布隆
The champions Braum works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
The Relentless Storm (P) le fait attaquer de plus en plus vite et chacun de ses coups compte pour tes marques : Concussive Blows (P) atteint la quatrième pendant qu'il est encore en train de mordre. Et Glacial Fissure (R) est le CC de zone que sa fiche dit qu'il n'apporte pas.
Relentless Assault (P) le fait frapper de plus en plus vite et les quatre marques se remplissent avec vos coups additionnés : l'étourdissement part au milieu du duel. Counter Strike (E) ajoute le sien juste après, et la cible ne trouve pas un instant de répit.
Bellows Breath (W) laisse Brittle sur la cible pendant 3 secondes et gonfle de 30% chaque CC suivant : la quatrième marque et la poussée en l'air de Glacial Fissure (R) durent visiblement plus longtemps. Deux premières lignes comme ça ne bougent pas avec un seul engage.
Toi tu marques, tu ralentis et tu projettes, mais tout seul tu ne tues personne ; lui, sans accrochage, n'atteint personne, parce qu'Apprehend (E) est toute la portée qu'il possède. Winter's Bite (Q) tient la cible en place jusqu'à ce que Noxian Guillotine (R) l'exécute.
Soul Unbound (E) ramène l'esprit dans le corps à intervalle fixe et c'est là qu'on le punit, dit sa fiche : Stand Behind Me (W) te fait atterrir devant lui pile à cet instant, avec armure et résistance magique en cadeau. Les dégâts, c'est lui qui les met.
Ça vaut le coup si les dégâts viennent des trois autres, parce qu'entre lui et toi personne ne meurt : en échange, votre carry ne meurt pas non plus. Stand United (R) lui met un bouclier depuis n'importe quel point de la carte et Shadow Dash (E) provoque le diveur que tu étais déjà en train de ralentir.
On se sort d'Infinite Duress (R) avec un dash ou avec un CC, sauf quand la cible vient d'atteindre la quatrième marque de Concussive Blows (P). Et cette quatrième marque, vous la remplissez à deux, à la vitesse d'attaque que lui donne Blood Hunt (W).
Sa lacune déclarée, c'est que les cibles mobiles dashent avant qu'Audacious Charge (E) ne les atteigne : Winter's Bite (Q) les ralentit assez pour qu'il arrive. Ensuite les trois coups de Three Talon Strike (Q), dont le troisième projette, ferment les quatre marques avec les tiens.
Ta limite, c'est que tu bloques mais que tu ne tues pas : Savagery (Q) critique toujours après un bond d'Unseen Predator (P), et c'est exactement les dégâts qui te manquent. Et si le saut ne conclut pas, sa fiche dit qu'il ne lui reste rien : c'est là qu'intervient Unbreakable (E) orienté vers lui.
Absolute Zero (R) est un long canal qui, dit sa fiche, se contre en s'éloignant à pied : d'une ligne que Glacial Fissure (R) vient de projeter et qui est encore ralentie, personne ne s'éloigne. Et Biggest Snowball Ever! (W) ne demande que le temps que tu lui achètes devant.
Lamb's Respite (R) donne trois secondes pendant lesquelles personne ne meurt là-dedans : avec ton corps devant et Unbreakable (E) levé, ces trois secondes gagnent le teamfight au lieu de le repousser. Et les 25% de vitesse d'attaque de Dance of Arrows (Q) remplissent les marques tout seuls.
Personne ne remplit les quatre marques comme lui, mais c'est aussi le jungler avec le moins de CC et le plus faible win rate du groupe : ça vaut le coup quand la partie s'étire et que tu as le temps de le garder debout, pas quand il te faut quelqu'un pour ouvrir les combats à ta place.
Glacial Fissure (R) envoie en l'air une ligne entière et Last Breath (R) s'accroche à quiconque un allié projette : ce sont les dégâts qui te manquent totalement, multipliés par le nombre que la faille a attrapés. Wind Wall (W) bloque pendant ce temps le poke qui te tient à distance.
Le taunt d'1,5 seconde de Shield of Durand (W) tient immobile la cible que tu dois toucher quatre fois : c'est la condition que réclame Concussive Blows (P) et que presque personne ne t'accorde. Et pendant qu'il charge, immobile et exposé, le mur devant, c'est toi.
Le bonus de 50% de Vision of Empire (W) exige une cible déjà immobilisée, et tu lui en offres deux sortes : la quatrième marque de Concussive Blows (P) et la ligne projetée par Glacial Fissure (R). Comme ça il n'a pas à risquer Nevermove (E), le sort qu'il rate le plus souvent.
C'est un tier C, mais le lien est précis : celui qui reste immobile sous tes quatre marques encaisse les trois charges d'Organic Deconstruction (P) sans rien esquiver, et de là Life Form Disintegration Ray (R) passe en dégâts bruts. C'est toi qui lui permets de canaliser.
Ça vaut le coup si ton mid joue les rotations : Destiny (R) l'amène sur la voie du bas et la Gold Card de Pick a Card (W) cloue la cible 1,25 seconde, exactement le temps qu'il faut pour boucler les quatre marques. S'il reste farmer au milieu, en revanche, ça ne change rien.
Ses dégâts n'existent que tant qu'il reste immobile à portée maximale, et sa fiche dit que sans une équipe qui peel il n'y reste pas : cette équipe, c'est toi. En échange, les coups rapides de Bio-Arcane Barrage (W) bouclent tes quatre marques tout seuls.
Ta passive réclame quatre coups rapprochés sur la même cible, et le ralentissement permanent de Frost Shot (P) est ce qui l'empêche de sortir de ta portée. Ensuite Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran le combat que tu ne sais pas ouvrir.
Winter's Bite (Q) inflige des dégâts pendant qu'il ralentit, et sur une cible qu'un allié vient de toucher, Deadly Flourish (W) devient un vrai root et pas un petit coup : ce blocage t'offre les coups qui manquent à tes quatre marques. Et le canal de Curtain Call (R), c'est toi qui le couvres.
Chaque cible que tes quatre marques bloquent se transforme en or : League of Draven (P) convertit ce kill en charges d'Adoration à encaisser. Et lui doit rester au milieu à ramasser ses haches, c'est-à-dire exactement l'endroit où Stand Behind Me (W) t'emmène.
Sa fiche dit que les ganks et la pression repoussent tout son plan : Dragon Practice (P) ne demande que des répétitions tranquilles, et Unbreakable (E) mange le poke qui les lui refuse. Mais n'attends pas une voie agressive : les marques, tu les remplis tout seul.