Comment jouer Ziggs — guide Wild Rift, combos et astuces
Ziggs, l'Expert en Hexplosifs, est un mage burst à longue portée dans Wild Rift qui gagne ses combats en n'y laissant jamais personne s'approcher. Chaque point de dégâts qu'il inflige est magique, délivré via des bombes et des mines en skillshot lancées depuis l'autre bout de l'écran, et son passif accorde des dégâts bonus contre les tourelles à chaque sort, en faisant l'un des meilleurs mages de siège du jeu. Il demande de la patience et de l'espacement plutôt que de la mécanique tape-à-l'œil — placez vos bombes, gardez vos distances, et surpassez l'équipe ennemie en dégâts avant même qu'elle n'atteigne la portée d'auto-attaque.
Points forts
- Un pouvoir de siège de tourelles d'élite : Short Fuse ajoute des dégâts de structure bonus à chaque sort, et améliore spécifiquement Bouncing Bomb pour encore plus de dégâts magiques et de dégâts de structure, permettant à Ziggs de solo des objectifs que la plupart des mages ne peuvent pas toucher.
- La plus longue portée de poke sûre de presque tous les mages de Wild Rift, ce qui lui permet de gagner les trades et de grignoter les barres de vie sans jamais entrer dans la portée d'auto-attaque.
- Un ultime à la portée exceptionnellement longue qui snipe les cibles overextend, punit un mauvais positionnement, ou ouvre un combat bien avant que l'ennemi ne puisse réagir.
- Un excellent wave clear et contrôle de zone — Bouncing Bomb traverse les vagues de sbires tandis que Hexplosive Minefield verrouille les chokepoints, lui permettant de freeze, pousser ou roam selon ses propres conditions.
Points faibles
- Presque aucun outil de mobilité ou d'échappatoire — en dehors de l'auto-knockback de Satchel Charge, Ziggs n'a rien pour esquiver un dash, un saut ou un flash une fois que quelqu'un s'engage à combler la distance.
- Chaque point de dégâts est un skillshot, donc des adversaires mobiles ou attentifs peuvent sortir de la trajectoire de Bouncing Bomb ou sauter par-dessus Hexplosive Minefield, ne lui laissant que de faibles auto-attaques.
- Les blocages de projectiles type Wind Wall le neutralisent complètement, puisque Bouncing Bomb, Satchel Charge et Mega Inferno Bomb sont tous des projectiles qui peuvent être stoppés net.
- N'apporte presque aucun peel ni utilité pour ses alliés — pas de bouclier, de soin ou de hard crowd control au-delà d'un ralentissement et d'un knockback, donc ses coéquipiers ne peuvent pas compter sur lui quand un combat tourne mal.
Combos
- Q → AA → W : Faites rebondir une Bouncing Bomb sur votre cible, intercalez une auto-attaque pendant qu'elle réagit, puis utilisez le knockback de Satchel Charge pour soit punir son approche, soit vous acheter de l'espace pour vous replier.
- E → W : Posez à l'avance Hexplosive Minefield sur un chokepoint ou votre propre chemin de fuite, puis renvoyez un ennemi qui plonge directement dedans avec Satchel Charge pour qu'il subisse les dégâts et le ralentissement en y entrant.
- R → Q : Ouvrez un pick ou un teamfight avec Mega Inferno Bomb depuis bien au-delà de la portée d'engage normale — le smart-cast cherche et tire automatiquement sur une cible ennemie à portée — puis enchaînez avec Bouncing Bomb sur quiconque est encore assez proche.
- W (exécution) : faites exploser Satchel Charge sur une tourelle sous le seuil de démolition (20 % au rang 1, jusqu'à 27,5 % au rang max) pour la détruire d'un coup — le grand classique de Ziggs pour voler une plaque ou conclure un siège. Uniquement sur les tourelles, pas sur les inhibiteurs ni le nexus.
Skill order: Q > E > W
Début de partie
Jouez la lane comme un duel d'artillerie : pokez avec Bouncing Bomb à portée maximale, n'auto-attaquez que quand c'est sûr, et reculez avant que l'ennemi ne puisse combler la distance. Ziggs clear les vagues rapidement, donc utilisez ça pour freeze contre une laner plus forte ou pousser fort et roam quand vous êtes en avance. Gardez Hexplosive Minefield plutôt que de le gaspiller sur les sbires — posez-le au moment où un jungler ou une laner all-in s'engage, puisque le ralentissement et les dégâts répétés punissent durement les dives. Rationnez aussi votre mana ; poker chaque vague s'additionne vite, donc gardez des charges pour les vrais trades et les fenêtres de kill plutôt que du chip damage sur les sbires.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid game, combattez tout au fond du combat, en grignotant l'équipe ennemie avec Bouncing Bomb et en semant Hexplosive Minefield sur les chokepoints et les fosses d'objectifs pour que personne n'y entre gratuitement. Mega Inferno Bomb est à la fois votre finisher et votre outil de zoning — smart-castez-le pour qu'il cherche et tire automatiquement sur un champion ennemi à portée, que ce soit pour s'abattre sur une équipe groupée, exécuter une cible à faibles PV qui tente de fuir, ou sniper une menace bien en dehors du combat normal. Le positionnement décide si vous survivez : restez hors de portée des dashs et des sauts, et traitez l'auto-knockback de Satchel Charge comme un bouton d'éjection dès que quelqu'un vous atteint, pour reset la distance plutôt que d'échanger des coups. Puisque vous n'apportez presque aucun peel, votre rôle dans un combat est le pur dégât et le déni d'espace — faites confiance à votre frontline pour tenir la ligne pendant que vous le gagnez à distance.
Pro tips
- Contre les menaces de dive dont tout le kit repose sur un seul pont vers la portée — un charme, un flash, un saut de mur — rester juste un pas plus en arrière que ce que l'instinct suggère suffit généralement à gagner le matchup d'emblée.
- Vérifiez les PV des tourelles avant chaque retour : Satchel Charge démolit instantanément une tourelle sous son seuil (20 % au rang 1, jusqu'à 27,5 % au max), donc une détonation bien placée peut voler une plaque ou conclure un siège. Les inhibiteurs et le nexus y sont insensibles.
- Lancer n'importe quel sort réduit le cooldown de Mega Inferno Bomb de 4 secondes, donc intercalez des Q et des E supplémentaires pendant un siège purement pour récupérer votre ultime plus vite, pas seulement pour les dégâts.