阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Halamanmu bilang Heroic Swing (E) tidak berguna tanpa dinding di dekatnya: Volcanic Rupture (Q) meninggalkan dinding lava di tengah lapangan terbuka dan memberimu pegangan yang tadinya tidak ada. Lalu Searing Charge (E) membanting target ke atasnya selama 1,25 detik.
Comeuppance (R) butuh 3 detik penuh untuk mengisi dan para diver memutusnya di tengah jalan: Unstoppable Force (R) melambungkan kelompoknya dan membuka persis jendela itu. Dia juga badan di depan yang dibutuhkan champion dengan daya tahan sepertimu.
Kamu bertarung dari pinggir dan sendirian, dan di situlah kamu ditangkap: Stand United (R) memberimu shield sekaligus mendaratkan Shen di sebelahmu dari mana pun di peta. Shadow Dash (E) mem-taunt siapa pun yang menyergapmu di tengah channel Comeuppance (R).
All Out (R) me-root carry dan melemparnya jauh dari timnya, paling bagus ke dinding: dia jadi terisolasi, terpaku dan menempel pada terrain yang kamu butuhkan untuk masuk-keluar dengan Heroic Swing (E) alih-alih berdiri di tengah keributan.
Berguna melawan tim yang penuh diver: Fling (E) melempar pergi siapa pun yang menangkapmu sedang mengisi Comeuppance (R), dan Mega Adhesive (W) me-root dia di tempat dia mendarat. Melawan komposisi yang cuma kite kamu dari jauh, ini sama sekali tidak berguna.
Cataclysm (R) menyelesaikan dua kelemahanmu dengan satu tombol: dia mengurung target di arena yang tidak bisa ditinggalkan selama seluruh pengisian Comeuppance (R), dan dinding itu adalah terrain sungguhan, jadi Heroic Swing (E) tetap berfungsi di lapangan terbuka.
Frenzying Taunt (E) membuat carry musuh berdiri memukulinya sepanjang durasi taunt: itulah detik-detik saat Comeuppance (R) selesai terisi tanpa ada yang mengganggumu, dan halamannya bilang damage-nya harus datang dari tim.
Onslaught of Shadows (R) mencerai-beraikan barisan belakang mereka dengan fear, dan yang ketakutan lari lurus dan mudah ditebak: persis target kabur yang jadi alasan Comeuppance (R) dibuat. Kamu tetap di pinggir dan menembak siapa pun yang terpisah dari kelompok.
Mengaktifkan Blood Hunt (W) menyingkap seluruh peta selama 8 detik: bagi orang yang berputar dalam kamuflase Going Rogue (W) mencari sisi yang tepat, tahu posisi semua orang sama berharganya dengan damage. Dan Infinite Duress (R) adalah suppress yang tidak bisa dihindari.
Lamb's Respite (R) menopangmu selama 3 detik channel Comeuppance (R) persis di tempat kamu seharusnya mati. Tapi di dalam zona itu musuh juga tidak bisa mati: kamu harus menembak tepat saat zonanya habis, bukan sebelumnya, kalau tidak kamu cuma menggelitik mereka.
Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun sampai 3,5 detik dari jarak jauh: lebih lama dari 3 detik yang dibutuhkan Comeuppance (R) untuk terisi, jadi sekali ini kamu bisa menembak dengan santai. Dan Frost Shot (P) menahan target di dalam jangkauan Avengerang (Q) yang sudah diperpanjang.
Going Rogue (W) bernilai persis sebesar sekutu yang kamu bangkitkan, dan Kog'Maw sekaligus yang mati pertama dan yang tidak bisa ditinggalkan timmu. Selain itu Bio-Arcane Barrage (W) membawa damage sihir di tempat kamu hanya menyumbang damage fisik.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru dilukai sekutu, dan satu lintasan Avengerang (Q) sudah cukup mengaktifkannya. Dari situ kalian jadi dua sniper yang mengincar pelarian yang sama: Curtain Call (R) dari satu sisi, Comeuppance (R) dari sisi lain.
Chain of Corruption (R) me-root satu gerombolan dari luar layar, dan kelompok yang terkunci adalah satu-satunya situasi di mana kamu bisa mengisi Comeuppance (R) di dalam pertarungan alih-alih dari pinggir, berayun masuk dengan Heroic Swing (E) tanpa risiko.
Concussive Blows (P) juga menumpuk dari basic attack sekutu, dan hampir seluruh damage-mu ada di situ: tidak ada yang mengisi keempat tanda itu lebih cepat darimu, dan yang keempat nge-stun. Sementara itu Unbreakable (E) memblokir proyektil yang membunuhmu.
Halamanmu bilang stun point-and-click menghukummu bahkan sebelum shield dan mobilitasmu sempat berfungsi: Black Shield (E) memakannya bulat-bulat. Dan Dark Binding (Q) me-root 2 detik, yaitu hampir seluruh pengisian Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) menumpuk damage sihir dan slow pada basic attack-mu, yang merupakan mesin dari Dirty Fighting (P): kamu menyerang lebih sering daripada siapa pun, jadi kamu mendapat lebih banyak darinya. Aqua Prison (Q) menahan siapa pun yang ingin kamu tembak.
Masalah yang disebut halamanmu terang-terangan adalah diver yang menangkapmu di tengah channel: Whimsy (W) mengubahnya jadi hewan selama satu detik dan Rampant Growth (R) melemparnya pergi, dan pengisian Comeuppance (R) akhirnya sampai ke ujung.
Heroic Swing (E) membawamu masuk, tapi kalau di sekitar tidak ada terrain dia tidak membawamu keluar: Dark Passage (W) adalah jalan keluar kedua itu, lengkap dengan shield. Dan Death Sentence (Q) menyerahkanmu target terisolasi untuk kamu tembaki dari jauh.