纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) hanya nge-stun dan menambah 50% damage kalau membanting musuh ke dinding, dan di mid lane tidak ada dinding: Cataclysm (R) mendirikan lingkarannya di sekeliling target, di mana pun kalian berada. Dan dari dalam sana dia juga tidak keluar dari Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) dan Wallop (W) adalah dua stun area berturut-turut: kelompok itu diam jauh melewati 1,25 detikmu sendiri. Dan selama kamu masih Mini, Cursed Touch (P) mengubah sebagian damage sihir on-hit Hyper (W) jadi true damage.
Moonfall (R) cuma jalan dari dekat dan cuma kalau musuh tetap berada di sekelilingnya: Crunch (E) mengumpulkan mereka dan Wallop (W) memakukan mereka, dan itu saja yang dia butuhkan. Lalu Lunar Rush (E) membawanya masuk dan mengubah engage-mu jadi damage yang tidak kamu hasilkan.
Absolute Zero (R) adalah channel yang dibatalkan musuh cukup dengan berjalan pergi: setelah Wallop (W) tidak ada yang berjalan. Dan saat bar Rage belum penuh dan kamu tersangkut di Mini, Biggest Snowball Ever! (W) yang membuka pertarungan menggantikanmu.
Unraveled Earth (E) meledak dengan stun panjang pada siapa pun yang didorong paksa masuk ke dalamnya, dan GNAR! (R) persis sebuah displacement paksa: ultimate-mu nge-stun bahkan di tempat yang tidak punya dinding. Dan kalau dindingnya memang kamu butuhkan, Weaver's Wall (R) membangunnya.
Momen terburuk dalam pertandinganmu adalah kembali jadi Mini di tengah-tengah mereka: Hero's Entrance (R) mendarat tepat di atasmu di sana, dengan knock-up area dan shield sekalian. Bahkan sebelum itu, Winds of War (Q) menghukum kelompok yang sudah di-stun Wallop (W).
Vision of Empire (W) memberi 50% damage tambahan pada siapa pun yang sudah terkunci, dan Wallop (W) adalah syarat yang menyalakannya. Demonic Ascension (R) lalu menuntut dia berdiri di tengah tim musuh, sesuatu yang hanya bertahan selama engage-mu menahan mereka diam.
Dia menempelkan Command: Protect (E) padamu sebelum kamu masuk, jadi kamu tiba sebagai Mega dengan shield dan resistensi; lalu Command: Shockwave (R) menyeret kelompok yang baru saja dipakukan Wallop (W) ke satu titik saja.
Last Breath (R) cuma bisa dipakai pada target yang melayang, dan knockback dari GNAR! (R) terhitung: kamu membuka jendelanya di atas satu kelompok penuh. Tapi kamu harus sudah dalam wujud Mega saat dia membutuhkannya, dan di China Yasuo tetap di bawah 49% win rate.
Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik yang siapa pun berkaki tinggal jalan memutarinya: di dalam Wallop (W) tidak ada yang berjalan, dan kalau GNAR! (R) sudah membanting mereka ke dinding, mereka tetap tergeletak setelahnya. Make It Rain (E) menutup sisi-sisinya.
Hampir semua sumber damage-mu adalah skillshot yang harus kamu tebak: pada target yang di-stun Enchanted Crystal Arrow (R) atau di-slow Frost Shot (P), kamu tidak meleset dengan Boomerang Throw (Q) maupun dengan sudut dinding GNAR! (R).
Samira harus masuk jarak melee dan menaikkan style rank-nya sebelum Inferno Trigger (R) benar-benar ada, dan kelompok yang di-stun Wallop (W) adalah tempat paling aman untuk melakukannya. Blade Whirl (W) menutup proyektil tepat saat kamu kembali jadi Mini.
Chain of Corruption (R) berangkat dari satu target dan menyebar ke siapa pun yang berdiri di sebelahnya: Crunch (E) baru saja menumpuk mereka, jadi rantainya mengambil satu kelompok utuh dan penguncian dimulai lagi persis saat stun-mu habis.
Twisted Advance (W) adalah root terkunci target yang tidak bisa dihindari: dia menyerahkan seseorang yang berdiri diam, dan pada target diam sudut dinding GNAR! (R) tidak pernah meleset. Nature's Grasp (R) me-root seluruh barisan mereka dan memberimu pukulan untuk mengisi Rage.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang berpencar jadi satu, jadi Wallop (W) menangkap mereka semua dalam satu hantaman yang sama, bukan cuma satu orang. Dan Ferromancy: Crash Down (W) membuka pertarungan dengan knock-up saat bar Rage-mu belum penuh.
Beat Drop (E) naik jadi root lalu jadi stun kalau targetnya sudah kena crowd control, jadi Wallop (W) menaikkannya dua tingkat sekaligus. Encore (R) memanjang setiap kali menyerempet champion, dan Crunch (E) meninggalkan mereka menempel jadi satu.
Sebagai Mini kamu rapuh dan tidak punya apa-apa lagi saat Hop (E) sedang cooldown: Unbreakable (E) memakan proyektil yang menghukummu persis di jendela itu. Glacial Fissure (R) melambungkan barisan mereka dan menahan kelompok itu di sana sementara Rage-mu terisi.
Depth Charge (R) terkunci target dan tidak bisa dihindari: dia melambungkan carry mereka beserta siapa pun di dekatnya, jadi dia menyerahkan sudut dinding GNAR! (R) tanpa perlu kamu tebak. Tapi sekarang di server China dia ada di 48% win rate.