阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Darius n'a aucun moyen de rattraper celui qui décroche, et tout le monde décroche dès qu'il voit Hemorrhage (P) monter : Headbutt (W) lui renvoie la cible dessus et Pulverize (Q) la garde là jusqu'à la cinquième charge, c'est-à-dire jusqu'à Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) projette le groupe en l'air et, à l'instant où il retombe, Pulverize (Q) le renvoie en haut : ça fait presque trois secondes où personne ne joue, et il te reste encore Headbutt (W) pour celui qui essaie de sortir du tas.
Searing Charge (E) est sa seule projection garantie et n'importe qui avec un dash en sort : sur une cible déjà bloquée par Pulverize (Q), plus personne n'en sort. Et le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% ton propre CC.
Fate Sealed (R) prend toute une ligne, mais seulement si les ennemis restent alignés : Pulverize (Q) les cloue là où ils sont. Et quand Soul Unbound (E) le renvoie dans son corps, l'instant où on le punit, c'est toi qui dégages ceux qui l'attendaient.
Facebreaker (E) n'étourdit que s'il attrape des ennemis des deux côtés, sinon ce n'est qu'un ralentissement : Pulverize (Q) les garde entassés et son étourdissement cesse d'être un pari. En Chine, cela dit, Sett est sous les 49%.
Ton lockdown au niveau 3 ne fait pas de dégâts : le troisième coup de Three Talon Strike (Q) si, et c'est une projection garantie qui part pile quand Pulverize (Q) se termine. Avec Audacious Charge (E), il arrive avant que la cible touche le sol.
Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde pleine, mais encore faut-il atteindre la cible : Pulverize (Q) et Headbutt (W) la lui livrent immobile. Et sous 35% de vie, Blood Hunt (W) le propulse droit sur celui que tu viens de préparer.
Cease and Desist (R) emmène Vi sur la carry adverse, mais toute seule elle échange sa vie contre un seul kill : tu rentres avec elle, Pulverize (Q) écarte ceux qui répondent et Unbreakable Will (R) te garde là-dedans à déranger.
Grand Starfall (R) arrive de l'autre bout de la carte, mais le cercle qu'il dessine au sol se voit et les gens en sortent. Bloqués par Pulverize (Q) et Trample (E), ils n'en sortent pas, et Pantheon atterrit déjà avec Mortal Will (P) chargé.
Moonfall (R) doit se charger de près et se voit venir : celui qui a de la mobilité en sort avant la détonation. Pulverize (Q) et Headbutt (W) lui enlèvent ce choix, et Diana tombe sur un groupe déjà figé sur place.
Yasuo n'a pas de Last Breath (R) si personne n'envoie quelqu'un en l'air : Pulverize (Q) projette tous ceux qui t'entourent et Headbutt (W) en déplace un autre juste après. Ça fait deux fenêtres par engage, sans dépenser la moindre ultime.
Hero's Entrance (R) se lance sur un allié : tu rentres en premier, il atterrit sur toi et projette tout ce qui te répondait. Deux engages au même endroit, et le second arrive de l'autre bout de la carte.
Le problème d'Annie, c'est la portée : Disintegrate (Q) et Incinerate (W) sont courts et elle doit s'avancer à pied pour placer la combo complète. Pulverize (Q) lui achète exactement ces secondes-là, et Summon: Tibbers (R) conclut.
Sleepy Trouble Bubble (E) voyage lentement et ne touche jamais une cible libre de ses mouvements : dans Pulverize (Q), elle touche à tous les coups, et de là partent Paddle Star! (Q) et l'attaque améliorée qui effacent une carry.
Demonic Ascension (R) se recharge toutes les six secondes tant qu'il reste dans la mêlée : Pulverize (Q) garde le groupe là où son drain arrive. Et Vision of Empire (W) inflige 50% de dégâts en plus à qui est déjà immobilisé.
Death Lotus (R) frappe les trois champions les plus proches et un seul CC suffit à l'éteindre : Pulverize (Q) lui en livre trois entassés et personne en mesure de l'interrompre. En Chine, cela dit, Katarina est à 46,8%.
Fate's Call (R) peut se lier à toi et te lancer au milieu de l'équipe adverse : à l'impact tu projettes tous ceux que tu touches, et Pulverize (Q) enchaîne juste après. Elle, du lockdown, elle n'en a aucun : c'est toi.
Samira ne vaut rien tant qu'elle n'arrive pas au corps à corps, et le CC dur l'arrête avant : Pulverize (Q) et Headbutt (W) lui livrent une cible bloquée juste là, et elle alterne coups et sorts jusqu'au rang S d'Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur celui qui vient de subir des dégâts d'un allié : les ticks de Trample (E) suffisent. Et Curtain Call (R) veut une cible déjà immobile, c'est-à-dire exactement la seule chose que tu produis.
Bullet Time (R) est un canal immobile de trois secondes et ne rapporte que sur des ennemis immobilisés : Pulverize (Q) les lui livre tous en l'air au même endroit. Make It Rain (E) est le seul peel qu'elle possède, le reste c'est toi qui l'apportes.
Draven veut prendre chaque échange mais n'a ni dash ni fuite : Pulverize (Q) ouvre l'all-in et Triumphant Roar (P) vous soigne tous les deux pendant que c'est toi qui encaisses. Quand on l'atteint, Headbutt (W) dégage celui qui lui est dessus.
Le CC allié applique Plasma tout seul : l'étourdissement de Trample (E) marque la cible et Killer Instinct (R) l'y amène avec un bouclier. Sans un engage comme le tien, son ultime n'a nulle part où aller, mais en Chine elle est à 48,2%.