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Amumu

Come giocare Amumu — guida Wild Rift, combo e consigli

阿木木

Come giocare Amumu — guida Wild Rift, combo e consigli

Amumu è un jungler Tank in Wild Rift costruito interamente attorno al danno magico ad area e all'hard crowd control piuttosto che al puro burst su singolo bersaglio. È uno dei campioni più semplici del gioco da imparare — nessuno skillshot da leggere, nessuna temporizzazione di combo intricata — ma nelle mani giuste può eliminare da solo una squadra nemica ammassata con stordimenti ad area consecutivi e una pozza di danno che scala sugli HP massimi. Non vincerà uno scambio 1v1 diretto, ma il suo valore viene dal forzare i combattimenti alle proprie condizioni e punire qualsiasi squadra che si raggruppa.

Punti di forza

  • Bandage Toss (Q) è un rampino a lungo raggio che tira Amumu dritto verso il bersaglio, permettendogli di ingaggiare da angolazioni che il nemico non si aspetta e punire chiunque si allontani dalla propria squadra.
  • Curse of the Sad Mummy (R) è un ampio stordimento ad area di 1,5 secondi — cattura due o più nemici al suo interno e il combattimento è spesso finito prima che possano reagire.
  • Despair (W) infligge danno basato su una percentuale degli HP massimi, quindi colpisce tank e juggernaut quasi duramente quanto i fragili, il che mantiene Amumu rilevante contro qualsiasi composizione nemica.
  • Skill floor estremamente basso: un kit di difficoltà rank-1 significa che i nuovi giocatori possono essere immediatamente d'impatto solo piazzando Q in R.

Punti deboli

  • Le pulizie di jungla sono lente all'inizio e Amumu non ha una vera fuga a parte una Q dipendente dal bersaglio, quindi invasori aggressivi come Lee Sin possono punirlo prima che abbia strumenti per reagire.
  • Il basso danno sostenuto su singolo bersaglio significa che perde duelli diretti apertamente — un avversario dal sostentamento pesante come Warwick lo supera semplicemente in resistenza qualunque cosa Amumu possa infliggere.
  • L'intero suo kit perde valore contro una squadra che si rifiuta di raggrupparsi — un nemico disperso trasforma Curse of the Sad Mummy e Despair in cooldown sprecati.
  • Campioni mobili con fuga o ultimate salva-squadra, come Kindred, possono schivare completamente l'ingaggio o disfarlo con una sola abilità, annullando il teamfight che ha appena iniziato.

Combo

Skill order: W > E > Q (always take R at 5/9/13)

Fase iniziale

Le pulizie di jungla iniziali di Amumu sono lente e non ha fuga a parte una Q dipendente dal bersaglio, quindi evita di contestare i camp contro jungler aggressivi da dive come Lee Sin e invece dirigiti verso corsie dove puoi preparare un'uccisione. Usa Despair per ammorbidire i camp efficientemente e affidati alla riduzione danno passiva di Tantrum piuttosto che scambiare danno direttamente con i mostri. Dal livello 3 in poi, cerca un gank nell'istante in cui il tuo laner ha priorità — Bandage Toss il bersaglio esteso, e anche senza la tua ultimate, uno stordimento di 1 secondo accanto al danno del tuo alleato è spesso sufficiente per chiudere un'uccisione. Gioca attorno ai tuoi stessi timer di jungla piuttosto che forzare schermaglie premature; il vero picco di potere di Amumu è il livello 5, non il livello 1.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, Amumu vince i combattimenti forzando il nemico ad ammassarsi e poi punendo quell'errore — fiancheggia da un cespuglio o dalla nebbia di guerra e apri Curse of the Sad Mummy nell'istante in cui più nemici sono nel raggio, piuttosto che camminare da davanti come un tank di seconda ondata. Dai priorità a qualsiasi carry in backline tu possa raggiungere pulitamente con Bandage Toss; tirare un marksman o mago fed fuori posizione di solito vale più che stordire la prima linea. Lascia cadere Despair proprio sopra il tuo stesso stordimento così il danno da percentuale HP inizia a ticchiare immediatamente, e conserva il rallentamento di Tantrum per chiunque provi a camminare fuori dalla pozza prima che il combattimento finisca. Contro una squadra che si rifiuta di raggrupparsi, la pazienza conta più dell'aggressività — bruciare la tua ultimate su uno o due bersagli spesso ti costa l'intero combattimento.

Pro tips