艾希
The champions Ashe works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Tes critiques alimentent le ralentissement de Frost Shot (P), pas les dégâts : pour tuer, il te faut du temps, pas une fenêtre de burst. Unstoppable Force (R) projette un groupe entier depuis hors de portée d'engage et Ground Slam (E) coupe la vitesse d'attaque de ceux qui se relèvent.
Frost Shot (P) ralentit celui qui te poursuit, pas celui qui est déjà sur toi : Shadow Dash (E) provoque l'assassin à un demi-écran de distance et Stand United (R) te protège d'un bouclier tout en téléportant Shen depuis n'importe quel point de la carte, même pendant que tu es déjà en train de mourir.
Ton kit n'est que du contrôle, et le Brittle de Bellows Breath (W) allonge chaque effet de 30 %, y compris les 3,5 secondes d'Enchanted Crystal Arrow (R). À partir du niveau 7, Living Forge (P) te permet aussi d'acheter à distance, donc tu ne perds plus de vagues à rentrer à la base.
Contre celui qui t'atteint vraiment, tu n'as rien : All Out (R) attrape le plongeur et l'expédie hors du combat, immobilisé et loin de son équipe. Et Footwork (E) peut dash jusqu'à toi en te laissant le même bouclier, sans que tu bouges d'un pas.
Ça vaut contre les équipes construites sur les dashes : Steadfast Presence (W) immobilise celui qui plonge à l'instant où il s'élance, ce que Frost Shot (P) tout seul ne fait pas. En revanche, contre des compositions qui te marchent dessus, ton ralentissement suffisait déjà.
Warwick n'a aucun dash : sur une cible ralentie en permanence par Frost Shot (P), il ne rate jamais. Volley (W) fait descendre la voie sous les 50 % de vie, le seuil à partir duquel Blood Hunt (W) lui allume sa vitesse, et Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde pleine.
Tes critiques ne te donnent pas de burst, donc tu as besoin qu'ils restent immobiles longtemps : Curse of the Sad Mummy (R) est un étourdissement de zone d'une seconde et demie sur tout le groupe, et Bandage Toss (Q) ouvre le combat de loin sur une cible déjà ralentie.
Powerball (Q) est une boule qui roule tout droit : sur une cible clouée par Frost Shot (P), impossible de l'esquiver, et ses ganks en bot deviennent quasi automatiques. Frenzying Taunt (E) est ensuite le peel qui te manque contre celui qui est déjà sur toi.
Javelin Toss (Q) fait d'autant plus mal qu'il vole loin, jusqu'à 225 : sur une cible clouée par Frost Shot (P), le javelot à pleine distance touche presque à chaque fois, et après Enchanted Crystal Arrow (R) elle a tout le temps de le lancer puis de conclure avec Aspect Of The Cougar (R).
Une synergie de pick, pas de combat prolongé : Paranoia (R) éteint la vision de leur équipe et le dépose sur la cible que tu viens de bloquer à l'autre bout de la carte. Il ne te donne aucun peel, donc ça ne vaut que si la partie se joue sur les picks.
Enchanted Crystal Arrow (R) est globale, mais toi tu ne peux pas la suivre : Destiny (R) révèle tous les ennemis de la carte, donc tu sais où viser, et la téléportation dépose Twisted Fate sur la cible étourdie pour l'achever avec la carte dorée de Pick a Card (W).
Il n'y a ni dash ni saut nulle part dans ton kit : Hero's Entrance (R) te protège depuis l'autre bout de la carte et atterrit en projetant tous ceux qui étaient sur toi, et Justice Punch (E) dégage le plongeur que Frost Shot (P) ne peut que ralentir.
Command: Protect (E) te donne un bouclier, de l'armure et de la résistance magique et déplace la sphère là où tu te trouves, donc sa zone de dégâts défend ta position. Command: Shockwave (R) les rassemble en un seul point : immobiles et tassés, c'est la condition où Volley (W) rapporte le plus.
Ring of Frost (W) immobilise et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus l'immobilisation : près de trois secondes pendant lesquelles la cible ne bouge pas, soit exactement ce qu'il te faut vu que tes critiques te paient en ralentissement et pas en dégâts.
Sleepy Trouble Bubble (E) est ultra lente et s'esquive les yeux fermés, mais pas quand on est cloué par Frost Shot (P) ou déjà figé sous Enchanted Crystal Arrow (R). Zoe, en revanche, ne te protège d'aucune façon : ça vaut si vous cherchez des picks, pas si on te plonge dessus.
Concussive Blows (P) n'atteint quatre charges que si la cible ne s'enfuit pas, et c'est exactement ce que Frost Shot (P) l'empêche de faire : l'étourdissement part presque à chaque fois. Unbreakable (E) intercepte les projectiles qui te visent et réduit les dégâts de 35 %.
Death Sentence (Q) est un grab lent que les bons joueurs esquivent, mais pas sur une cible déjà ralentie par Frost Shot (P). Et Dark Passage (W) est littéralement le dash que tu n'as pas : la lanterne te protège et te sort du plongeon.
Focused Resolve (W) n'est pas un contrôle garanti : il n'immobilise que si la chaîne ne se brise pas, et avec Frost Shot (P) sur le dos, la cible n'a pas la vitesse pour la briser. Un Inspire (E) amélioré te donne un bouclier et un pic de vitesse, c'est-à-dire la mobilité que tu n'as pas.
Tidecaller's Blessing (E) ajoute des dégâts et un ralentissement à tes prochains coups, qui s'empilent sur Frost Shot (P) et clouent la cible sur place. Aqua Prison (Q) sur un ennemi déjà lent ne se rate pas, et Tidal Wave (R) projette ceux qui te marchent dessus.
Song of Celerity (E) est la vitesse de déplacement qui remplace le dash que tu n'as pas, Hymn of Valor (Q) te file des dégâts d'attaque à chaque lancement et Crescendo (R) étourdit le premier et ralentit tous les autres : le moment exact où Ranger's Focus (Q) rapporte.
Rocket Grab (Q), c'est tout son kit et ça s'esquive : derrière Frost Shot (P), ou sur quelqu'un que tu viens de bloquer avec Enchanted Crystal Arrow (R), ça devient quasi automatique. Mais si le grab part dans le vide, il reste un tank lent qui ne te protège de rien.