费德提克
The champions Fiddlesticks works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Les corbeaux brûlent pendant cinq secondes mais la peur envoie tout le monde courir : Unstoppable Force (R) les remet en un tas immobile à l'intérieur de Crowstorm (R), et sa fiche dit que sans quelqu'un pour convertir l'engage, il ne tue personne.
Un taunt fait marcher l'ennemi vers Shen, c'est-à-dire dans la direction opposée à la fuite : Shadow Dash (E) ramène dans les corbeaux ceux que la peur avait envoyés au loin. Et Stand United (R) met un bouclier depuis l'autre bout de la carte au champion le plus fragile du roster.
Bellows Breath (W) rallonge de 30% chaque CC qui arrive ensuite : ta peur et le silence de Reap (E) durent plus longtemps, et le recast de Call of the Forge God (R) reprojette le groupe à l'intérieur de Crowstorm (R).
Cyclone (R) doit être lancée depuis l'intérieur du tas et projette tous ceux qui l'entourent : c'est le suivi qui garde les ennemis en l'air dans les corbeaux au lieu de les laisser fuir, et ses dégâts scalent sur la vie maximale comme Terrify (Q).
Il faut qu'il arrive en forme Méga, mais si tu poses Crowstorm (R) sur un passage étroit le mur est déjà là : GNAR! (R) y écrase le groupe et l'étourdit, et étourdis ils encaissent les cinq secondes de corbeaux en entier.
Hero's Entrance (R) annonce sa zone pendant 2,5 secondes et les ennemis en sortent à pied ; ton canal en dure 1,5 et se termine au même endroit. Vous arrivez ensemble : eux projetés dans les corbeaux, toi avec le bouclier que ton kit n'a pas.
La peur éparpille les ennemis hors des corbeaux : Command: Shockwave (R) les ramasse tous et les remet en un seul point, à l'intérieur de Crowstorm (R). Et Command: Protect (E) garée sur toi te met un bouclier à l'instant où tu atterris au milieu de cinq.
Destiny (R) révèle toute l'équipe adverse : tu choisis la seconde exacte où lancer le canal au lieu de la deviner, et pour un champion d'embuscade c'est tout ce qui compte. La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit ensuite ceux qui sortent des corbeaux.
Ring of Frost (W) enracine tous ceux qui l'entourent et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus : deux blocages d'affilée annulent la fuite que provoque la peur et laissent le groupe dans Crowstorm (R) pendant les cinq secondes entières.
Singularity (E) traîne les ennemis les uns vers les autres, c'est-à-dire qu'elle construit le tas dont Crowstorm (R) a besoin pour valoir quelque chose. Mais lui roam beaucoup avec Astral Flight (W), donc le duo rapporte surtout autour des objectifs.
Enchanted Crystal Arrow (R) part de l'autre bout de la carte et étourdit : tu commences le canal de 1,5 seconde pendant que la flèche vole encore, et les corbeaux atterrissent sur une cible qui ne peut pas bouger. Frost Shot (P) ralentit ceux qui essaient de sortir.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient d'être touché par un allié, et les corbeaux touchent tout ce qu'ils frôlent : chaque ennemi dans Crowstorm (R) est enracinable, et lui cloue précisément ceux que la peur est en train d'emmener.
Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ses voisins : sur un groupe que les corbeaux viennent d'attraper, ça devient un blocage collectif, et personne ne sort de Crowstorm (R) avant le dernier tick de dégâts.
Il faut que les plumes soient déjà au sol : Bladecaller (E) enracine 1,25 seconde ceux qui en portent trois, donc ça ne marche que si elle se battait déjà là. Quand ça arrive, ça ramène dans les corbeaux ceux qui venaient de s'enfuir.
Ta fiche dit que n'importe quel CC pendant le canal de 1,5 seconde offre ton ultime aux adversaires : Black Shield (E) est le seul bouton du jeu qui le bloque complètement. Ensuite Soul Shackles (R) étourdit ceux que les corbeaux sont en train de brûler.
Crescendo (R) étourdit le premier qu'il touche et ralentit tous les autres pris dedans : il remet en rang ceux que ta peur avait éparpillés, pile pendant que les corbeaux ticent encore. Et ses auras soignent le jungler le plus fragile du serveur.
The Box (R) ferme les sorties : celui qui essaie de quitter les corbeaux casse un mur et se retrouve ralenti de 99%. Et la lanterne de Dark Passage (W) est la fuite que ta fiche dit que tu n'as pas, une fois que Crowstorm (R) t'a laissé au milieu de cinq.
Magnet Storm (R) arrache les ennemis vers elle et recolle le groupe : c'est la réponse exacte à la peur qui te les éparpille hors des corbeaux. Ferromancy: Crash Down (W) les projette en arrivant, et tu as le temps de relancer Terrify (Q).
Rampant Growth (R) sur toi à l'instant où tu atterris : de la vie en plus pour le champion le plus fragile du roster et une projection qui remet dans les corbeaux tous ceux qui t'entourent. Whimsy (W) transforme celui qui se retourne sur toi. Ça reste un support sous les 49%.
Ça vaut le coup seulement si l'équipe joue vraiment les embuscades avec toi : Curse of the Black Mist (E) camoufle tous les alliés, donc ils arrivent au combat aussi invisibles que toi et l'adversaire n'en voit venir aucun des cinq.