加里奥
The champions Galio works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) menumpuk mereka di satu titik dan nge-stun: telegraf 2,5 detik milik Hero's Entrance (R) berhenti jadi masalah, karena dari sana tidak ada yang bisa berjalan pergi. Dan tornado Winds of War (Q) menyapu seluruh tumpukan itu dengan 8% max health per orang.
Halamannya menyebut Mega Adhesive (W) plus Fling (E) sebagai lockdown yang nyaris lengkap: lemnya digelar tepat di bawah zona pendaratan dan siapa pun yang mencoba keluar dilempar balik ke dalam. Dia juga hidup di dalam separuh lapangan mereka, jadi Hero's Entrance (R) selalu punya sekutu untuk didarati.
Fate Sealed (R) menebas satu barisan penuh, melambungkan mereka bersamaan dan mem-teleport dia ke belakangnya: gumpalan diam itu persis yang diinginkan tornado Winds of War (Q) dan taunt Shield of Durand (W). Damage-nya juga campuran, jadi armor saja tidak cukup untuk menjawab kalian berdua.
Dua taunt beruntun pada badan yang sama: Shadow Dash (E) memakunya dari jauh dan taunt penuh Shield of Durand (W) menambah 1,5 detik lagi. Dan ketika Justice Punch (E) berakhir di sebuah dinding, Stand United (R) memberimu shield sekaligus membawanya ke sana dari seberang peta.
Bellows Breath (W) menerapkan Brittle: taunt maksimum Shield of Durand (W) naik dari 1,5 jadi hampir 2 detik dan membawa serta damage berbasis max health, yaitu skala yang sama dengan yang sudah dipukul tornado Winds of War (Q).
Layak di pertandingan yang dimainkan lewat pick: The Hextech Ultimatum (R) mengurung satu carry di arena yang tidak bisa dimasuki timnya, dan pada target yang tidak bisa keluar, telegraf Hero's Entrance (R) sama sekali tidak berarti. Di 5v5 terbuka dia cuma menangkap satu orang.
Halamanmu bilang setiap poin damage-mu itu sihir dan ambruk melawan magic resist: Cursed Touch (P) membuat damage itu membawa true damage, yang tidak bisa dihentikan resist. Dan Curse of the Sad Mummy (R) menahan kelompok itu tetap diam tepat di tempat kamu mendarat.
Zona Moonfall (R) melebar di sekelilingnya lalu memperlambat dan menandai semua yang tertangkap: itulah detik-detik saat musuh tidak berhasil keluar dari area yang sudah ditandai Hero's Entrance (R). Kamu mendarat di atas kelompok yang tadinya sedang mencoba pergi.
Frenzying Taunt (E) memaku carry mereka dan taunt Shield of Durand (W) mengambil kelompoknya sesaat kemudian: dua taunt beruntun, cukup waktu untuk menumpahkan Winds of War (Q) dan auto yang diperkuat Colossal Smash (P). Dia juga barisan depan yang membuatmu bisa mengisi dua detik penuh.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) dikalahkan cukup dengan berjalan pergi: knock-up Justice Punch (E) dan taunt Shield of Durand (W) mencabut opsi itu. Dan knock-up Biggest Snowball Ever! (W) menyerahkan padamu satu kelompok yang diam untuk tornado-mu.
Shield of Durand (W) membuatmu diam dan terbuka selama dua detik: Crescent Guard (R) melempar mundur semua orang kecuali target yang ditandainya dan memblokir damage jarak jauh persis di jendela itu. Damage-nya juga fisik, jadi satu item saja tidak bisa mematikan kalian berdua.
Highlander (R) membuatnya kebal slow tapi tidak kebal taunt, dan Shield of Durand (W) menahan siapa pun yang seharusnya menghentikannya tetap menghadap ke arahmu; true damage dari Wuju Style (E) mengabaikan magic resist yang memberatkanmu. Tapi dia tetap jungler 47,8% di China.
Tornado Winds of War (Q) terbentuk di tempat kedua semburannya bertemu, dan pada target yang diperlambat Frost Shot (P) di setiap pukulan, titik itu berhenti bergeser. Lalu Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun dari luar layar dan Hero's Entrance (R) jatuh di atas badan yang tidak bergerak.
Halamannya menyebut Bullet Time (R) yang dilepas asal-asalan sebagai hukuman mati: taunt Shield of Durand (W) memaksa kelompok itu tetap menghadap ke arahmu selama 1,5 detik, dan knock-up Hero's Entrance (R) membuka channel-nya tepat di atas musuh yang menumpuk.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja dipukul sekutu, dan Winds of War (Q) menyerempet separuh tim mereka di setiap poke: root itu hampir selalu terisi. Dan target yang ter-root adalah target yang tidak keluar dari area yang ditandai Hero's Entrance (R).
Halamannya bilang di luar jarak point-blank dia cuma ADC biasa: taunt Shield of Durand (W) menarik kelompok itu ke arahmu dan menahannya di situ selagi dia masuk. Dan setelah knock-up Hero's Entrance (R) musuh sudah menumpuk, yaitu syarat Inferno Trigger (R).
Arcane Shift (E) membuatnya bisa selamat sendiri, jadi kamu tidak perlu menyimpan Hero's Entrance (R) sebagai tali penyelamat dan bisa membuangnya untuk engage. Sebagai gantinya, Justice Punch (E) dan taunt-mu menahan target diam untuk Mystic Shot (Q) dan untuk perjalanan lambat Trueshot Barrage (R).
Layak melawan tim yang berdiri berdekatan: Chain of Corruption (R) me-root yang pertama kena lalu menjalar ke tetangganya, dan kelompok yang ter-root tidak keluar dari area Hero's Entrance (R). Melawan musuh yang tersebar, rantainya mati di target pertama dan tidak terjadi apa-apa.
Shield of Durand (W) membuatmu tidak bisa bergerak selama dua detik dan satu crowd control saja sudah mematahkannya: Black Shield (E) memakan persis crowd control itu. Dan root 2 detik dari Dark Binding (Q) bertahan lebih lama dari taunt maksimummu, jadi tornado-mu mustahil meleset.
Batasanmu yang tertulis adalah bahwa tim yang waspada tinggal berjalan keluar dari area Hero's Entrance (R): di dalam The Box (R), dengan slow 99%, tidak ada yang berjalan ke mana pun, dan Flay (E) mendorong balik ke dalam siapa pun yang tetap mencoba.
Magnet Storm (R) menyedot kelompok itu ke arahnya alih-alih membiarkannya menyebar: musuh berakhir menumpuk tepat di tempat kamu mendarat. Dan Shattering Strike (Q) nge-stun sekaligus menghancurkan shield yang kalau tidak akan memakan burst-mu.
Unbreakable (E) mencegat proyektil di depanmu selagi kamu mengisi dua detik penuh Shield of Durand (W), jendela yang oleh halamanmu disebut diam dan terbuka. Dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan penuh ke dalam tornado-mu.
Root dari Zenith Blade (E) dan stun dari Shield of Daybreak (Q) menahan target tetap diam tanpa kamu harus membuang Justice Punch (E), dash yang kalau salah meninggalkanmu di tengah mereka. Dan setiap pukulanmu pada target bertanda Sunlight (P) menambahkan damage sihir.
Bawa dia saat pihak lawan punya burst betulan: Justice Punch (E) yang berakhir di seekor minion meninggalkanmu di tengah mereka tanpa apa-apa, dan Chronoshift (R) membatalkan persis kematian itu. Melawan tim yang lambat dan tanpa assassin nilainya jauh lebih kecil.