阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Halamanmu bilang tanda Twofold Hex (Q) bisa dihindari cuma dengan berjalan keluar dari radiusnya: The Hextech Ultimatum (R) mengurung target di zona yang tidak bisa dia tinggalkan dan mendorong pergi siapa pun yang mau menariknya keluar. Ledakannya masuk penuh.
Mega Adhesive (W) lalu Fling (E) mengeluarkan satu musuh dari pertarungan: terpaku di situ dia tidak bisa keluar dari radius tandamu, dan tiga pukulan yang diminta Spirit Abjuration (P) kamu daratkan dari jarak aman tanpa risiko apa pun.
Searing Charge (E) yang dihantamkan ke dinding Volcanic Rupture (Q) adalah knock-up yang pasti di setiap skirmish: pada target yang melayang, delay Twofold Hex (Q) berhenti jadi masalah, dan Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang 30% setiap crowd control yang menyusul.
Across the Veil (W) membawamu masuk untuk menghabisi, dan selama takedown-nya belum datang kamu tidak punya reset maupun jalan keluar: Stand United (R) memberimu shield dari setengah peta jauhnya dan Shadow Dash (E) men-taunt siapa pun yang sedang menghukummu karena masuk ke sana.
Layak kalau kalian bermain untuk turret awal: Stormbringer (R) mematikannya selama tiga detik dan Across the Veil (W) masuk lalu keluar dari dive, lengkap dengan reset saat takedown. Sementara itu Thundering Smash (Q) adalah stun yang menahan target tetap di dalam tandamu.
Cataclysm (R) membangun dinding di sekeliling target yang sudah terisolasi: di dalam lingkaran itu tidak ada yang keluar dari radius tandamu dan tidak ada yang datang menariknya keluar. Kamu menyeberang masuk dengan Across the Veil (W), dan takedown-nya langsung mengembalikannya.
Infinite Duress (R) men-suppress selama satu detik penuh: targetnya tidak bisa berjalan keluar dari tandamu, titik. Dan di bawah 35% health, bonus dari Blood Hunt (W) melonjak ke 150%, persis di titik ledakan Twofold Hex (Q) memukul paling keras.
Cease and Desist (R) itu point-and-click dan tidak bisa dihentikan: dia menyerahkan carry musuh padamu, terpaku dan jauh dari timnya. Halamannya bilang tanpa damage di belakangnya ultimate itu cuma bikin dia mati, dan takedown-nya mengisi ulang Across the Veil (W) untuk keluar.
Frenzying Taunt (E) memaksa target tetap di tempatnya dan berbalik ke arahnya: dia tidak bisa melangkah keluar dari radius tandamu, dan tiga pukulan yang dibutuhkan Spirit Abjuration (P) kamu daratkan dengan tenang dari luar.
Paranoia (R) mencabut penglihatan seluruh tim musuh: carry-nya ditinggal sendirian dalam gelap, dan Unspeakable Horror (E) menahannya cukup lama sampai tandamu meledak. Dengan takedown itu Across the Veil (W) langsung siap lagi.
Kamu butuh dia di game di mana mereka nge-dive kamu begitu Across the Veil (W) sedang cooldown: Crescent Guard (R) melempar mundur semua orang kecuali target yang ditandainya dan memblokir damage jarak jauh. Tapi saat dash-mu tersedia, kamu mem-peel dirimu sendiri dan dia jadi kurang berarti.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root pada siapa pun yang baru saja dilukai sekutu, dan cast pertama Twofold Hex (Q) sudah cukup untuk mengaktifkannya: targetnya tetap berada di dalam radius sampai ledakannya datang. Curtain Call (R) mengeksekusi sisanya.
Frost Shot (P) memberi slow di setiap pukulan, jadi target tidak lagi bisa sekadar berjalan keluar dari radius tandamu, yaitu kelemahan yang disebut halamanmu sendiri. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertarungan dari luar layar.
Bladecaller (E) me-root 1,25 detik tapi butuh tiga bulu di target yang sama, dan di bawah slow 80% dari The Weirding (E) dia berhenti meleset. Lalu Featherstorm (R) membuatnya untargetable sendirian: peel buat dia memang tidak kamu punya.
Chain of Corruption (R) me-root dari jarak selebar layar dan menjalar terus: dia menyerahkan beberapa target diam sekaligus, dan pada musuh yang ter-root ledakan Twofold Hex (Q) dan tiga pukulan Spirit Abjuration (P) itu gratis.
Layak melawan komposisi dive: halamanmu bilang kamu tidak membawa peel untuk siapa pun, dan dia satu-satunya marksman yang mengeluarkan dirinya sendiri dengan Arcane Shift (E). Sementara itu Between Worlds (R) memperlambat siapa pun yang mencoba menyeberang untuk mengejarnya.
Death Sentence (Q) menyeret dan nge-stun: targetnya tidak pernah keluar dari tandamu dan kamu meledakkannya dari jarak aman. The Box (R) memperlambat 99% siapa pun yang melewatinya, dan ditumpuk dengan batas Between Worlds (R) itu jadi kandang ganda.
Dark Binding (Q) me-root 2 detik: tanda Twofold Hex (Q) meledak di target yang tidak bisa melangkah sedikit pun. Dan Black Shield (E) menjawab satu-satunya hal yang membunuhmu, crowd control yang mendarat saat Across the Veil (W) sedang habis.
Rocket Grab (Q) lalu Power Fist (E) menyerahkan padamu satu squishy yang sendirian dan melayang, jauh dari timnya: ledakan Twofold Hex (Q) menghabisinya dan takedown-nya mengisi ulang Across the Veil (W), yang jadi caramu pulang hidup-hidup.
Root dari Zenith Blade (E) yang disambung stun satu detik Shield of Daybreak (Q) menahan target di dalam radiusmu tanpa kamu keluar biaya apa pun. Halamannya bilang jendela yang dia buka jadi sia-sia kalau tidak ada yang menghukumnya: kamulah yang menghukumnya.
Kamu termasuk champion paling rapuh di lane: Unbreakable (E) mencegat proyektil dan memotong 35% damage yang datang dari depanmu. Dan seranganmu sendiri ikut mengisi empat tanda Concussive Blows (P), yang lalu nge-stun lebih dari satu detik.
Layak melawan para diver: Chronoshift (R) membatalkan kematian yang datang saat Across the Veil (W) sedang cooldown. Dan mem-bom ulang target yang sama dengan Time Bomb (Q) berarti stun 1,2 detik, dan itu semua yang dibutuhkan tandamu.