格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mulai level 7 Living Forge (P) membuat sekutu terdekat bisa membeli dan meng-upgrade dari mana pun di peta, dan sekutu itu kamu, jungler yang benci pulang sebelum sebuah objective. Bellows Breath (W) juga membuat target jadi Brittle, jadi knock-up Searing Charge (E) bertahan 30% lebih lama.
Kamu tidak punya satu pun hard crowd control dan kamu menembak dari jarak point-blank: Unstoppable Force (R) melambungkan seluruh kelompok dan membiarkanmu masuk dengan Quickdraw (E) untuk mengosongkan kedua shell selagi mereka masih melayang. Dia juga barisan depan yang tidak bisa jadi seorang flanker.
Mega Adhesive (W) lalu Fling (E) sendirian saja sudah mengeluarkan satu musuh dari pertarungan, dan target yang terpaku adalah satu-satunya cara agar semua pelet New Destiny (P) mendarat di badan yang sama, bukan di orang yang sudah kabur.
Thundering Smash (Q) adalah stun yang hampir tidak pernah dia lesetkan, dan itu menyerahkan target yang tidak bisa bergerak. Stormbringer (R) juga mematikan turret di dekatnya selama 3 detik, jadi dive di jendela waktu saat kamu mengalahkan siapa pun dalam duel jadi gratis.
Cuma layak kalau rencananya menutup pertandingan lebih awal: kalian berdua penindas sepuluh menit pertama dan Ruthless Predator (W) adalah stun yang tidak dipunyai gank-mu. Tapi kalau pertandingan sampai menit dua puluh kalian berdua sama-sama turun, dan tidak ada rencana B.
Halamanmu menyuruhmu flanking sendirian, dan sendirian kamu tidak punya lockdown maupun jalan keluar: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari mana pun di peta, melambungkan siapa pun yang mengepungmu dan memberimu shield sementara kamu mengosongkan magasin.
Dengan Pyromania (P) terisi, spell apa pun yang dia lempar jadi stun satu detik, dan Summon: Tibbers (R) melakukannya ke seluruh kelompok. Satu detik berdiri diam persis sama dengan dua shell plus ledakan tertunda End of the Line (Q).
Gold Card dari Pick a Card (W) nge-stun 1,25 detik, dan cuma itu yang kamu perlukan. Tapi hadiah yang sebenarnya adalah Destiny (R): dia membuka seluruh peta, dan seorang flanker yang bisa melihat posisi semua orang memilih sudutnya, bukan menebaknya.
Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) membekukan tepat setelahnya: hampir tiga detik di mana target tidak bisa bergerak. Itulah dua magasin penuh yang biasanya tidak bisa kamu daratkan pada orang yang sedang menunggu reload-mu.
Nasus dimainkan di mid lane di server China, dan Wither (W) menjawab siapa pun yang mengkite-mu: dia mencabut movement speed dan attack speed untuk waktu yang lama, jadi duelist mereka tidak kabur dari jangkauan pendekmu maupun menghukum jendela reload-mu.
Tidak ada hard crowd control di mana pun dalam kit-mu: Enchanted Crystal Arrow (R) meminjamkan satu dari seberang setengah peta, dan Frost Shot (P) nge-slow di setiap pukulan, jadi target yang kamu butuhkan di jarak nol tidak bisa pergi selagi kamu reload.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root pada siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu, dan End of the Line (Q) mempersenjatainya dari jauh: lalu kamu masuk dengan Quickdraw (E) ke target yang tidak bisa bergerak, satu-satunya cara shotgun-mu terbayar.
Kamu jungler terkuat sepuluh menit pertama dan dia yang paling bagus mengonversinya: setiap takedown mencairkan bonus League of Draven (P) dan mendanai satu item utuh. Sebagai gantinya, Stand Aside (E) adalah crowd control yang tidak dipunyai gank-mu.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama dan menyebar ke yang berdiri di sebelahnya: kelompok yang ter-root dan menumpuk adalah tempat pelet New Destiny (P) mengenai beberapa badan sekaligus, bukan mengejar satu orang yang kabur.
Ini soal rencana, bukan combo: halamannya bilang dia hampir selalu kalah di trade-trade awal, dan kamu jungler yang bisa hidup di bot lane dan membuat repetisinya aman. Tapi sebelum item keduanya, dia tidak memberimu apa-apa.
Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) nge-stun satu detik, Solar Flare (R) memperpanjangnya lagi: rantai terpanjang dalam game diserahkan pada champion yang tidak punya satu pun crowd control sendiri. Setiap detik mereka berdiri diam adalah satu magasin.
Jendela terbukamu adalah reload, dan Unbreakable (E) menutupnya: dia memakan habis pukulan frontal pertama dan memotong 35% sisanya selagi kamu kosong. Lalu Glacial Fissure (R) melambungkan barisan mereka yang menumpuk dan menghadiahkan kedua shell padamu.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyeret satu badan ke tempat shotgun-mu benar-benar sakit, yaitu menempel padamu. Dan lentera Dark Passage (W) adalah pintu keluar kedua saat Collateral Damage (R) sudah kamu tembakkan dan recoil-nya sudah terpakai.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang berpencar ke satu titik saja, dan karena New Destiny (P) menyemprot berbentuk kerucut, kelompok yang menumpuk melipatgandakan damage-mu alih-alih membaginya. Shattering Strike (Q) juga memecah shield yang akan memakannya.
Nilainya persis senilai hook-nya: kalau Rocket Grab (Q) kena, kamu dapat satu badan terisolasi dari jarak point-blank dan itulah pertarungannya. Kalau meleset, halamannya blak-blakan soal ini, dia cuma tank lambat tanpa damage dan kamu kembali tidak punya crowd control.