 12 secondes (et il ne soigne l'allié que si vous vous attachez à lui en moins de 4 secondes), tandis que le Q attaché ralentit tout seul.
Points faibles
- Presque aucun dégât personnel ni potentiel de duel, puisque son kit est conçu pour soutenir ses alliées plutôt que pour infliger des dégâts elle-même, donc elle ne peut pas punir une overextension ni gagner un 1v1 seule.
- Être délogée de son hôte place W en cooldown pendant 5 secondes avant qu'elle puisse se rattacher ; durant cette fenêtre, elle n'a ni bouclier ni échappatoire, et meurt à presque n'importe quoi.
- Elle n'est en sécurité que si son hôte est bien positionnée : les picks à crochet ou à hard-engage qui immobilisent son hôte (un pull de Blitzcrank, un chain de Leona) entraînent Yuumi tout droit dans le même désastre, dont elle ne peut pas se détacher à temps.
- Son seul crowd control est un ralentissement, pas un stun ni un root, donc elle n'a aucun moyen de hard-peel pour une carry qui se fait diver, à part kiter et espérer que ses coéquipières suivent.
Combos
- W → Q : attachez-vous à votre carry juste au moment où elle ouvre un trade, puis dirigez Q sur la trajectoire de l'ennemi pour que l'impact en mode attaché ajoute un ralentissement et une brève révélation qui immobilise la cible pour le follow-up.
- Ralentissement de Q → engage alliée : touchez le ralentissement du projectile avant que votre hôte ou une autre alliée ne s'engage, pour que la cible ne puisse pas simplement s'éloigner du combat que vous avez initié.
- E sur l'hôte → engagement : déclenchez Zoomies à l'instant même où votre hôte plonge dans le combat ou se fait diver, pour que le bouclier, la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement arrivent exactement au bon moment plutôt qu'une seconde trop tard.
- R groupé : gardez Final Chapter pour le moment où plusieurs champions des deux équipes sont regroupés, afin que chaque vague grignote plusieurs ennemis à la fois tout en soignant complètement chaque alliée présente dans la zone de soin.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Début de partie
Attachez-vous à la laner qui profite le plus d'un soin constant et laissez le soin passif à chaque coup absorber le harcèlement adverse, puisque chaque auto-attaque ou sort qui touche vous soigne toutes les deux. Pokez avec Q dès que l'ennemi s'avance pour trader ou last-hit, car la version en mode attaché ralentit et révèle brièvement en plus des dégâts. N'essayez pas de contrôler la wave vous-même ; laissez votre hôte décider de pousser ou de freeze, et gardez votre bouclier pour le moment où elle se fait jump plutôt que de le dépenser sur un trade de routine.
Mid & late game — teamfighting
Une fois le mid game arrivé, attachez-vous à l'alliée à la fois centrale dans le combat et la plus difficile à immobiliser pour l'ennemi, généralement votre initiatrice de frontline ou votre carry principale une fois que le combat démarre clairement. Gardez Final Chapter pour le moment où plusieurs champions sont regroupés sur sa trajectoire, car c'est un outil de zone qui perd l'essentiel de sa valeur s'il est canalisé sur une seule cible. Continuez à orienter votre hôte vers un positionnement plus sûr en la suivant, et timez votre bouclier avant l'arrivée du burst plutôt qu'après, car un bouclier posé trop tard n'absorbe rien.
Pro tips
- Vous n'êtes pas mariée à un seul hôte : rattachez-vous avec W à une autre alliée en plein combat si la vôtre est en sécurité mais qu'une coéquipière est sur le point de mourir.
- Gardez un œil sur qui est votre Meilleure Amie. L'alliée avec qui vous êtes liée vous accorde un bouclier renforcé et des soins plus puissants de la part de vos sorts, donc priorisez le fait de vous attacher à elle une fois ce lien établi.
- Ne vous détachez jamais manuellement quand votre hôte est sous crowd control ; partir ne sauve ni l'une ni l'autre, et le cooldown pour vous rattacher ensuite vous laisse exposée à découvert pendant plusieurs secondes.