伊泽瑞尔
The champions Ezreal works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mystic Shot (Q) dan Trueshot Barrage (R) punya travel time dan bisa dihindari: tapi tidak melawan kelompok yang baru saja dilambungkan Unstoppable Force (R). Dan karena setiap Q yang kena memangkas cooldown skill lainnya, jendela itu mengembalikan satu rotasi penuh padamu, bukan satu tembakan saja.
Untuk kit yang isinya proyektil lambat, setiap sepersepuluh detik kuncian tambahan berarti satu tembakan yang tidak meleset, dan Brittle dari Bellows Breath (W) menambah 30% pada crowd control apa pun. Recast Call of the Forge God (R) lalu melambungkan barisan yang sedang kamu tembus.
Mega Adhesive (W) di bawah kaki orang yang baru saja dilempar Fling (E) me-root dia di tempat, dan target yang terlem adalah satu-satunya yang tidak bisa keluar dari lintasan Trueshot Barrage (R). Lem itu juga mencabut dash yang akan dia pakai untuk menghindari Q-mu.
Dalam bentuk Mega, Wallop (W) men-stun kelompok itu selama 1,25 detik dan GNAR! (R) membanting mereka ke dinding, mengubah slow-nya jadi stun penuh: itulah detik-detik saat sebuah skillshot lambat berubah jadi tembakan yang pasti kena beberapa target.
Berguna di pertandingan siege: dua jangkauan panjang memaksa lawan maju ke tempat terbuka, dan Shock Blast (Q) yang ditembakkan lewat Acceleration Gate (E) memukul dari luar jangkauan mereka persis seperti kamu. Tapi tidak satu pun dari kalian bisa menahan siapa pun.
Suppress satu detik tidak bisa dihindari: di dalam Infinite Duress (R) semua yang kamu lempar pasti masuk, termasuk detonasi Essence Flux (W) yang harus kamu picu sendiri. Dan poke-mu menahan para laner di bawah setengah HP, ambang di mana Blood Hunt (W) membuatnya berlari.
Cataclysm (R) mengurung satu target di dalam cincin yang tidak bisa dia tinggalkan dan tidak bisa dimasuki siapa pun untuk mem-body-block: untuk kit berisi proyektil dengan travel time, itu kondisi sempurna. Sementara itu Dragon Strike (Q) ke benderanya melambungkan siapa pun yang tertinggal di luar.
Cease and Desist (R) unstoppable dan point-and-click: carry musuh dipaku di tempat yang Vi tentukan, dan kamu menghujaninya dengan Mystic Shot (Q) dari luar keributan. Denting Blows (P) juga mencabut 20% armor-nya, dan Q-mu adalah damage fisik.
Curse of the Sad Mummy (R) mengunci kelompok yang menumpuk selama satu setengah detik, dan itulah kondisi persis yang diminta Trueshot Barrage (R): dia menembus barisan dan mengambil semuanya, karena tidak ada yang bisa minggir selagi pelurunya melaju. Sementara itu Despair (W) membakar HP persentase.
Absolute Zero (R) memaku satu tim penuh dalam slow yang sangat berat dan Biggest Snowball Ever! (W) melambungkan siapa pun yang mencoba keluar: kelompok yang tidak bisa reposisi adalah satu-satunya cara ultimate selambat milikmu mengenai semua yang dilewatinya.
Trueshot Barrage (R) baru membayar kalau kamu menembakkannya ke tempat musuh akan berada, bukan tempat kamu melihatnya: Destiny (R) memperlihatkan setiap champion di peta dan memberimu persis informasi itu. Di lane, Gold Card dari Pick a Card (W) adalah stun 1,25 detik yang tidak bisa dihindari.
Seluruh kit-mu punya travel time, dan Pyromania (P) justru kebalikannya: begitu terisi, spell berikutnya dari Annie men-stun tanpa ada yang bisa dihindari. Pada target yang diam, kamu tidak akan meleset baik pada Essence Flux (W) maupun pada detonasi yang membuatnya layak di-cast.
Winds of War (Q) menahan kelompok itu di bawah damage terus-menerus selagi kamu berdiri di jangkauan maksimal, dan taunt Shield of Durand (W) memaku siapa pun yang mencoba mendekat. Karena Arcane Shift (E) menyelamatkanmu sendirian, Hero's Entrance (R) tetap bebas untuk engage alih-alih jadi parasutmu.
Seismic Shove (W) tidak memperlambat dan tidak men-stun: dia memindahkan target ke tempat yang kamu tentukan, dan itu satu-satunya cara menyejajarkannya dengan Trueshot Barrage (R) alih-alih sekadar berharap. Dan Unraveled Earth (E) men-stun siapa pun yang mencoba mencapaimu dengan dash.
Berguna di pertandingan panjang dan cuma di situ, karena sebelum level 5 dia tidak membawa apa pun untuk lane-mu. Tapi Force Pulse (E) terisi dari spell yang di-cast di sekitarnya dan kamu nge-cast terus-menerus, jadi dari mid game dia datang ke setiap fight dengan muatan siap pakai.
Dark Binding (Q) adalah dua detik di mana targetnya tidak bergeser satu piksel pun, dan masalahmu yang tertulis jelas adalah tembakanmu bisa dihindari. Black Shield (E) lalu membuatmu bisa menyimpan Arcane Shift (E) untuk masuk menutup kill alih-alih untuk kabur.
Aqua Prison (Q) melambungkan dan Tidal Wave (R) melambungkan lagi sebelum yang pertama selesai: dua jendela yang menempel, di mana tidak ada proyektil yang bisa meleset. Dan Tidecaller's Blessing (E) mengisi basic attack yang kamu selipkan di antara skill untuk menumpuk Rising Spell Force (P).
Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) men-stun dan Solar Flare (R) memperpanjangnya: itu rantai crowd control terpanjang di antara support, yaitu persis waktu yang diminta Essence Flux (W) dan detonasinya. Dan setiap pukulanmu meledakkan Sunlight (P).
Target yang tersangkut Death Sentence (Q) itu diam dan dekat, dan kamu satu-satunya marksman yang sanggup mengikutinya masuk dengan Arcane Shift (E) lalu keluar lagi. The Box (R) menutup jalan bagi siapa pun yang ingin menghukummu karena melakukannya.
Focused Resolve (W) mengancam root pada dua musuh dari jauh, tanpa salah satu dari kalian perlu maju: itu lockdown di jarak poke, yaitu jarakmu. Dan Inspire (E) yang diperkuat memberimu shield dan kecepatan untuk mengambil posisi tembak.
Grasping Roots (E) me-root dalam satu garis dan tanaman yang dia tinggalkan terus menembak sendiri: lane-mu tetap mengeluarkan damage bahkan di detik-detik saat kamu cuma menunggu Mystic Shot (Q) kembali. Stranglethorns (R) lalu melambungkan seluruh kelompok setelah dua detik peringatan.