德莱文
The champions Draven works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Damage-mu cuma ada kalau kamu punya waktu untuk melempar, memukul, dan menangkap kembali kapaknya: Unstoppable Force (R) melambungkan satu kelompok penuh dan memberimu persis detik-detik itu. Ground Slam (E) lalu memotong attack speed siapa pun yang bangkit, jadi kamu satu-satunya yang masih memukul.
Saat kamu mati, League of Draven (P) memangkas separuh stack Adoration-mu: kematian yang dihindari itu gold sungguhan, bukan sekadar satu nyawa. Stand United (R) memberimu shield dari titik mana pun di peta dan Shadow Dash (E) men-taunt siapa pun yang melompatimu, sementara kamu tetap di tempat menangkap kapak.
Stack Adoration berubah jadi gold di detik takedown terjadi, dan mulai level 7 Living Forge (P) membuatmu bisa membelanjakan gold itu tanpa recall: spike-mu datang selagi fight masih berlangsung. Brittle dari Bellows Breath (W) juga menambah 30% pada setiap crowd control.
Ntofo Strikes (Q) di pukulan ketiga menarik target ke arahnya dan men-stun 0,75 detik: itulah jendela di mana kamu memulai putaran kapak tanpa risiko apa pun. Dan kalau setelah itu mereka dive kamu, All Out (R) menyeret si diver keluar dari fight dalam keadaan ter-root.
Kamu hidup dari basic attack yang diperkuat, jadi armor musuh adalah satu-satunya hal yang benar-benar menahanmu: putaran Judgment (E) mengikisnya selagi kamu terus menembak. Dan silence 1,5 detik dari Decisive Strike (Q) mencabut dash yang akan dipakai target untuk keluar dari jangkauanmu.
Tidak ada marksman yang mengubah keunggulan jadi gold seperti kamu, karena League of Draven (P) membayar bonus di setiap takedown. Shield Vault (W) adalah stun point-and-click yang tidak bisa dihindari, jadi gank level 3 berakhir dengan kill, bukan dengan kejar-kejaran.
Kamu butuh jungler yang membuka lane sejak awal dan melindungimu setelahnya: Audacious Charge (E) memperlambat dan Three Talon Strike (Q) melambungkan di pukulan ketiga, lalu di mid game Crescent Guard (R) melempar pergi semua orang kecuali target yang ditandai dan membersihkan posisimu.
Untuk menutup kill kamu butuh target yang diam selama tiga kapak berturut-turut, dan Infinite Duress (R) menahannya di sana satu detik penuh tanpa bisa dash keluar. Sementara itu Blood Hunt (W) membawa Warwick tepat ke orang yang sudah kamu tinggalkan di bawah setengah HP.
Untuk menangkap kapak kamu harus bergerak di tempat terbuka, dan di situlah mereka menangkapmu: Frenzying Taunt (E) memaksa siapa pun yang sampai ke kamu untuk memukuli bola armor sementara kamu meneruskan putaranmu. Defensive Ball Curl (W) bahkan memantulkan balik damage yang sedang dia keluarkan.
Damage-mu fisik dan seluruhnya datang dari basic attack: Denting Blows (P) mencabut 20% armor setelah tiga pukulan, dan Cease and Desist (R) unstoppable, jadi carry musuh berakhir terpaku persis di tempat kapak-kapakmu mendarat.
Berguna di pertandingan yang ditentukan oleh satu fight memperebutkan objektif: di dalam Lamb's Respite (R) tidak ada yang bisa mati, dan bagimu satu kematian yang dihindari juga berarti stack Adoration yang tidak terpangkas separuh. Tapi ini cuma jalan kalau kamu tetap di dalam lingkaran, sedangkan kamu justru ingin bergerak untuk menangkap kapak.
Kamu marksman yang mengubah keunggulan jadi gold lebih cepat dari siapa pun, dan dia mid yang bisa muncul di lane-mu sejak level 5: Destiny (R) mem-teleport dia ke bot untuk 3v2. Di lane, Gold Card dari Pick a Card (W) adalah stun 1,25 detik yang tidak bisa dihindari.
Kamu tidak punya jalan keluar sungguhan: Blood Rush (W) itu movement speed yang lenyap dalam satu setengah detik, bukan dash. Hero's Entrance (R) datang dari setengah peta dengan shield untukmu dan knock-up untuk siapa pun yang menempel padamu, dan Justice Punch (E) melakukan hal yang sama dari dekat.
Nevermove (E) tidak memperlambat: dia me-root dan menarik target ke dalam jangkauanmu, yang bagi marksman tanpa dash adalah satu-satunya cara mendapat badan yang berdiri diam di depanmu. Dan Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih banyak justru pada yang sudah terkunci.
Dengan Ball menempel padamu, damage Orianna ikut berpindah ke mana pun kamu melangkah untuk menangkap kapak, dan Command: Protect (E) meninggalkan shield serta resistensi tepat di titik paling terbuka. Lalu Command: Shockwave (R) menumpuk mereka dalam satu garis, tempat Whirling Death (R) mengambil semuanya.
Setiap Stand Aside (E) yang kena adalah airborne, dan Last Breath (R) mengubah knockback itu jadi lockdown panjang untuk seluruh kelompok: kamulah yang mengisi ultimate-nya, bukan seorang tank. Sebagai gantinya, Wind Wall (W) memakan burst jarak jauh yang bisa membunuhmu.
Jujur saja: di menit-menit awal dia tidak memberimu apa-apa, dialah yang hidup dari keunggulan yang kamu buat. Dia berguna di pertandingan panjang, karena saat kamu mulai menurun dia dengan Riftwalk (R) baru saja jadi tidak terkendali: tim masih punya carry ketika snowball-mu berhenti.
Target yang di-stun Death Sentence (Q) lalu didorong kembali ke tempatnya oleh Flay (E) berdiri diam selama tiga kapak yang diperkuat, dan itu semua yang kamu butuhkan untuk menutup kill. Dan saat mereka melompatimu, lentera Dark Passage (W) adalah jalan keluar yang tidak ada di kit-mu.
Damage-mu bergantung pada berapa banyak kapak yang berhasil kamu tangkap, dan untuk menangkapnya kamu harus sampai ke sana: aura Song of Celerity (E) adalah movement speed gratis di setiap rotasi. Hymn of Valor (Q) menambah attack damage untuk trade dan Crescendo (R) membuka jendela di mana kamu tinggal menembak.
Rocket Grab (Q) menyeret carry musuh tepat ke arahmu dan Power Fist (E) menahannya melayang sesaat lebih lama: dari situ satu putaran penuh Spinning Axe (Q) membunuhnya sebelum dia menyentuh tanah. Setiap takedown seperti itu adalah gold ekstra lewat League of Draven (P).
Kamu terpaksa berdiri di tengah supaya bisa terus menangkap kapak: Stand Behind Me (W) menaruh Braum di depanmu sambil memberimu armor dan magic resist, dan Unbreakable (E) memakan pukulan frontal yang akan memutus rotasimu. Glacial Fissure (R) melambungkan barisan yang sedang berjalan ke arahmu.
Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) men-stun dan Solar Flare (R) memperpanjang rantainya: itulah detik-detik di mana kamu bisa melempar, memukul, dan menangkap tanpa targetnya bergeser selangkah pun. Dan setiap pukulanmu meledakkan Sunlight (P).
Mati membuatmu kehilangan separuh stack Adoration, dan Chronoshift (R) adalah satu-satunya tombol yang membatalkan kematian itu. Sementara itu dobel Time Bomb (Q) men-stun 1,2 detik dan Twisted Timeflow (W) memberimu shield sekaligus mempercepatmu, artinya membawamu tiba tepat di bawah kapak.