亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Satu-satunya cara kamu masuk adalah Umbral Dash (E), dan itu sangat pendek: Cataclysm (R) mengurung kamu dan targetmu di dalam lingkaran yang sama, di mana tidak ada yang bisa masuk menyelamatkannya dan dia tidak bisa keluar dari ujung The Darkin Blade (Q).
Kelemahanmu yang tertulis jelas adalah dibuat kite: Frenzying Taunt (E) memaksa carry musuh berdiri memukuli Rammus, yang sendirian tidak bisa membunuh siapa pun. Sementara itu kamu menancapkan ketiga tebasanmu dan pukulan yang diperkuat Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) adalah suppress point-and-click yang tidak bisa dihindari maupun dibersihkan: satu detik penuh di mana ujung The Darkin Blade (Q) mustahil meleset. Blood Hunt (W) juga memberitahumu di mana champion yang layak diburu sedang berdiri.
Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun area selama 1,5 detik, dan hanya itu yang kamu butuhkan: nyalakan World Ender (R) lalu giling satu kelompok yang tidak bisa bergerak. Amumu tidak punya damage untuk menutup pertarungan, kamu punya.
Dua cara berbeda untuk menghentikan yang kabur: Biggest Snowball Ever! (W) melambungkan barisan depan dan Absolute Zero (R) mengubur semua orang dalam slow berat. Dengan dash sependek Umbral Dash (E), begitulah caramu sampai ke jarak melee.
Berguna saat kamulah yang masuk duluan dan sudah tahu bakal jadi fokus: di dalam Lamb's Respite (R) tidak ada yang bisa mati selama tiga detik, dan omnivamp dari Umbral Dash (E), 24% saat World Ender (R) menyala, mengembalikan darahmu sendiri.
Kartumu sendiri sudah bilang: heal tidak menyelamatkanmu dari burst. Hero's Entrance (R) datang dari setengah peta tepat ke atasmu, memberi shield persis saat damage-nya masuk dan melambungkan semua orang yang baru saja melompatimu.
Last Breath (R) hanya bisa dipakai pada target yang sedang melayang, dan ujung The Darkin Blade (Q) melambungkan: setiap tebasan kamu menyerahkan satu target padanya. Sebagai gantinya, Wind Wall (W) menghentikan poke jarak jauh, satu-satunya hal yang menahanmu di luar jangkauan.
Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) menambahkan stun di atasnya: hampir tiga detik target berdiri diam, yaitu waktu yang persis cukup untuk Infernal Chains (W), ketiga tebasan dan satu pukulan Deathbringer Stance (P) yang diperkuat.
Command: Protect (E) yang menempel padamu adalah shield sekaligus resistensi saat kamu masuk, dan itu membawa Ball-nya ke dalam tim mereka: Command: Shockwave (R) lalu meledak dari tubuhmu dan menarik orang-orang yang kamu kejar ke satu titik.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage tambahan pada apa pun yang sudah terkunci, dan knock-up dari ujung The Darkin Blade (Q) adalah pemicunya. Swain juga jadi badan barisan depan kedua yang menurut kartumu tidak pernah kamu berikan.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan dan Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun dari luar layar: buat champion yang dash-nya cuma Umbral Dash (E), rekan yang membuat semua orang tetap slow benar-benar jadi cara kamu masuk ke jarak melee.
Kalau dia mengikatmu sebagai Oathsworn di awal pertandingan, Fate's Call (R) melontarkanmu ke dalam tim mereka dengan knock-up area saat mendarat: itulah engage yang tidak kamu punya, dan itu menyiapkan ujung The Darkin Blade (Q) untuk seluruh kelompok.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root sungguhan pada siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu: kamu menandai dari jauh dengan Infernal Chains (W) dan dia yang memakukannya. Lalu Curtain Call (R) memperlambat 80% siapa pun yang mencoba pergi.
Chain of Corruption (R) me-root dari seberang layar dan menular ke siapa pun yang berdiri dekat: kelompok yang tidak bisa berjalan adalah satu-satunya kelompok di mana ketiga tebasanmu masuk penuh, dan Blighted Quiver (W) menambahkan damage sihir yang tidak kamu punya.
Arc of Judgment (W) adalah slow hampir total yang terus berdenyut: siapa pun yang masuk ke dalamnya tidak pernah kembali ke jarak aman, dan itu persis tipe lawan lincah yang menurut kartumu selalu menahanmu di kejauhan.
Zenith Blade (E) me-root dan menariknya masuk, Shield of Daybreak (Q) nge-stun satu detik, Solar Flare (R) memperpanjang rantainya: itu lockdown terpanjang di game ini, tepat pada carry yang memang kamu incar, dan Sunlight (P) meledak di setiap pukulan yang kamu tambahkan.
Concussive Blows (P) nge-stun di tanda keempat dan basic attack sekutu juga menumpuknya: karena Umbral Dash (E) me-reset timer seranganmu setiap kali kamu dash, dua atau tiga auto di dalam combo sudah cukup untuk memicunya.
Dark Passage (W) adalah dash panjang yang tidak akan pernah kamu miliki: lentera itu melemparmu masuk dengan darah penuh, atau menarikmu keluar saat World Ender (R) habis dan kamu tinggal terbuka. Death Sentence (Q) menyeret yang kabur ke jarak melee untukmu.
Dark Binding (Q) adalah root dua detik, alias combo penuhmu diserahkan gratis. Dan Black Shield (E) di badanmu memakan crowd control yang mereka pakai untuk menghentikanmu di tengah dive, cara paling umum engage-mu mati sebelum sempat dimulai.
Grand Entrance (W) melambungkan dan The Quickness (R) mem-charm target yang sama: hampir dua detik crowd control berantai, cukup untuk tiga tebasan. Dan Battle Dance (E) membawanya masuk bersamamu untuk memberi shield, bukan meninggalkanmu sendirian.
Ambil dia melawan tim yang membakarmu habis sebelum heal-mu sempat berarti: Whimsy (W) mengubah assassin yang baru melompatimu jadi hewan dan Rampant Growth (R) memberimu bonus HP maksimum di momen terburuk. Melawan komposisi yang lambat kamu tidak terlalu membutuhkannya.