卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée par Wind Becomes Lightning (W) et bloque les dégâts de ceux qui restent dehors : c'est exactement la cage de The Hextech Ultimatum (R). Même cible, et plus personne pour la peel.
Paranoia (R) coupe la vision de toute leur équipe : personne ne voit le flanc que tu prends en sortant du mur avec Hookshot (E) et personne ne court protéger la carry que tu isoles. Deux diveurs sur la même proie.
Ta faiblesse, c'est que tu es obligée de placer tes attaques de base : Frenzying Taunt (E) cloue la carry à taper Rammus pendant toute la fenêtre de 1,6 seconde de Precision Protocol (Q), celle où le second coup se convertit en dégâts véritables.
Infinite Duress (R) est une suppression qu'on n'esquive pas : une seconde où la cible ne marche pas, ne dashe pas et n'est peel par personne, c'est-à-dire la seule condition dont ton double coup amélioré a besoin pour toucher.
Taste Their Fear (Q) fait bien plus de dégâts sur une cible isolée, et The Hextech Ultimatum (R) éjecte les alliés de la cible précisément pour l'isoler. Ça ne vaut que si tu acceptes que Kha'Zix est sous la moyenne en ce moment et que vous visez tous les deux la même proie.
Le problème de celle qui pousse une voie latérale, c'est de ne pas savoir quand ils arrivent à quatre : Destiny (R) révèle toute leur équipe et le téléporte jusqu'à toi. La Gold Card de Pick a Card (W) maintient la cible immobile pendant que tu charges ton ultime.
The Hextech Ultimatum (R) est un dash sans retour : Hero's Entrance (R) est le parachute. Il arrive de l'autre bout de la carte dans ta voie latérale, te met un bouclier et projette en l'air tous ceux qui étaient venus te chercher à quatre contre une.
Command: Protect (E) posé sur toi, c'est un bouclier et des résistances pile pendant le temps d'incantation de ton ultime, celui où n'importe quel contrôle t'annule la combo. Et au passage, ça emmène la Balle dans leur backline avec toi.
Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus : presque trois secondes où la cible ne bouge pas. Tous tes dégâts vivent dans la fenêtre de 1,6 seconde qui suit ton premier coup amélioré, et là tu l'encaisses en entier.
Pendant que tu pousses une voie toute seule, ton équipe doit tenir le 4v4, et Swain est une première ligne qui se soigne toute seule et qui tient. Vision of Empire (W) frappe 50% plus fort sur une cible déjà bloquée : l'étourdissement de Hookshot (E) est le feu vert.
Kog'Maw ne meurt que d'une façon : quelqu'un lui tombe dessus. The Hextech Ultimatum (R) prend ce quelqu'un et l'enferme dans une cage à l'autre bout du combat, et Void Ooze (E) ralentit ceux qui essaient de te poursuivre après le dive.
Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit hors écran : c'est le signal qui te fait partir du mur en sachant que la cible est déjà immobile quand tu atterris. Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, parce que toi tu vis d'attaques de base placées.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : l'étourdissement de 0,75 seconde de Hookshot (E) ou un passage de Tactical Sweep (W) le lui débloquent, et la cible reste immobile jusqu'à ton second coup amélioré.
Arc of Judgment (W) ralentit presque jusqu'à l'arrêt et continue de pulser : celui qui reste dedans ne sort pas de ta fenêtre d'attaques de base, c'est-à-dire le seul endroit où tes dégâts existent vraiment.
Ta fiche le dit : un contrôle dur avant que ton ultime n'accroche annule tout. Black Shield (E) est exactement ce contrôle absorbé, et Dark Binding (Q) garde la cible immobile deux secondes pendant que tu places le double coup.
Sans mur à portée, Hookshot (E) n'existe pas et tu n'es plus qu'une auto-attaqueuse comme une autre : Dark Passage (W) est la deuxième sortie au milieu du terrain découvert. Et Death Sentence (Q) te livre la cible déjà tirée hors de position.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) et Solar Flare (R) enchaînés tiennent une cible bloquée plus longtemps que ne dure ton ultime : quelqu'un enfermé dans The Hextech Ultimatum (R) et étourdi n'a plus rien à jouer du tout.
Precision Protocol (Q) est une attaque de base améliorée, donc Tidecaller's Blessing (E) lui empile des dégâts magiques et un ralentissement par-dessus : le coup qui se convertit en dégâts véritables arrive frein tiré. Aqua Prison (Q) ouvre l'échange.
Tes attaques de base rapides amènent Concussive Blows (P) à quatre marques presque toutes seules et l'étourdissement tombe gratuitement. Mais Braum vit de protéger les autres et toi tu passes la moitié de la partie seule en voie latérale : ça vaut si vous jouez groupés.