凯特琳
The champions Caitlyn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Siapa pun yang berdiri menghalangi bisa menghentikan Ace in the Hole (R): The Hextech Ultimatum (R) mengurung target di dalam zona yang rekan-rekannya sudah didorong keluar dari sana, jadi tidak ada lagi yang bisa jadi tameng. Di dalam sana dia juga tidak bisa menghindari Piltover Peacemaker (Q).
All Out (R) menyambar diver yang sudah menempel padamu lalu membantingnya jauh dari timnya dalam keadaan ter-root: target yang terisolasi dan diam berarti Headshot (P) dengan jarak ganda dan Ace in the Hole (R) tanpa badan yang menghalangi. Sementara itu Footwork (E) nge-dash ke arahmu dan meninggalkan shield.
90 Caliber Net (E) adalah satu-satunya jalan kaburmu dan seorang assassin melahapnya: Shadow Dash (E) mem-taunt dia sebelum dia sampai dan Spirit's Refuge (W) bisa membatalkan seluruh combo-nya sekaligus. Stand United (R) memberimu shield dari titik mana pun di peta.
Setiap alat yang kamu punya adalah skillshot atau trap yang diam di tempat: Unstoppable Force (R) meng-knock-up satu kelompok penuh dan menyerahkanmu target-target yang tidak bergerak di jarak maksimal, tempat Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) mustahil meleset.
Halamanmu bilang kamu kalah melawan siapa pun yang menutup jarak dalam dua detik: Steadfast Presence (W) mengubah dash itu jadi root pada orang yang memakainya. Sebaliknya, melawan tim yang cuma berjalan ke arahmu, Yordle Snap Trap (W) saja sebenarnya sudah cukup.
Melawan invisibility kamu praktis tidak ada, dan Blood Hunt (W) memberi true sight ke seluruh peta plus tanda pada musuh terdekat selama 8 detik. Lalu Infinite Duress (R) men-suppress satu detik penuh: Headshot (P) jarak ganda yang dijamin dan target yang siap untuk Ace in the Hole (R).
Frenzying Taunt (E) memaku target yang benar-benar penting dan memaksanya memukuli bola armor: ditahan seperti itu, dia makan Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q), dan Headshot (P) berturut-turut. Itu juga satu-satunya peel yang kamu punya begitu jaringmu sudah terpakai.
Bushwhack (W) menjaga sampai 4 trap tetap aktif selama dua menit di jalur-jalur sempit: vision permanen persis di tempat kamu tidak melihat flank datang, dan apa yang tidak kamu lihat tidak bisa kamu jebak maupun kamu bidik dengan Headshot (P). Trap-mu menutupi pertarungan, trap-nya menutupi peta.
Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun area selama satu setengah detik: dua musuh atau lebih yang diam di jarak maksimal adalah kondisi persis di mana Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) memberi hasil terbesar tanpa kamu perlu bergeser satu langkah pun.
Paranoia (R) mematikan penglihatan tim mereka dan mengisolasi satu target: itulah momen di mana Ace in the Hole (R) tidak menemukan badan yang harus ditembus. Tapi Nocturne terbang ke sisi seberang pertarungan dan kamu tidak punya siapa-siapa lagi yang mem-peel.
Kamu tidak bisa menembak apa yang tidak kamu lihat: Destiny (R) menyingkap setiap musuh di peta, dan target yang tersingkap dengan HP tipis di ujung dunia sana persis adalah tagihan yang dilunasi Ace in the Hole (R). Kartu emas dari Pick a Card (W) memberimu satu detik diam tambahan.
Di kit-mu tidak ada jalan kabur selain recoil dari 90 Caliber Net (E): Hero's Entrance (R) memberimu shield dari seberang peta dan meng-knock-up semua orang yang sudah menempel padamu, dan Justice Punch (E) menyingkirkan diver dari badanmu bahkan lebih awal lagi.
Semua yang kamu punya bisa dihindari; Pyromania (P) tidak: saat penuh, spell berikutnya dari Annie adalah stun satu detik yang pasti, yaitu jendela untuk kamu menaruh Yordle Snap Trap (W) di bawah kakinya dan menagih Headshot (P) jarak ganda.
Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) menambahkan stun di atasnya: hampir tiga detik diam setara dengan dua Headshot (P) penuh. Dan Frozen Tomb (R) juga bisa membekukan di tempat diver yang sudah menempel padamu, dan begitulah caramu mati.
Ambil dia melawan tim yang menjangkaumu dengan dash: Unraveled Earth (E) men-stun siapa pun yang melintasi ladangnya dan Weaver's Wall (R) menutup jalan ke arahmu secara fisik. Sebaliknya, melawan yang cuma berjalan ke arahmu, dia tidak menyelesaikan apa pun.
Dark Binding (Q) adalah root dua detik penuh dari jarak jauh: waktu untuk Piltover Peacemaker (Q), untuk Headshot (P) jarak ganda, dan untuk menaruh Yordle Snap Trap (W) di bawah kakinya. Black Shield (E) membatalkan hook yang, tanpa dash, akan membunuhmu.
Dark Passage (W) adalah jalan kabur yang bukan 90 Caliber Net (E): lenteranya memberimu shield dan menarikmu keluar dari dive. Di sisi lain Flay (E) mendorong target masuk ke Yordle Snap Trap (W) yang sudah kamu pasang, dan The Box (R) menutup jalan bagi yang tersisa.
Rocket Grab (Q) menyeret target tepat ke tempat dia berdiri, artinya ke atas Yordle Snap Trap (W) yang sudah kamu pasang lebih dulu: root, lalu knock-up dari Power Fist (E), lalu Headshot (P) jarak ganda. Satu tarikan dan lane itu selesai.
Twisted Advance (W) bukan skillshot: dia nge-dash ke targetnya lalu me-root, titik. Untukmu yang hidup dari musuh yang diam, itu Headshot (P) yang dijamin, dan Sapling Toss (E) di semak memberimu vision yang tanpanya kamu bahkan tidak bisa memasang trap.
Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) men-stun satu detik dan Solar Flare (R) memperpanjang rantainya: itu salah satu lockdown single-target terpanjang di game ini, dan damage-mu cuma ada selama target itu tidak bergerak.
Lane atrisi murni: Light Binding (Q) me-root dua target dalam satu cast dan Lucent Singularity (E) memperlambat mereka di dalam jangkauanmu. Tapi dia tidak membawa peel sama sekali: kalau pihak sana tahu cara nge-dive, kalian berdua tidak punya jawaban.