WR China Meta
WR China Meta
Kindred

Cara Bermain Kindred — panduan Wild Rift, combo & tips

千珏

Cara Bermain Kindred — panduan Wild Rift, combo & tips

Kindred, sang Eternal Hunters, adalah marksman yang sangat mobile di Wild Rift, dibangun di sekitar kiting, poke, dan scaling permanen: setiap takedown pada sebuah mark — baik champion musuh maupun monster jungle — menambah attack range-nya dan memperkuat seluruh kit-nya untuk sisa pertandingan. Damage utamanya berupa physical damage lewat autoattack, Dance of Arrows (Q), dan terkaman wolf dari Mounting Dread (E), dengan sumber magic damage sekunder dari Wolf's Frenzy (W). Alih-alih baku hantam langsung, ia memenangkan pertarungan dengan keluar-masuk jangkauan sambil mark-nya diam-diam menumpuk menuju late game yang jauh lebih kuat.

Kelebihan

  • Dance of Arrows adalah kiting kelas elite: melompat ke arah mana pun sambil mengenai hingga 3 musuh dengan 50 physical damage dan mendapat 25% attack speed selama 4 detik, membuatnya bisa poke dan reposisi dalam satu aksi yang sama.
  • Ia snowball lebih kencang dibanding hampir semua marksman lain: setiap mark yang ia kumpulkan — champion atau camp jungle — adalah scaling permanen, menambah 75 attack range pada 3 stack dan tambahan 25 range setiap 3 stack berikutnya, di samping memperkuat Q, W, dan E.
  • Mounting Dread mengubah trade singkat menjadi damage nyata: slow 50% memberi waktu untuk follow-up, dan serangan ketiga dalam 4 detik mengirim sang Wolf untuk pukulan physical bonus yang memberi damage lebih besar lagi ke siapa pun yang HP-nya di bawah 25%.
  • Lamb's Respite (R) adalah ultimate yang benar-benar bisa membalik keadaan permainan — 3 detik di mana siapa pun yang berdiri di dalamnya tidak bisa mati, diikuti burst heal 150 HP untuk semua yang ada di dalam dan tambahan 50 khusus untuk Kindred sendiri.

Kelemahan

  • Tidak punya hard crowd control sendiri selain slow single-target dari Mounting Dread, sehingga duelist yang nekat seperti Warwick atau Hecarim bisa memaksakan pertarungan menembus lompatan-lompatannya jika berhasil menutup jarak.
  • Seluruh scaling-nya bergantung pada pengumpulan mark secara aman, jadi jungler yang dominan di awal seperti Lee Sin yang merebut camp dan mark champion-nya bisa membuat attack range dan bonus damage-nya jauh tertinggal dari jadwal.
  • Saat Dance of Arrows dan Mounting Dread sama-sama sedang cooldown adalah momen yang benar-benar berbahaya, karena ia tidak punya escape atau peel lain sebagai cadangan.
  • Lamb's Respite melindungi semua yang berdiri di dalamnya, baik ally maupun musuh — cast terlalu cepat sedikit saja dan kamu bisa menyelamatkan musuh yang justru sedang kamu coba habisi.

Combo

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Early Game

Andalkan Dance of Arrows untuk poke secara aman dan simpan window attack speed-nya sebelum berkomitmen ke trade yang sesungguhnya, farming dari jarak jauh alih-alih berdiri dalam baku hantam autoattack yang tidak perlu. Tetap aktif juga di antara trade — Wolf's Frenzy diam-diam menumpuk stack Hunter's Vigor dari bergerak dan menyerang, dan begitu mencapai 100 stack, hit berikutnya menyembuhkanmu dalam jumlah yang scaling dengan HP yang hilang dan level-mu, jadi terus bergerak berarti sustain gratis di lane. Tandai laner musuh dengan tombol mark begitu skirmish terlihat akan terjadi — vision singkat yang diberikannya sering menjadi pembeda antara trade yang aman dan berjalan lurus ke gank. Bermainlah sabar sebelum level 5: tanpa Lamb's Respite, Kindred tidak punya cara untuk kabur dari all-in yang buruk begitu itu dimulai.

Mid & late game — teamfighting

Mulai mid game, tetap berada di max range dan kite terus-menerus dengan Dance of Arrows daripada trade auto sambil berdiri diam. Gunakan slow dari Mounting Dread dan terkaman Wolf di hit ketiga pada target prioritas mana pun yang bisa kamu jangkau — bonus damage terhadap siapa pun yang HP-nya di bawah 25% menjadikannya cara bersih untuk menghabisi squishy yang kabur. Simpan Lamb's Respite untuk momen pertarungan benar-benar berbalik — menyelamatkan ally yang dive atau dirimu sendiri, atau mengunci Baron atau Dragon yang sedang diperebutkan supaya musuh tidak bisa mencurinya — daripada memakainya begitu cooldown selesai, karena cast yang terlalu awal bisa melindungi carry musuh sama mudahnya dengan melindungi timmu sendiri.

Pro tips