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Zyra

Comment jouer Zyra — guide Wild Rift, combos et astuces

婕拉

Comment jouer Zyra — guide Wild Rift, combos et astuces

Zyra est une Mage à distance dans Wild Rift qui transforme le terrain vide en arme, faisant pousser un jardin vivant de Thorn Spitters qui combattent à ses côtés pendant qu'elle poke et burst à portée maximale. Presque tous ses dégâts sont magiques et de zone, sur de longs cooldowns plutôt qu'en DPS soutenu : Deadly Spines et Grasping Roots font tous deux apparaître de nouvelles plantes et grignotent les barres de vie, Grasping Roots immobilise également une cible sur place, et Stranglethorns peut toucher puis projeter en l'air toute une équipe ennemie groupée. Elle n'a essentiellement aucune mobilité ni outil défensif personnel, donc tout son plan de jeu consiste à rester à distance, derrière son mur de plantes, et à ne jamais laisser personne l'atteindre réellement.

Points forts

  • Des dégâts de zone colossaux - Deadly Spines, Grasping Roots et Stranglethorns frappent tous fort à eux seuls, et les Thorn Spitters continuent d'ajouter gratuitement des dégâts supplémentaires pendant tout le reste du combat.
  • Un root à longue portée (Grasping Roots) qui peel les divers loin d'elle et prépare un combo de follow-up garanti ou un kill pour son équipe.
  • Stranglethorns est l'un des meilleurs ultimes de teamfight qui soient - des dégâts de zone instantanés plus une projection en l'air différée de 2 secondes qui peut renverser un combat à un chokepoint ou sur un objectif.
  • Snowball fortement en lane - les roots précoces et les dégâts gratuits des plantes repoussent les adversaires hors de portée d'expérience et d'or bien avant le niveau 5.

Points faibles

  • Des PV extrêmement faibles sans dash, blink ou bouclier - n'importe quel diver qui comble la distance la tue généralement d'un coup.
  • Tout son kit repose sur la réussite de Grasping Roots et de Stranglethorns, donc les effets de cleanse et de tenacity qui font fi de son root ou de sa projection peuvent annuler tout un combo.
  • Chaque source de dégâts peut être évitée en marchant hors de sa portée ou en juke si vous êtes attentif - Deadly Spines détonne à un endroit fixe, Grasping Roots est un sort projeté vers l'avant qui doit réellement toucher, et Stranglethorns se télégraphie avec un cast visible plus un délai de 2 secondes avant la projection.
  • Rater Grasping Roots reset son uptime de plantes et sa pression en lane, ne lui laissant que peu de choses à faire dans un trade jusqu'au retour du cooldown.

Combos

Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).

Début de partie

Utilisez Q (Deadly Spines) comme votre principal outil de wave clear et de poke - il inflige de solides dégâts et fait instantanément apparaître un Thorn Spitter qui continue de grignoter votre adversaire gratuitement. Gardez E (Grasping Roots) pour le moment où il overextend ou s'avance pour trader, puisque le toucher l'immobilise pour un follow-up garanti et commence à faire pousser votre jardin juste sous son nez. Vous n'avez aucune échappatoire, donc jouez toujours à portée maximale derrière vos sbires et laissez les plantes agir comme un mur d'alerte précoce plutôt que d'avancer vous-même. Une fois le niveau 5 atteint, un simple E suivi de R menace déjà un kill, donc commencez à chercher des all-ins dès que l'ennemi mal évalue son positionnement.

Mid & late game — teamfighting

En milieu de partie, Zyra joue comme une pièce d'artillerie : restez tout au fond du combat, hors de portée des dashs, et laissez votre mur de plantes tenir la frontline pendant que vous cherchez des picks. Lancez R (Stranglethorns) sur le noyau groupé de l'ennemi plutôt que sur sa frontline - il inflige des dégâts à tout le monde dès qu'il touche, et quiconque s'y trouve encore 2 secondes plus tard se fait projeter en l'air, ce qui peut à lui seul faire gagner un contest de Dragon ou de Baron. Utilisez E (Grasping Roots) pour neutraliser un diver qui saute sur votre backline ou pour immobiliser une cible prioritaire pour que vos propres carries la burst, et déclenchez W (Rampant Growth) juste avant le combat pour que vos Thorn Spitters survivent à l'échange d'ouverture et continuent d'ajouter des dégâts. Puisque presque n'importe quel dive vous tue d'un coup, ne vous engagez jamais avant que votre voie de fuite et votre crowd control ne soient déjà alignés.

Pro tips