蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cursed Touch (P) fait que chaque point de dégâts magiques encaissé par la cible traîne des dégâts bruts avec lui, et ton kit est presque entièrement magique entre Infected Bonesaw (Q) et Heart Zapper (W). Curse of the Sad Mummy (R), c'est ensuite le CC dur que tu n'as pas.
Moonfall (R) ne fonctionne que de près : il lui faut un corps qui tienne le centre du combat, et avec Maximum Dosage (R) ce corps c'est toi. Son ralentissement garde le groupe dans le rayon de Heart Zapper (W) jusqu'à la détonation.
Tu n'as ni dash, ni blink, ni engage, juste un ralentissement : Cataclysm (R) t'enferme avec la carry adverse dans la même arène, où personne ne vient la sauver et où elle ne sort pas de la portée de Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) projette la première ligne en l'air et Absolute Zero (R) cloue le groupe dans un ralentissement massif : les champions mobiles qui te tournent autour sont ton problème avoué, et ces deux sorts les arrêtent sur place.
Infinite Duress (R) est une suppression à ciblage direct qui atteint celui que tu n'attraperais jamais, vu que le seul frein de ton kit est le ralentissement d'Infected Bonesaw (Q). Warwick apporte en plus les dégâts pour conclure qui te manquent.
Heart Zapper (W) rapporte selon le nombre d'ennemis qu'il attrape : Command: Shockwave (R) te les rassemble tous sur un seul point, où la détonation les prend en bloc. Command: Protect (E) met pendant ce temps un bouclier sur le corps qui rentre en premier, c'est-à-dire le tien.
Toi tu tiens le centre du combat et Hero's Entrance (R) atterrit pile sur toi : cinq ennemis projetés en l'air au-dessus de ta tête, c'est le CC dur que ta fiche dit que tu n'as pas. Winds of War (Q) scale sur les PV max, donc il fait mal aux tanks comme toi.
Ta fiche est claire : tu crées de la pression mais tout seul tu ne conclus pas. Pyromania (P) transforme n'importe quel sort en étourdissement garanti, et avec la passive chargée même Summon: Tibbers (R) étourdit la zone : la cible s'arrête et Annie l'achève.
Ring of Frost (W) enracine tous ceux qui lui sont collés : si elle reste juste derrière toi pendant que tu encaisses, ceux qui te tapaient se retrouvent bloqués dans le rayon de Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) cloue celui qui survit à la détonation.
Nevermove (E) traîne les ennemis sur un seul point et Vision of Empire (W) inflige 50% de plus à qui est immobilisé : deux corps qui scalent sur la vie et qui refusent de mourir, et enfin quelqu'un qui convertit en kills la pression que tu crées.
Pas de dash, pas de blink, juste le ralentissement d'Infected Bonesaw (Q) : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup et Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors de l'écran. C'est comme ça qu'un champion aussi lent finit par toucher quelqu'un.
Infected Bonesaw (Q) tague n'importe qui de loin, et Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur celui qui vient de subir des dégâts d'un allié : tu lui offres des cibles à clouer toute la partie sans avancer d'un pas.
Toi tu es le chaos devant qui absorbe les cooldowns et le CC, lui c'est la portée qui transforme ce temps en dégâts : ta fiche dit que tout seul tu conclus rarement. Void Ooze (E) ajoute le deuxième ralentissement qui manque à ton kit.
Arc of Judgment (W) ralentit presque jusqu'à l'arrêt et continue de pulser : c'est la réponse aux champions mobiles qui te tournent autour pendant que tu poursuis. Elle, pendant ce temps, scale derrière une première ligne qui ne meurt pas, et cette première ligne c'est toi.
Bullet Time (R) est un canalisé immobile de trois secondes qui exige des ennemis occupés ailleurs : toi à mi-vie avec Maximum Dosage (R) actif, tu es le problème qu'ils ne peuvent pas ignorer. Mais tu n'as pas de peel pour elle : ça ne paie que si les équipes se regroupent.
Sunlight (P) détone chaque fois qu'un allié touche la cible marquée, et toi tu lances Infected Bonesaw (Q) sans arrêt. Mais le vrai point, c'est Zenith Blade (E) enchaîné sur Shield of Daybreak (Q) : sans dash, tu n'atteins que ceux qui sont déjà bloqués.
Death Sentence (Q) traîne à toi le champion mobile qui te kite toute la partie, et Dark Passage (W) est ce qui ressemble le plus à un dash que tu auras jamais : la lanterne te jette au milieu de leur équipe à pleine vie.
Inspire (E), c'est un bouclier plus de la vitesse de déplacement, et la vitesse c'est exactement ce qu'il faut à un champion sans dash. Transcendent Embrace (R) projette le groupe vers son centre, c'est-à-dire droit dans le rayon de détonation de Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) enchaîné sur Headbutt (W), c'est l'engage que tu n'as pas : ça projette, puis ça pousse la cible exactement là où tu te trouves. Unbreakable Will (R) lui retire tous les CC, donc l'ouverture passe même contre des équipes bourrées d'étourdissements.
Prends-la pour Song of Celerity (E) et Crescendo (R), pas pour les soins : te remonter la vie rabote les dégâts bonus de Blunt Force Trauma (E) et les PV max que Maximum Dosage (R) tire de ta vie manquante. La vitesse, elle, te fait arriver.
Goes Where He Pleases (P) te fait déjà ignorer le premier CC dur de l'engage : Black Shield (E) couvre le second. Ça vaut contre les équipes avec deux vrais engages, où c'est le deuxième accrochage qui t'arrête pour de bon.