艾希
The champions Ashe works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crit-mu memberi makan slow dari Frost Shot (P), bukan damage-mu, jadi kamu membunuh dengan waktu, bukan dengan jendela burst. Unstoppable Force (R) meng-knock-up satu kelompok penuh dari luar jarak engage dan Ground Slam (E) memotong attack speed siapa pun yang berhasil bangkit lagi.
Frost Shot (P) memperlambat siapa pun yang mengejarmu, bukan yang sudah menempel padamu: Shadow Dash (E) men-taunt assassin dari jarak setengah layar dan Stand United (R) memberimu shield sambil mem-teleport Shen dari mana pun di peta, bahkan saat kamu sudah sekarat.
Seluruh kit-mu adalah crowd control, dan Brittle dari Bellows Breath (W) menambah 30% ke setiap efek, termasuk 3,5 detik milik Enchanted Crystal Arrow (R). Mulai level 7 Living Forge (P) juga memberimu belanja dari jarak jauh, jadi kamu tidak pernah kehilangan wave gara-gara harus recall.
Melawan orang yang benar-benar berhasil menjangkaumu, kamu tidak punya apa-apa: All Out (R) menangkap si diver dan melemparnya keluar dari pertarungan, ter-root dan jauh dari timnya. Dan Footwork (E) bisa dash ke arahmu sambil meninggalkan shield yang sama padamu, tanpa kamu bergerak selangkah pun.
Layak melawan komposisi yang dibangun di atas dash: Steadfast Presence (W) me-root si diver tepat saat dia melompat, hal yang tidak bisa dilakukan Frost Shot (P) sendirian. Tapi melawan tim yang cuma berjalan ke arahmu, slow-mu memang sudah cukup.
Warwick tidak punya dash: pada target yang terus-menerus di-slow oleh Frost Shot (P) dia tidak pernah meleset. Volley (W) menggerus lawan lane di bawah 50% health, ambang di mana Blood Hunt (W) menyalakan kecepatannya, dan Infinite Duress (R) menekan selama satu detik penuh.
Crit tidak memberimu burst, jadi kamu butuh mereka diam cukup lama: Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun area satu setengah detik ke seluruh kelompok, dan Bandage Toss (Q) membuka pertarungan dari jauh ke target yang sudah di-slow.
Powerball (Q) adalah bola yang menggelinding lurus: melawan target yang terpaku oleh Frost Shot (P) tidak ada cara menghindar ke samping, dan gank-nya di bot lane jadi hampir otomatis. Frenzying Taunt (E) lalu menjadi peel yang tidak kamu punya melawan siapa pun yang sudah menempel padamu.
Javelin Toss (Q) makin sakit makin jauh dia terbang, sampai 225: pada target yang terpaku oleh Frost Shot (P) tombak jarak penuh hampir selalu mendarat, dan setelah Enchanted Crystal Arrow (R) dia punya semua waktu yang dia butuhkan untuk melemparnya lalu menutup dengan Aspect Of The Cougar (R).
Sinergi untuk pick, bukan untuk teamfight panjang: Paranoia (R) mematikan penglihatan tim mereka dan mengantarnya ke target yang baru saja kamu kunci dari seberang peta. Dia sama sekali tidak memberimu peel, jadi ini cuma terbayar kalau pertandingan ditentukan oleh pick.
Enchanted Crystal Arrow (R) itu global tapi kamu tidak bisa mengikutinya: Destiny (R) membuka semua musuh di peta sehingga kamu tahu harus membidik ke mana, dan teleportasinya menurunkan Twisted Fate tepat di target yang ter-stun untuk ditutup dengan Gold Card dari Pick a Card (W).
Tidak ada dash maupun blink di mana pun dalam kit-mu: Hero's Entrance (R) memberimu shield dari seberang peta lalu mendarat dengan knock-up ke semua yang menempel di badanmu, dan Justice Punch (E) melempar pergi diver yang cuma bisa di-slow oleh Frost Shot (P).
Command: Protect (E) memberimu shield plus armor dan magic resist sekaligus memindahkan bolanya ke tempatmu berdiri, jadi zona damage-nya ikut menjaga posisimu. Command: Shockwave (R) menarik mereka ke satu titik: diam dan menumpuk adalah kondisi di mana Volley (W) paling menguntungkan.
Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) men-stun di atas root itu: hampir tiga detik di mana targetnya tidak bisa berpindah, persis yang kamu butuhkan mengingat crit-mu dibayar dalam bentuk slow, bukan damage.
Sleepy Trouble Bubble (E) sangat lambat dan bisa dihindari sambil merem, tapi tidak oleh orang yang terpaku Frost Shot (P) atau sudah membeku di bawah Enchanted Crystal Arrow (R). Tapi Zoe sama sekali tidak melindungimu: ambil dia kalau kalian mengejar pick, bukan kalau kamu sering di-dive.
Concussive Blows (P) baru sampai empat tumpukan kalau targetnya tidak bisa pergi, dan itulah persis yang dicegah Frost Shot (P): stun-nya hampir selalu keluar. Unbreakable (E) mencegat proyektil yang mengarah padamu dan memotong 35% damage yang masuk.
Death Sentence (Q) adalah hook lambat yang bisa dihindari pemain bagus, tapi tidak pada target yang sudah di-slow oleh Frost Shot (P). Dan Dark Passage (W) benar-benar adalah dash yang tidak kamu punya: lenteranya memberimu shield dan menarikmu keluar dari dive.
Focused Resolve (W) bukan crowd control yang pasti: dia baru me-root kalau rantainya tidak putus, dan dengan Frost Shot (P) menempel, targetnya tidak punya kecepatan untuk memutusnya. Inspire (E) yang diperkuat memberimu shield dan ledakan kecepatan, yaitu mobilitas yang tidak kamu punya.
Tidecaller's Blessing (E) menambahkan damage dan slow ke serangan berikutnya, menumpuk di atas Frost Shot (P) dan memaku target di tempatnya berdiri. Aqua Prison (Q) susah meleset pada musuh yang sudah di-slow, dan Tidal Wave (R) meng-knock-up siapa pun yang sedang berjalan ke arahmu.
Song of Celerity (E) adalah movement speed yang menggantikan dash yang tidak kamu punya, Hymn of Valor (Q) menyalurkan bonus attack damage setiap kali di-cast, dan Crescendo (R) men-stun target pertama lalu memperlambat sisanya: persis momen di mana Ranger's Focus (Q) membayar.
Rocket Grab (Q) adalah seluruh kit-nya dan itu bisa dihindari: di belakang Frost Shot (P), atau ke orang yang baru saja kamu kunci dengan Enchanted Crystal Arrow (R), dia jadi hampir pasti kena. Tapi kalau hook-nya meleset, dia cuma tank lambat yang tidak melindungimu dari apa pun.