黛安娜
The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Moonfall (R) adalah zona jarak dekat yang memperlambat dan menandai ulang, bukan mengumpulkan siapa pun: kamu sendiri yang harus menemukan mereka sudah diam. Unstoppable Force (R) meninggalkan mereka tergeletak dan berdempetan, dan setiap Moonlight baru yang diterapkan ledakannya adalah satu reset Lunar Rush (E) lagi.
Seluruh kit-mu berawal dari tanda Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) ke tembok Volcanic Rupture (Q) adalah knock-up 1,25 detik yang dijamin di setiap skirmish, bukan satu kali per teamfight. Pada target yang melayang, busur itu tidak akan kamu lesetkan.
Pale Cascade (W) cuma punya satu charge dan halamanmu bilang begitu itu habis kamu dihapus: Stand United (R) memberimu shield dari jauh dan mem-teleport dia masuk, dan Shadow Dash (E) mem-taunt siapa pun yang melompat ke arahmu selagi Moonfall (R) sedang mengisi.
Moonfall (R) hanya bisa di-cast dari dekat dan channel-nya kelihatan dari jauh, jadi target yang lincah bergeser sebelum ledakannya: setelah GNAR! (R) menghantam tembok mereka ter-stun dan tidak bisa bergeser lagi. Wallop (W) melakukan hal yang sama dalam versi kecil di setiap pertarungan.
Thundering Smash (Q) adalah stun yang sekaligus membawanya menempel ke target: targetnya diam untuk Crescent Strike (Q) dan kamu masuk dengan Lunar Rush (E) yang sudah siap reset. Stormbringer (R) mematikan turret selama tiga detik, jadi tower dive jadi sesuatu yang benar-benar bisa kalian lakukan.
Heroic Charge (E) ke terrain adalah stun 1,7 detik, cara paling bersih untuk menjamin tandamu, dan Steadfast Presence (W) me-root siapa pun yang melompat ke arahmu saat shield-mu sudah habis. Tapi sekarang dia tier C dengan 48,3% win rate: kamu mengambilnya untuk dua kegunaan itu saja.
Kamu masuk, membuang Pale Cascade (W), lalu terbuka: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari titik mana pun di peta, meng-knock-up semua yang ada di dalam zona Moonfall (R) dan memberimu shield. Itu persis jendela yang menurut halamanmu membunuhmu.
Kalau tanda Crescent Strike (Q) meleset, Lunar Rush (E) tidak reset dan kamu tertanam di tengah-tengah mereka: itu kelemahan nomor satumu. Charm (E) mengambil kendali gerak target selama 1,4 detik dan membuat busur itu mustahil meleset.
Ring of Frost (W) disambung Frozen Tomb (R) adalah hampir tiga detik di mana target tidak bergerak: kamu menandai dengan santai, masuk dengan Lunar Rush (E), dan punya semua waktu untuk mengisi lalu meledakkan Moonfall (R) dari dalam kelompok.
Moonfall (R) berbayar sebanding dengan berapa banyak musuh di sekelilingmu, dan bukan dia yang mengumpulkan mereka: Command: Shockwave (R) yang melakukannya. Tumpukan yang padat berarti Moonlight di semua orang saat ledakannya dan satu rantai Lunar Rush (E) ke yang HP-nya paling rendah.
Pyromania (P) yang penuh mengubah spell apa pun miliknya jadi stun, dan Summon: Tibbers (R) menaruhnya pada satu kelompok penuh: itulah saat kamu bisa berjalan masuk dan mengisi Moonfall (R) tanpa ada yang keluar dari channel-nya.
Enchanted Crystal Arrow (R) memaku target dari luar layar: Crescent Strike (Q) pada musuh yang diam adalah tanda yang dijamin, dan dari sana Lunar Rush (E) membawamu masuk dengan reset sudah di tangan. Frost Shot (P) memperlambat sepanjang sisa pertandingan.
Bullet Time (R) cuma berbayar melawan musuh yang berkelompok atau sedang terkena crowd control, dan zona Moonfall (R) meninggalkan mereka ter-slow dan lambat menyebar: itu maksimal yang bisa diberikan jungler tanpa hard CC untuknya. Make It Rain (E) menambahkan slow yang membuat Q-mu mendarat.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja terkena damage dari rekan setim, dan ledakan Moonfall (R) menyentuh semua orang di sekelilingmu: kamu memberinya root gratis. Curtain Call (R) lalu menutup siapa pun yang keluar hidup-hidup dari burst-mu.
Chain of Corruption (R) berawal dari satu target lalu menjalar ke siapa pun yang berdiri di dekatnya: di dalam zona slow-mu tidak ada yang berhasil memisahkan diri, jadi rantainya menangkap seluruh kelompok. Itulah hard CC yang sama sekali tidak dimiliki kit-mu.
Bladecaller (E) hanya me-root kalau ada tiga bulu di target yang sama, dan bulunya menancap pada yang tidak bergerak: slow dari Moonfall (R) membantu, tapi itu tetap slow dan bukan stun. Sepadan kalau dia bisa menunggu masukmu alih-alih menembak duluan.
Death Sentence (Q) menyerahkanmu target yang ter-stun dan diam: Crescent Strike (Q) tidak mungkin meleset. Dan setelah dive, saat Pale Cascade (W) sudah habis, lentera Dark Passage (W) adalah satu-satunya jalan keluar yang kamu punya selain Lunar Rush (E).
Zenith Blade (E) disambung Shield of Daybreak (Q) mengunci target cukup lama untukmu menandainya, masuk ke sana, dan meledakkan Moonfall (R) dari dalam; Solar Flare (R) memperlambat 80% siapa pun yang mencoba keluar dari zona itu sebelum ledakannya.
Aqua Prison (Q) adalah stun bersih yang menjamin tandamu, dan Tidal Wave (R) meng-knock-up satu barisan penuh selagi zonamu mengisi. Tidecaller's Blessing (E) menambahkan slow ke pukulan-pukulanmu saat kamu harus mengejar siapa pun yang lolos dari ledakannya.
Grand Entrance (W) disambung The Quickness (R) adalah hampir dua detik di mana tidak ada yang bergerak: kamu masuk dengan Lunar Rush (E) dan mengisi Moonfall (R) dengan aman. Battle Dance (E) bisa di-recast dalam lima detik, jadi dia memberimu shield dua kali dalam dive yang sama.
Rampant Growth (R) di dirimu adalah bar HP kedua yang tidak kamu punya begitu Pale Cascade (W) terpakai, dan dia meng-knock-up semua orang di sekelilingmu, yaitu mereka yang ada di dalam zona Moonfall (R). Sementara Whimsy (W) menyingkirkan diver yang membalas ke arahmu.
Rocket Grab (Q) mencabut carry dari balik barisan mereka dan Power Fist (E) meng-knock-up-nya begitu mendarat: target terisolasi dan diam, kasus terbaik untuk burst single-target-mu. Tapi satu grab yang meleset membuat kalian kehilangan satu-satunya kaitan di pertarungan itu.