Come giocare Annie — guida Wild Rift, combo e consigli
Annie è un mago in Wild Rift costruito attorno a una singola rotazione devastante: una volta che la sua passiva, Pyromania, è completamente carica, il suo prossimo incantesimo di danno stordisce tutto ciò che colpisce, trasformando Disintegrate (Q), Incinerate (W), o Summon: Tibbers (R) in uno strumento di pick garantito. È un mago da puro burst piuttosto che un pick da poke o controllo — quasi tutto il suo danno è magico, e la sua condizione di vittoria in ogni combattimento è piazzare quello stordimento e seguire prima che il bersaglio possa reagire. È uno dei campioni più semplici del gioco da imparare, ma quella facilità ha un costo: non ha strumenti di fuga e crolla istantaneamente se la sua combo non atterra per prima.
Punti di forza
- Hard CC garantito: una volta che Pyromania è carica, qualsiasi incantesimo di danno che lancia diventa uno stordimento di 1 secondo, dandole uno dei migliori potenziali di pick e ingaggio di qualsiasi mago.
- Burst d'elite in una sola rotazione: Q, W, e R insieme minacciano abbastanza danno magico da eliminare la maggior parte dei bersagli fragili in una sola combo pulita, specialmente una volta che ha un oggetto da burst completato.
- Pulizia d'ondata autosufficiente: Disintegrate rimborsa il suo costo in mana e dimezza il suo cooldown ogni volta che ottiene un'uccisione, permettendole di ripulire le ondate e resettare per altro poke più velocemente della maggior parte dei maghi.
- Sopravvive alla propria morte: Tibbers continua ad attaccare — e diventa persino più forte — anche dopo che Annie è costretta fuori dal combattimento o uccisa, quindi il suo impatto in teamfight non finisce quando cade.
Punti deboli
- Molto fragile e immobile: senza scatto o teletrasporto, una volta che il boost di velocità di Molten Shield è in cooldown non ha modo di scappare da un tuffatore.
- Il corto raggio effettivo dei suoi incantesimi di danno la costringe a impegnarsi a distanza ravvicinata per piazzare una combo completa, cosa che campioni da poke a raggio più lungo possono punire prima che ci arrivi mai.
- Campioni con scudo magico e anti-magia come Kassadin o Galio smorzano una grossa fetta del suo danno e neutralizzano specificamente lo stordimento da cui dipende tutto il suo piano di gioco.
- Completamente dipendente dalla combo: se è costretta a bruciare le sue cariche passive difensivamente o semplicemente manca lo stordimento, ha pochissimo danno o controllo di riserva su cui ripiegare.
Combo
- Q → W → R: la catena di burst principale — Disintegrate e il cono di Incinerate ammorbidiscono il bersaglio, poi Summon: Tibbers finisce il lavoro; se il tuo stordimento passivo è carico, qualunque incantesimo atterri per primo li blocca per il resto della combo.
- R, ricasta R, poi Q: lascia cadere Tibbers sul bersaglio, ricasta immediatamente per farlo balzare per danno extra e uno knock-up, poi piazza Disintegrate per un nuke di follow-up mentre sono ancora in aria.
- E, fai poke sull'ondata, poi ingaggia: fuori dal combattimento, intreccia Molten Shield con un incantesimo di poke sui minion per costruire in sicurezza le tue cariche passive, così lo stordimento è già caricato nell'istante in cui ti impegni davvero in un combattimento.
- Flash → R → Q → W: flash nel raggio su un bersaglio isolato in backline, apri con Tibbers per danno (e lo stordimento, se disponibile), poi incatena Q e W per finirli prima che possano rispondere.
Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.
Fase iniziale
Gioca la partita del poke: Disintegrate ha un buon raggio per un costo in mana basso, quindi usala per intaccare la vita del tuo avversario e last-hittare allo stesso tempo — un'uccisione rimborsa il costo e dimezza il cooldown, quindi una buona gestione dell'ondata si accumula in ancora più poke. Evita di impegnarti in uno scambio completo finché non hai costruito silenziosamente le tue cariche passive sull'ondata; una volta che lo stordimento è caricato, aggiungere Incinerate a un breve scambio può vincere lo scambio del tutto. Il livello 5 è il tuo primo vero picco — Summon: Tibbers trasforma quasi ogni scambio in una potenziale uccisione, quindi cerca di fare all-in o chiamare un gank nell'istante in cui è disponibile. Tieni in riserva il boost di velocità di Molten Shield per scappare dal dive di un jungler piuttosto che spenderlo solo per il poke, dato che è il tuo unico strumento di mobilità fino agli oggetti.
Mid & late game — teamfighting
Dal midgame in poi, cerca di aprire i combattimenti portando Tibbers su un bersaglio prioritario — Flash, il CC di un compagno di squadra, o, una volta costruito, lo scatto di Hextech Rocketbelt funzionano tutti per chiudere la distanza che il suo kit altrimenti non ha. Lascia cadere Tibbers per il colpo iniziale e, se il tuo stordimento è carico, uno stordimento a tutta la squadra, poi incatena Q e W per far esplodere in burst chiunque tu abbia colpito prima che possano fare peel. Se non puoi raggiungere in sicurezza la backline, gioca invece la guerra di poke e impegna la tua combo completa solo quando puoi garantire che atterri. Ricorda che Molten Shield protegge Tibbers tanto quanto te, quindi usala per mantenere in vita l'orso se qualcuno si gira per farlo esplodere a metà combattimento, e non aver paura di scambiare la tua vita per una combo completata: le sue finestre di rabbia significano che può continuare a colpire nel combattimento anche dopo che te ne sei andata.
Pro tips
- Tieni traccia religiosamente del tuo conteggio passivo: lo stordimento è "disponibile" solo una volta lanciati quattro incantesimi, quindi non sprecare quel quarto lancio proprio prima di doverti effettivamente ingaggiare.
- Molten Shield non protegge solo te — scuda anche Tibbers, quindi usala sull'orso quando è lui a essere focalizzato, non solo quando lo sei tu.
- Non giocare timorosa una volta esaurita la tua combo: Tibbers va in rabbia all'evocazione, dopo un balzo, e di nuovo nell'istante in cui muori, quindi può ancora vincere o ribaltare un combattimento anche se vieni sorpresa fuori posizione.