盖伦
The champions Garen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Masalahmu bukan memenangkan duel, tapi sampai ke duelnya: tanpa dash, semua orang tinggal berjalan pergi darimu. Cataclysm (R) mendirikan dinding di sekeliling target dan mengurungnya di sana bersamamu, cukup lama untuk kamu silence dengan Decisive Strike (Q) lalu giling dengan Judgment (E).
Frenzying Taunt (E) memaksa carry musuh berdiri diam memukuli Rammus, yang sendirian tidak bisa membunuhnya: kamu tinggal berjalan ke sana, mem-silence-nya dan menahannya di dalam Judgment (E). Powerball (Q) menempuh jarak yang tidak sanggup ditempuh kit-mu.
Judgment (E) baru menguntungkan kalau target bertahan di dalam putaran sampai semua tick-nya habis, dan sendirian kamu tidak punya cara menahannya di situ: Curse of the Sad Mummy (R) memaku kelompok itu satu setengah detik, dan mereka keluar dengan armor yang sudah compang-camping.
Blood Hunt (W) menandai champion terdekat dan bonusnya melonjak jadi 150% di bawah 35% HP: itu persis target yang dieksekusi Demacian Justice (R). Infinite Duress (R) menyerahkan salah satunya padamu dalam keadaan ter-suppress, diam, tanpa apa pun untuk dihindari.
Crescent Guard (R) melempar mundur semua orang kecuali target yang ditandainya: itulah 1v1 yang dituntut kit-mu, dibuat di tengah teamfight. Tapi ini cuma jalan kalau dia menandai orang yang sama denganmu, kalau tidak dia justru menjauhkan orang yang hendak kamu eksekusi.
Kamu tidak punya engage: kamu selalu menunggu orang lain memulai pertarungan. Hero's Entrance (R) membawa pertarungannya ke tempatmu, lengkap dengan knock-up ke seluruh kelompok dan shield di badanmu, dan Shield of Durand (W) mem-taunt siapa pun yang sedang keluar dari Judgment (E).
Frozen Tomb (R) membekukan target di tempat dan Ring of Frost (W) me-root-nya lebih dulu: buat seseorang yang tanpa dash tidak menangkap siapa pun, musuh yang tidak bisa bergerak lebih berharga daripada damage apa pun. Kamu berjalan ke sana dan menutupnya dengan Demacian Justice (R).
Kamu menghabiskan pertandingan di side lane: Destiny (R) membuka seluruh peta dan memberitahumu kalau tiga orang sedang rotasi ke arahmu, sekaligus mem-teleport dia ke sana untuk membantu. Gold Card dari Pick a Card (W) adalah 1,25 detik di mana targetmu menunggumu.
Dengan Pyromania (P) yang sudah terisi, skill apa pun yang dia lepas adalah stun satu detik penuh: itulah momen beku yang kamu pakai untuk menempel tanpa punya dash. Lalu Summon: Tibbers (R) terus memukul bahkan setelah dia mati, selagi kamu berputar dengan Judgment (E).
Event Horizon (E) adalah sangkar yang menghapus kiting: siapa pun yang menyentuh tepinya berhenti, dan kamu masuk sambil berjalan, yang memang satu-satunya cara kamu bisa masuk. Tapi Veigar ada di bawah 46% win rate di China, jadi kamu memilihnya hanya kalau memang itu masalahmu.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan: tanpa dash betulan, musuh yang terus-menerus di-slow secara harfiah adalah cara kamu menjangkaunya. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari setengah peta dan meninggalkanmu target diam untuk dieksekusi.
Dash yang tidak kamu punya dia pinjamkan: Fate's Call (R) terikat padamu dan melontarkanmu ke dalam tim musuh sambil meng-knock-up semua yang kamu hantam. Kamu mendarat di tengah dengan Judgment (E) siap, alih-alih berjalan menembus damage mereka selama sepuluh detik.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu: begitu kamu menyentuh seseorang dengan Decisive Strike (Q), Jhin bisa memakunya di tempat. Dan target yang ter-root menelan semua putaran Judgment (E), bukan cuma yang pertama.
Judgment (E) merobek armor siapa pun yang bertahan di dalam putaran, dan Draven adalah damage fisik murni dari auto-attack: apa yang kamu kelupas dia yang menguangkan. Sementara itu Stand Aside (E) melempar mundur dan memperlambat siapa pun yang sedang keluar dari jangkauanmu.
Song of Celerity (E) menempelkan movement speed padamu sepanjang pertandingan, dan itu persis yang tidak dimiliki kit-mu. Lalu Crescendo (R) nge-stun seluruh barisan musuh: dua detik diam adalah satu Judgment (E) penuh plus eksekusinya.
Tidecaller's Blessing (E) memasang damage sihir dan slow pada beberapa pukulan berikutnya, termasuk yang diperkuat Decisive Strike (Q): jadi tidak ada lagi yang bisa kabur darimu. Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) adalah dua knock-up terpisah di atas itu.
Kamu tidak membawa crowd control apa pun untuk tim, jadi kamu harus meminjam punyanya: Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) nge-stun dan Solar Flare (R) memperpanjang rantainya. Itulah detik-detik saat Judgment (E) berputar sepenuhnya pada satu target yang sama.
Courage (W) mengurangi damage tapi tidak melepas crowd control yang sudah menempel padamu, dan begitulah kamu mati saat mereka dive: Black Shield (E) memblokir crowd control itu sebelum sempat kena. Lalu Dark Binding (Q) menahan orang yang sedang kamu kejar selama dua detik.
Layak melawan komposisi yang menggerusmu dari jauh, kelemahanmu yang tertulis jelas: Unbreakable (E) mencegat proyektil dan memotong 35% damage selagi kamu berjalan ke arah mereka. Melawan yang justru dive ke arahmu, dia jauh lebih sedikit mengubah keadaan.