赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Halamanmu sendiri bilang terang-terangan: charge sendirian cuma memberi pick gratis buat lawan. Stand United (R) menjatuhkannya ke atasmu dari mana pun di peta lengkap dengan shield, dan Shadow Dash (E) mem-taunt siapa pun yang tadi mau berjalan keluar dari Devastating Charge (E).
Musuh yang kena fear dari Onslaught of Shadows (R) lari lurus, dan pilar dari Volcanic Rupture (Q) adalah dinding tempat mereka berakhir. Mulai level 7 Living Forge (P) juga membuatmu bisa belanja tanpa pulang, jadi snowball-mu tidak pernah berhenti.
Masalah yang kamu akui sendiri adalah kiter yang menghindar dari Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) merekatkan mereka ke tanah dan Fling (E) melempar salah satunya balik ke dalam jangkauan Rampage (Q). Sementara itu dia menahan satu lane sendirian selagi kamu bekerja di seluruh peta.
Jalannya cuma dalam satu urutan: Unstoppable Force (R) dulu, fear-mu belakangan. Kalau kamu yang membuka, Onslaught of Shadows (R) mencerai-beraikan kelompok yang dia inginkan menumpuk; kalau dia yang membuka, ultimate-mu menghalangi siapa pun untuk kembali masuk ke pertarungan.
Kamu men-charge Devastating Charge (E) lebih dulu lalu berangkat sendirian: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu di tengah jalan dengan shield yang menanggung damage balasan, dan taunt Shield of Durand (W) memakukan target yang tadinya bakal minggir.
Halamanmu menyebut hard CC point-and-click sebagai hal yang mengubah all-in-mu jadi hukuman mati: Black Shield (E) yang dipasang padamu sebelum kamu berangkat memakannya, dan Dark Binding (Q) memakukan kiter yang tadinya bakal menghindar dari Devastating Charge (E).
Destiny (R) membuka posisi seluruh tim mereka, jadi kamu memilih sudut Onslaught of Shadows (R) sambil tahu di mana semua orang benar-benar berdiri, lalu dia teleport masuk ke pertarungan yang kamu buka. Gold Card dari Pick a Card (W) nge-stun bahkan sebelum kamu sempat charge.
Melawan kiter bermobilitas tinggi charge-mu memang tidak pernah nyambung: Frozen Tomb (R) point-and-click dan membekukan mereka di tempat, jadi Devastating Charge (E) mendarat di badan yang tidak bisa bergerak. Ring of Frost (W) me-root siapa pun yang ditinggalkan fear-mu di dekatmu.
Shield dari Command: Protect (E) ikut masuk ke pertarungan bersamamu dan menjagamu tetap berdiri sementara Spirit of Dread (W) mengisi darahmu. Tapi Command: Shockwave (R) butuh musuh menumpuk dan fear-mu mencerai-beraikan mereka: dia cast sebelum kamu, atau dia membuangnya.
Onslaught of Shadows (R) memproduksi persis target yang jadi dasar kit-nya: sendirian, sedang lari, dalam garis lurus. Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru kamu serempet, dan Curtain Call (R) menjangkaunya dari jarak setengah layar.
Enchanted Crystal Arrow (R) datang dari luar layar dan nge-stun champion yang paling jauh didorong fear-mu: itu satu-satunya cara mengambil kembali orang yang sudah kabur. Sementara itu Frost Shot (P) nge-slow semua yang lain di setiap pukulan.
Kamu snowball lebih keras dari siapa pun, dan League of Draven (P) mengubah snowball itu jadi gold sungguhan: satu gank bersih di level 4 membayar satu item utuh. Sebagai gantinya, Stand Aside (E) mendorong mundur dan nge-slow siapa pun yang mencoba keluar dari Rampage (Q).
Chain of Corruption (R) me-root dan menyebar di antara musuh yang berdiri berdekatan, jadi harus dilempar sebelum kamu membuka: setelah Onslaught of Shadows (R) mereka sudah berpencar dan rantainya berhenti melompat. Terkoordinasi jalan, dadakan berarti satu ultimate terbuang.
Warpath (P) mengubah bonus movement speed jadi attack damage, jadi Song of Celerity (E) bukan cuma membuatmu sampai lebih cepat: dia membuatmu memukul lebih keras. Dan Crescendo (R) memakukan barisan yang tadi mau kamu charge, bukan mencerai-beraikannya.
Time In A Bottle (P) memberi experience gratis pada jungler yang sedang snowball, yaitu kamu, dan memajukan level 5-mu beberapa menit. Lalu Chronoshift (R) membatalkan satu-satunya hal yang benar-benar membunuhmu: charge yang kamu lepas saat tidak ada yang mengikuti.
Dark Passage (W) adalah jalan pulang dari dive yang gagal: lenteranya menarikmu keluar dari backline mereka begitu Devastating Charge (E) sudah habis terpakai. Dan Death Sentence (Q) merenggut satu target keluar dari posisinya untuk kamu tabrak.
Zenith Blade (E) menarik dari jauh persis kiter yang disebut halamanmu sebagai masalahmu dan menahannya diam cukup lama untuk Rampage (Q) terisi penuh. Sunlight (P) menambahkan damage di atas setiap pukulan yang kamu daratkan padanya.
Surging Tides (P) memberi movement speed pada setiap sekutu yang disentuh spell-nya dan Warpath (P) mengubahnya jadi damage, sementara Aqua Prison (Q) lalu Tidal Wave (R) menahan target tetap diam. Tapi dia tinggal bersama ADC: kamu cuma mendapatkannya di pertarungan yang lahir di sana.