Come giocare Akali — guida Wild Rift, combo e consigli
Akali è un'assassina da burst ad alta mobilità per la corsia centrale in Wild Rift, costruita attorno a un solo obiettivo: infilarsi nel proprio fumo, piazzare un burst completo di danno magico su un singolo bersaglio, e svanire di nuovo prima che chiunque possa punirla. Quasi tutto il suo danno viene dalla sua combo di abilità e dagli attacchi base potenziati da Assassin's Mark piuttosto che da scambi sostenuti, e scambia resistenza e utilità di squadra per uno dei più alti potenziali di burst su singolo bersaglio e reset di qualsiasi assassino nel gioco. Ogni combattimento per lei si riduce davvero a scegliere il momento giusto per rivelarsi fuori da Twilight Shroud (W).
Punti di forza
- Twilight Shroud (W) concede invisibilità vera, il 35% di velocità di movimento bonus, e ripristina la sua energia mentre ci sta dentro, dandole uno dei migliori strumenti di disimpegno-e-reset del gioco per svanire a metà combattimento o riposizionarsi per un secondo ingaggio.
- Il suo burst si accumula velocemente: Five Point Strike (Q) per il poke, un attacco base potenziato da Assassin's Mark (+37 danno magico e raggio esteso), entrambi i colpi di Shuriken Flip (E) per fino a 148 danno magico, e Perfect Execution (R) può eliminare un bersaglio fragile in ben meno di due secondi.
- Ha più mobilità di quasi qualsiasi altro assassino - il salto all'indietro e lo scatto in avanti di Shuriken Flip, più lo scatto di ingaggio di Perfect Execution, le permettono di saltare dentro e fuori dai combattimenti, schivare skillshot, e roammare tra le corsie molto più liberamente di quanto suggeriscano i suoi cooldown.
- Il secondo lancio di Perfect Execution scala in base alla vita mancante del bersaglio (da 70 a 210 danno magico), permettendole di finire uccisioni che altri campioni non possono e minacciare un bersaglio anche dopo che un ingaggio è già andato un po' storto.
Punti deboli
- Durabilità estremamente bassa per un'assassina - nessuno scudo, nessun hard crowd control proprio, e una volta che Twilight Shroud è esaurito non ha strumenti difensivi se viene sorpresa fuori posizione.
- Battuta duramente da crowd control punta-e-clicca ed effetti di rivelazione, dato che Shroud concede solo invisibilità, non intargettabilità - essere presa di mira un momento prima che svanisca fa comunque atterrare l'incantesimo e annulla la sua combo.
- Contribuisce quasi a nulla alla sua squadra oltre alla propria pressione di uccisione - nessun peel, scudi, o ingaggio per i compagni di squadra, quindi una partita in cui viene fermata in corsia può lasciare la sua squadra senza risposte.
- La sua combo richiede molto impegno: sia Shuriken Flip che Perfect Execution spendono cariche per riposizionarsi, e il divario di 2,5 secondi tra i due lanci di Perfect Execution può lasciarla allo scoperto senza nulla con cui scappare se il suo flip è già stato usato.
Combo
- Perfect Execution (R) primo lancio sul bersaglio, Shuriken Flip (E) primo lancio per saltare all'indietro in sicurezza, Shuriken Flip secondo lancio di nuovo dentro, poi Perfect Execution secondo lancio per finire - la R d'apertura ti scatta sul bersaglio, ma invece di stare ferma durante la finestra di 2,5 secondi prima di poterla ricastare, usa il primo lancio di E che salta all'indietro per creare spazio sicuro, scatta di nuovo dentro con il secondo lancio della E, poi punta il secondo lancio della R verso dove effettivamente si trovano (è una direzione, non un aggancio automatico) per giustiziarli in base alla vita mancante.
- Five Point Strike (Q) o Shuriken Flip (E) primo lancio, cammina attraverso l'anello di Assassin's Mark, attacco base, poi Shuriken Flip secondo lancio - fai poke o marchia il bersaglio da distanza, cammina attraverso l'anello lasciato dal tuo colpo per un attacco base potenziato gratuito, poi scatta dentro con il secondo lancio della E per finirli.
- Twilight Shroud (W) per chiudere la distanza, poi Five Point Strike (Q) o Shuriken Flip (E), in Perfect Execution (R) primo lancio - avvicinati invisibile e più veloce dentro lo Shroud invece di camminare esposta, poi rompi l'invisibilità con un poke o un marchio prima di impegnarti nell'uccisione con lo scatto di ingaggio della R.
- Shuriken Flip (E) primo lancio fallito, poi Shuriken Flip di nuovo - se il lancio non colpisce un campione nemico, marchia comunque la tua nuvola di Shroud, quindi ricastare la E ti fa scattare di nuovo dentro il fumo invece di sprecare il cooldown, dandoti un reset pulito quando un all-in va storto.
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Fase iniziale
Prima del livello 3 non hai un vero all-in, quindi usa Five Point Strike (Q) per fare poke e controllare l'ondata piuttosto che scambiare lame - piazzarla al bordo estremo del suo raggio rallenta anche chiunque provi a scappare per mezzo secondo. Una volta che Shuriken Flip (E) e Twilight Shroud (W) sono entrambe disponibili, cerca il momento in cui un avversario esagera: taggalo con il primo lancio di Q o E (che ti fa anche saltare all'indietro in sicurezza mentre lancia), poi punisci con l'attacco base potenziato da Assassin's Mark prima di decidere se impegnarti ulteriormente. Massimizza prima la E per il suo danno e il reset extra che ti dà, la Q per seconda per mantenere sano il tuo poke e la pulizia dell'ondata, e metti solo un punto iniziale nella W dato che ti serve principalmente per il reset da invisibilità in questa fase. Una volta completati i tuoi oggetti core - Infinity Orb in Riftmaker o Rabadon's Deathcap - la tua minaccia di all-in cresce abbastanza da doverti mettere a roammare attraverso Shroud invece di restare incollata alla corsia.
Mid & late game — teamfighting
Nei teamfight di Wild Rift, Akali dovrebbe essere giocata come una fiancheggiatrice, non una minaccia da prima linea: usa Twilight Shroud (W) e il terreno per avvicinarti da un angolo non visto, poi impegnati con il primo lancio di Perfect Execution (R) per scattare direttamente sul tuo bersaglio invece di combattere attraverso la prima linea nemica, dove un singolo effetto di crowd control estraneo termina istantaneamente la tua combo. Scegli il campione più fragile che puoi eliminare con il burst, usa il primo lancio di Shuriken Flip (E) che salta all'indietro per creare spazio se hai bisogno di sopravvivere alla finestra prima che il secondo lancio della R torni disponibile, ed esci con uno Shroud fresco o un Flip una volta assicurata l'uccisione piuttosto che restare a combattere il resto della squadra. Tieni quel secondo lancio di Perfect Execution finché il bersaglio non è attorno a un terzo della sua vita o meno così che il suo scaling sulla vita mancante lo giustizi davvero, invece di bruciare entrambi gli scatti su un frontliner sano. Poiché Akali porta così poco alla sua squadra oltre al proprio danno, ogni teamfight si riduce davvero a se riesci a convertire un'uccisione e sparire - se il pick non c'è, resetta invece di forzarlo.
Pro tips
- Cammina sempre attraverso il tuo stesso anello di Assassin's Mark dopo aver piazzato un'abilità - l'attacco base potenziato è danno magico e raggio extra gratuiti che è facile saltare quando sei concentrata sul prossimo input.
- Ricorda che il primo lancio di Shuriken Flip (E) ti muove all'indietro mentre lancia, quindi funziona anche come strumento di spaziatura a metà combo, non solo come apertura - e se manca il nemico, marchia comunque la tua nuvola di Shroud, permettendoti di ricastare la E per scattare in sicurezza invece di sprecare il cooldown.
- Il secondo lancio di Perfect Execution (R) è mirato come una direzione, non agganciato a qualunque campione tu abbia colpito con il primo lancio - traccia dove il tuo bersaglio sta effettivamente correndo prima di ricastarla, o il danno da esecuzione lo mancherà.