Come giocare Aatrox — guida Wild Rift, combo e consigli
Aatrox è un Fighter da mischia costruito attorno a un danno implacabile su singolo bersaglio e un forte sostentamento (self-sustain), il che lo rende uno dei duellanti di corsia solitaria (top lane) più affidabili di Wild Rift. Il suo danno proviene dalla combo a tre colpi Darkin Blade e da un attacco base potenziato che lo cura, quindi vuole scambi lunghi e schermaglie piuttosto che poke veloci, supportato da un'ultimate demoniaca che aumenta danno, cura e velocità. Il kit è meccanicamente semplice da imparare, ma centrare lo sweetspot della Q e incastrare i reset di Umbral Dash è ciò che separa un buon Aatrox da uno eccezionale.
Punti di forza
- Sostentamento incredibile nei combattimenti prolungati: Deathbringer Stance lo cura per una percentuale degli HP massimi del bersaglio a ogni attacco base potenziato, il suo cooldown si riduce ulteriormente ogni volta che colpisce un campione o un mostro grande, e l'omnivamp passivo di Umbral Dash (19%, che sale al 24% durante World Ender) fa sì che spesso curi più di quanto subisce in un duello lungo.
- Burst all-in potente una volta che la Q è completamente stackata: colpire un nemico con il bordo di The Darkin Blade aggiunge uno stordimento aereo (knock-up) e il 60% di danno bonus, e concatenare tutti e tre i colpi con un attacco base potenziato può eliminare velocemente i bersagli fragili.
- Infernal Chains è un ottimo strumento cattura-e-punisci: rallenta all'impatto e trascina chiunque non esca dalla zona di nuovo a distanza di mischia per un secondo colpo, trasformando le quasi-fughe in uccisioni gratuite o setup per gank.
- Mobilità flessibile grazie a Umbral Dash: può essere lanciata a metà dell'animazione delle sue altre abilità, resetta il timer del suo attacco base, e lo aiuta ad attaccarsi ai bersagli o a riposizionarsi senza perdere il ritmo della combo.
Punti deboli
- Kitato duramente da avversari mobili o con forte disengage (pensa a un marksman che kita come Vayne o Gwen nascosta nella sua Mist) che possono uscire dai suoi swing di Q telegrafati o diventare intoccabili proprio quando lui ha bisogno di piazzare danno.
- Il suo unico gap closer è il corto raggio di Umbral Dash, quindi il poke a distanza e gli strumenti di puro disengage possono tenerlo completamente fuori dal raggio di Deathbringer Stance.
- Pochissimo hard crowd control o peel per i compagni di squadra a parte il pull della W — Aatrox è un duellante autosufficiente, non un abilitatore da prima linea, quindi i team che hanno bisogno di protezione da un bruiser potrebbero rimanere delusi.
- Il suo sostentamento vince i combattimenti lenti ma non lo salva dal burst: assassini, danno vero, o chi shredda percentuale di vita possono ucciderlo più velocemente di quanto Deathbringer Stance e l'omnivamp possano curarlo.
Combo
- W → Q1 → AA → Q2 → Q3: rallenta o tira il bersaglio con Infernal Chains prima, così tutti e tre i colpi di Darkin Blade e un attacco base potenziato si connettono davvero invece di colpire un bersaglio in movimento.
- E → AA → Q1: scatta dentro con Umbral Dash per resettare il timer del tuo attacco base, spara un attacco base potenziato gratuito se Deathbringer Stance è pronta, poi apri la tua combo di Q per un burst improvviso.
- R → W → Q1 → Q2 → Q3: attiva World Ender per il danno d'attacco bonus, la cura e la velocità di movimento prima di ingaggiare, incatena il pull della W se provano a scappare, poi finisci con la combo completa della spada per chiudere il combattimento.
- Q1 → E → Q2/AA: incastra Umbral Dash nel mezzo della tua combo di Q per annullare i frame di recupero, ottieni un reset bonus dell'attacco base, e mantieni la pressione su un bersaglio che kita senza perdere ritmo.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Fase iniziale
Aatrox vuole farmare in sicurezza con la Q — anche se infligge danno ridotto ai minion, una combo completa a tre colpi ripulisce comunque l'ondata velocemente — e fare poke con una Q1 singola o un Infernal Chains ben piazzato ogni volta che il nemico esagera. Deathbringer Stance torna disponibile più in fretta se combatti: ogni attacco base o abilità che colpisce un campione o un mostro grande le toglie 3 secondi di ricarica, quindi resta a portata invece di sfilarti, e spendi il colpo potenziato su un campione — sui minion cura solo il 60%. Usa la W per rallentare o tirare un laner troppo esposto nel raggio della tua Q prima di fare all-in, ed evita scambi prolungati di attacco base contro campioni che semplicemente colpiscono più forte in early game — cerca invece una finestra di burst attorno allo stordimento aereo della tua Q3, poi esci con Umbral Dash se lo scambio si mette male.
Mid & late game — teamfighting
Dal midgame in poi, Aatrox combatte come un duellante aggressivo da prima linea piuttosto che come un peeler: attiva World Ender prima di impegnarti in un dive, usa Infernal Chains per punire chiunque provi a kitare o disimpegnarsi, e punta a carry isolati o minacce in backline che kitano piuttosto che al tank più avanzato del nemico. Poiché ogni uccisione durante World Ender ne estende la durata fino a 10 secondi extra, continua a cercare pick invece di ritirarti una volta esaurito il burst iniziale — il suo omnivamp potenziato al 24% e la cura di Deathbringer Stance gli permettono di resistere al focus fire molto più a lungo della maggior parte dei bruiser. Oggetti come Death's Dance e Sundered Sky rinforzano quella stessa identità di sostentamento, comprandogli tempo per recuperare qualsiasi danno da burst subito a metà combattimento.
Pro tips
- Punta al bordo di The Darkin Blade, non alla base dello swing — solo la punta stordisce e infligge il 60% di danno bonus, quindi allarga il tuo posizionamento invece di camminare dritto verso il bersaglio.
- Incastra Umbral Dash nel mezzo dell'animazione di un'altra abilità invece di usarla solo come scatto isolato; annulla i frame di recupero e ti dà un reset gratuito dell'attacco base senza perdere velocità di combo.
- Conserva il tuo attacco base potenziato di Deathbringer Stance per un campione ogni volta che è possibile — colpire un minion con esso restituisce solo il 60% della cura, uno scambio scarso rispetto a conservarlo per il tuo prossimo duello.