艾瑞莉娅
The champions Irelia works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Curse of the Sad Mummy (R) cloue le groupe là où il se trouve pendant une seconde et demie : tu lâches Vanguard's Edge (R) par-dessus et tu les marques tous d'un coup, et à partir de là chaque Bladesurge (Q) sur une cible marquée se reset. C'est la chaîne de dashes que tu n'as jamais sans marque.
Cataclysm (R) enferme une cible dans un anneau avec toi : tu es une duelliste qui gagne les échanges longs, et là-dedans personne ne te tient à distance, ce qui est la seule façon dont tu perds. Dragon Strike (Q) à travers Demacian Standard (E) le projette avant même qu'il pense à sortir.
Un Biggest Snowball Ever! (W) arrivé à pleine taille rentre dans la première ligne et la projette entière d'un coup, puis Absolute Zero (R) la garde ralentie au même endroit : un groupe tassé et immobile, c'est exactement la condition pour que Vanguard's Edge (R) marque plus d'une cible.
Infinite Duress (R) est à ciblage direct et supprime pendant une seconde entière : contre un champion qui t'échappe sans arrêt, cette seconde est ce qui te garantit de placer Flawless Duet (E), donc la marque. Et avec la marque, Bladesurge (Q) revient à l'instant.
Frenzying Taunt (E) force la carry à rester immobile à le taper lui : contre une équipe qui te tient à distance, ta limite affichée, c'est la seule façon d'obtenir un duel propre. Il n'apporte aucun dégât par contre, donc si la partie ne se joue pas sur le kite, il te faut autre chose.
Ton plan, c'est de contourner la mêlée, et il s'arrête à l'instant où la première chaîne de CC t'attrape. Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte, projette tous ceux qui t'entourent et te met un bouclier pile au moment où le burst arrivait.
Command: Shockwave (R) rassemble l'équipe adverse en un seul point : c'est là que Vanguard's Edge (R) marque quatre corps au lieu d'un et que la chaîne de Bladesurge (Q) démarre vraiment. Command: Protect (E) posé sur toi te donne bouclier et résistances pendant que tu rentres par le côté.
Flawless Duet (E) voyage lentement et se voit venir : Frozen Tomb (R), lui, est à ciblage direct et ne s'esquive pas, donc il gèle la carry et t'offre le temps de placer les deux lames. Marque garantie, et sur cette marque Bladesurge (Q) se reset directement sur elle.
Deux murs dans le même combat : Weaver's Wall (R) coupe l'équipe adverse en deux et Vanguard's Edge (R) ferme l'autre côté, donc ceux qui restent avec toi ne reçoivent d'aide de personne. Unraveled Earth (E) étourdit pendant ce temps quiconque essaie de dash hors de la poche.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort de loin un champion que tu n'atteindrais jamais à pied. Attention quand même : le sommeil se brise au premier coup, donc c'est un moyen d'arriver au contact, pas un lockdown — si Bladesurge (Q) touche avant ta propre marque, tu as gâché la moitié de la combo.
Tu n'as aucun outil à distance et celui qui te fuit est perdu : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc le kite adverse ne démarre même pas, et Enchanted Crystal Arrow (R) te gèle leur carry depuis l'autre bout de la carte avant même que le combat commence.
Fate's Call (R) peut se lier à toi et te propulser au milieu de leur équipe en projetant tous ceux que tu touches : tu atterris avec le groupe tassé, donc Vanguard's Edge (R) les marque ensemble. Et si le vol tourne mal, la même compétence te ramène en arrière.
Deadly Flourish (W) devient un root sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : ton Bladesurge (Q) le lui active tout seul. Et une cible enracinée ne sort pas de la portée de Flawless Duet (E), et c'est comme ça que la marque tombe à coup sûr.
Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ceux qui se trouvent à côté : ça te laisse un groupe immobile et tassé, exactement la photo que Vanguard's Edge (R) demande. Hail of Arrows (E) coupe ensuite les soins de celui que tu es en train d'achever.
Bullet Time (R) ne paie que sur des ennemis qui ne bougent pas, et la seule chose qui les arrête, c'est toi : le mur de Vanguard's Edge (R) ralentit de 90% quiconque le traverse. Ça ne marche que si elle canalise pendant que tu es déjà à l'intérieur, et toutes les parties ne le permettent pas.
Ta faiblesse écrite, c'est le CC à ciblage direct qui t'attrape pendant que tu rentres, et Black Shield (E) l'annule complètement. Dark Binding (Q), lui, enracine pendant deux secondes pleines : largement de quoi placer Flawless Duet (E) et avoir la marque gratuitement.
Prendre le flanc, ça veut dire finir derrière leurs lignes : la lanterne de Dark Passage (W) est le chemin du retour quand le flanc ne paie pas. Et Death Sentence (Q) t'arrache la carry de la première ligne, la cible que ta propre fiche met avant tout le reste.
Magnet Storm (R) traîne ensemble les ennemis éparpillés, et c'est la condition pour que Vanguard's Edge (R) marque plus d'une cible et pour que la chaîne de Bladesurge (Q) ne s'arrête pas au premier. Shattering Strike (Q) casse en plus les boucliers qui te mangeraient les dégâts.
Zenith Blade (E) enracine et l'emmène sur la cible, Shield of Daybreak (Q) étourdit une seconde, Solar Flare (R) rallonge encore : contre un champion qui te kiterait, c'est une chaîne assez longue pour arriver, marquer et rester collée.
C'est le support avec le meilleur win rate du serveur et ses auras te maintiennent debout pendant que tu encaisses, mais elle ne te donne rien pour attraper celui qui fuit et Crescendo (R) arrive tard dans le combat. Prends-la quand quelqu'un d'autre dans l'équipe apporte déjà le lockdown.