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Aatrox

Come giocare Aatrox — guida Wild Rift, combo e consigli

亚托克斯

Come giocare Aatrox — guida Wild Rift, combo e consigli

Aatrox è un Fighter da mischia costruito attorno a un danno implacabile su singolo bersaglio e un forte sostentamento (self-sustain), il che lo rende uno dei duellanti di corsia solitaria (top lane) più affidabili di Wild Rift. Il suo danno proviene dalla combo a tre colpi Darkin Blade e da un attacco base potenziato che lo cura, quindi vuole scambi lunghi e schermaglie piuttosto che poke veloci, supportato da un'ultimate demoniaca che aumenta danno, cura e velocità. Il kit è meccanicamente semplice da imparare, ma centrare lo sweetspot della Q e incastrare i reset di Umbral Dash è ciò che separa un buon Aatrox da uno eccezionale.

Punti di forza

  • Sostentamento incredibile nei combattimenti prolungati: Deathbringer Stance lo cura per una percentuale degli HP massimi del bersaglio a ogni attacco base potenziato, il suo cooldown si riduce ulteriormente ogni volta che colpisce un campione o un mostro grande, e l'omnivamp passivo di Umbral Dash (19%, che sale al 24% durante World Ender) fa sì che spesso curi più di quanto subisce in un duello lungo.
  • Burst all-in potente una volta che la Q è completamente stackata: colpire un nemico con il bordo di The Darkin Blade aggiunge uno stordimento aereo (knock-up) e il 60% di danno bonus, e concatenare tutti e tre i colpi con un attacco base potenziato può eliminare velocemente i bersagli fragili.
  • Infernal Chains è un ottimo strumento cattura-e-punisci: rallenta all'impatto e trascina chiunque non esca dalla zona di nuovo a distanza di mischia per un secondo colpo, trasformando le quasi-fughe in uccisioni gratuite o setup per gank.
  • Mobilità flessibile grazie a Umbral Dash: può essere lanciata a metà dell'animazione delle sue altre abilità, resetta il timer del suo attacco base, e lo aiuta ad attaccarsi ai bersagli o a riposizionarsi senza perdere il ritmo della combo.

Punti deboli

  • Kitato duramente da avversari mobili o con forte disengage (pensa a un marksman che kita come Vayne o Gwen nascosta nella sua Mist) che possono uscire dai suoi swing di Q telegrafati o diventare intoccabili proprio quando lui ha bisogno di piazzare danno.
  • Il suo unico gap closer è il corto raggio di Umbral Dash, quindi il poke a distanza e gli strumenti di puro disengage possono tenerlo completamente fuori dal raggio di Deathbringer Stance.
  • Pochissimo hard crowd control o peel per i compagni di squadra a parte il pull della W — Aatrox è un duellante autosufficiente, non un abilitatore da prima linea, quindi i team che hanno bisogno di protezione da un bruiser potrebbero rimanere delusi.
  • Il suo sostentamento vince i combattimenti lenti ma non lo salva dal burst: assassini, danno vero, o chi shredda percentuale di vita possono ucciderlo più velocemente di quanto Deathbringer Stance e l'omnivamp possano curarlo.

Combo

Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)

Fase iniziale

Aatrox vuole farmare in sicurezza con la Q — anche se infligge danno ridotto ai minion, una combo completa a tre colpi ripulisce comunque l'ondata velocemente — e fare poke con una Q1 singola o un Infernal Chains ben piazzato ogni volta che il nemico esagera. Deathbringer Stance torna disponibile più in fretta se combatti: ogni attacco base o abilità che colpisce un campione o un mostro grande le toglie 3 secondi di ricarica, quindi resta a portata invece di sfilarti, e spendi il colpo potenziato su un campione — sui minion cura solo il 60%. Usa la W per rallentare o tirare un laner troppo esposto nel raggio della tua Q prima di fare all-in, ed evita scambi prolungati di attacco base contro campioni che semplicemente colpiscono più forte in early game — cerca invece una finestra di burst attorno allo stordimento aereo della tua Q3, poi esci con Umbral Dash se lo scambio si mette male.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, Aatrox combatte come un duellante aggressivo da prima linea piuttosto che come un peeler: attiva World Ender prima di impegnarti in un dive, usa Infernal Chains per punire chiunque provi a kitare o disimpegnarsi, e punta a carry isolati o minacce in backline che kitano piuttosto che al tank più avanzato del nemico. Poiché ogni uccisione durante World Ender ne estende la durata fino a 10 secondi extra, continua a cercare pick invece di ritirarti una volta esaurito il burst iniziale — il suo omnivamp potenziato al 24% e la cura di Deathbringer Stance gli permettono di resistere al focus fire molto più a lungo della maggior parte dei bruiser. Oggetti come Death's Dance e Sundered Sky rinforzano quella stessa identità di sostentamento, comprandogli tempo per recuperare qualsiasi danno da burst subito a metà combattimento.

Pro tips