安蓓萨
The champions Ambessa works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Public Execution (R) menjatuhkanmu sendirian di belakang tim mereka, dan halamanmu sendiri bilang engage yang salah di sana cuma bikin kamu mati: Stand United (R) memberimu shield dan mem-teleport dia ke sana dari setengah peta jauhnya, sementara Shadow Dash (E) men-taunt siapa pun yang sedang melompat ke arahmu.
The Hextech Ultimatum (R) mengurung satu carry di dalam zona yang tidak bisa dimasuki timnya untuk menyelamatkannya. Selagi dia menahan yang satu itu, kamu memakai Public Execution (R) pada yang lain: dua penjara dalam satu teamfight, dan tidak satu pun dari kedua target itu mendapat peel.
Dash-mu pendek dan gampang dibaca, jadi apa pun yang memperlambatmu akan menahanmu di luar jangkauan: Searing Charge (E) yang dihantamkan ke dinding Volcanic Rupture (Q) adalah knock-up yang pasti di setiap skirmish, dan pada target yang diam kamu bisa mengenai tepi luar Cunning Sweep (Q).
Sendirian kamu tidak punya peel dan tidak punya cara menahan satu kelompok tetap diam: Unstoppable Force (R) menyerahkannya padamu dalam keadaan terlempar dan menumpuk, dan Lacerate (E) dengan reset dari Drakehound's Step (P) menghantam seluruh tumpukan itu dua kali sementara dia yang menyerap damage menggantikanmu.
All Out (R) melempar satu carry jauh dari timnya lalu me-root-nya: itu target terisolasi kedua saat Public Execution (R) sedang cooldown, dan persis jenis mangsa yang benar-benar bisa dihabisi oleh rotasi penuhmu.
Dia untuk pertandingan di mana armor bertumpuk mematikanmu, counter yang tertulis jelas di halamanmu: Judgment (E) makin lama berputar makin merobek armor itu, jadi damage fisikmu menggigit lagi. Melawan komposisi biasa dia cuma satu badan tambahan di depan.
Kamu terbang ke belakang barisan mereka dengan Public Execution (R) lalu terjebak di sana sendirian: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari mana pun di peta, meng-knock-up semua yang sedang mengepungmu dan meninggalkan shield. Itu tali penyelamat yang tidak dimiliki kit-mu.
Public Execution (R) menyambar champion terjauh dalam satu garis lurus, jadi masalah sebenarnya adalah tahu di mana mereka berada: Destiny (R) menunjukkan semuanya padamu dan membawanya ke sisimu, dan Gold Card dari Pick a Card (W) memberi stun selagi kamu menutup jarak.
Setelah tarikan itu kamu cuma punya satu jendela untuk Cunning Sweep (Q), recast Sundering Slam (Q), dan Lacerate (E): Ring of Frost (W) disambung Frozen Tomb (R) memaku target yang sama selama hampir tiga detik, lebih dari yang kamu butuhkan.
Charm (E) mengambil kendali gerak target selama 1,4 detik: itu persis jendela di mana tepi luar Cunning Sweep (Q) berhenti jadi judi, karena musuh yang bergerak adalah yang bikin kamu meleset hampir setiap kali.
Cuma layak kalau kamu mau bertarung bersama tim alih-alih flanking: dengan bola menempel padamu, Command: Protect (E) memberimu shield dan resistensi tepat saat kamu masuk, dan Command: Shockwave (R) mengumpulkan siapa pun yang sedang mengeroyokmu. Flank terlalu jauh, bolanya terbuang percuma.
Enchanted Crystal Arrow (R) memaku champion yang berdiri sendirian di belakang hingga 3,5 detik, dan itu persis mangsa yang diburu Public Execution (R). Lalu Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, jadi tidak ada yang bisa menahanmu di luar jangkauan dash pendekmu.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root pada siapa pun yang baru saja terkena damage dari rekan setim: satu tick Lacerate (E) sudah cukup untuk menyalakannya secara gratis. Lalu Curtain Call (R) menutup target yang sedang kamu tahan, dari jarak yang tidak bisa dijangkau siapa pun.
Crowd control dari rekan setim sudah cukup untuk menerapkan Plasma buatnya: stun dari Public Execution (R) membuka Killer Instinct (R), yang membawanya ke target terisolasi yang sama lengkap dengan shield. Di China dia ada di 48,2% win rate: kamu mengambilnya karena kaitan ini, bukan karena statistiknya.
Masalahmu adalah menutup jarak: Arc of Judgment (W) meninggalkan slow yang nyaris total sehingga target tetap berada di dalam jangkauan dash-mu, dan Transcend One's Self (R) memberinya lima belas detik untuk menghabisi siapa pun yang keluar hidup-hidup dari rotasimu.
Stand Aside (E) melempar mundur dan memperlambat tanpa harus membuang ultimate, jadi target tetap berada dalam jangkauan dash pendekmu, dan kill-kill awalmu di jungle mendanai League of Draven (P). Tapi kalau pertandingan tidak jalan sejak awal, kalian berdua cuma dua champion yang hidup dari keunggulan.
Kalau Public Execution (R) meleset kamu terdampar di tengah-tengah mereka tanpa jalan kabur: lentera Dark Passage (W) adalah pintu keluar yang tidak dimiliki kit-mu. Dan kalau kena, The Box (R) mencegah tim mereka masuk untuk merebut kembali targetnya.
Zenith Blade (E) disambung Shield of Daybreak (Q) menahan target tetap diam sepanjang rotasimu, dan Sunlight (P) meledak pada pukulan lanjutanmu yang pertama. Yang paling penting, dia yang masuk duluan, dan bagian itulah yang biasanya membunuhmu.
Grand Entrance (W) disambung The Quickness (R) merangkai hampir dua detik crowd control untuk kamu terjuni, dan Battle Dance (E) bisa di-recast dalam lima detik: itu dua shield di badanmu di saat-saat Repudiation (W) sudah terpakai.
Focused Resolve (W) me-root sampai dua champion dari jarak jauh, jadi dash pendekmu tidak mendarat di tempat kosong, dan Inspire (E) yang diperkuat memberimu shield plus kecepatan untuk masuk dan keluar lagi: itu jalan mundur yang tidak kamu punya.
Concussive Blows (P) mencapai empat tanda dari pukulannya dan pukulanmu, sementara Drakehound's Step (P) memberimu satu auto yang diperkuat setelah setiap skill: stun-nya keluar jauh lebih cepat dari biasanya. Sementara itu Unbreakable (E) memakan burst yang bisa menghapusmu.
Masuk akal kalau kamu memang champion yang diinvestasikan tim: Time In A Bottle (P) memberimu experience gratis dan mendorong level jungle-mu lebih maju, dan Chronoshift (R) mendirikanmu kembali setelah flank yang gagal. Tapi dia harus berada di dekatmu, dan biasanya dia ada di bot lane.