Come giocare Bard — guida Wild Rift, combo e consigli
Bard, il support errante di Wild Rift, non gioca affatto come un enchanter o support da engage tradizionale - roamma per la mappa raccogliendo campanelle, potenzia un compagno spirituale, ed entra ed esce dalla corsia tramite portali a senso unico di sua creazione. Il suo danno personale e la sua durabilità sono entrambi bassi, ma il suo kit è costruito interamente attorno a un'utilità che cambia il gioco: uno stordimento che rimbalza sui muri, santuari crescenti di velocità e cura, e una delle ultimate di controllo zona più forti del gioco. Giocato bene, Bard vince i combattimenti prima che inizino controllando spazio e tempo piuttosto che scambiando colpi.
Punti di forza
- Magical Journey (E) gli dà i migliori strumenti di roaming di qualsiasi support di Wild Rift, permettendogli di ganchare altre corsie e ruotare verso gli obiettivi molto più velocemente di un normale support che ritorna in base e cammina.
- Cosmic Binding (Q) si trasforma in un doppio stordimento nell'istante in cui tocca un muro o un secondo nemico, dandogli un enorme potenziale di pick in corsie strette e nel bush del fiume.
- Tempered Fate (R) può da sola annullare un ingaggio nemico, salvare un alleato che si tuffa, o isolare un carry troppo esposto - una delle migliori ultimate di svolta del gioco.
- La raccolta passiva di campanelle si accumula per tutta la partita, dandogli velocità di movimento bonus, sostentamento di mana, ed esperienza così mantiene il passo con la mappa senza aver bisogno di uccisioni proprie.
Punti deboli
- Alcuni dei numeri di danno grezzo e sopravvivenza più bassi di qualsiasi support - non può vincere un combattimento diretto o un duello e si scioglie se sorpreso fuori posizione.
- Ogni secondo speso a prendere una campanella è un secondo in cui il suo ADC è solo in corsia, esattamente ciò che i support da dive come Blitzcrank e Leona cercano di punire.
- Lo Scudo Nero di Morgana elimina l'unica vera minaccia di corsia che Bard ha (lo stordimento di Cosmic Binding), e il kit cleanse-e-cura di Milio disfa quasi tutto ciò che prova a fare.
- Cosmic Binding rallenta soltanto su un colpo singolo - senza un muro o un secondo bersaglio su cui rimbalzare, perde la maggior parte della sua pressione di corsia e del suo setup di uccisione.
Combo
- Q → Attacco Base Potenziato - piazza Cosmic Binding per il rallentamento (o uno stordimento se rimbalza), poi incassa l'attacco base carico della tua passiva per danno magico bonus e un rallentamento extra sopra.
- Q (da un muro o un secondo bersaglio) → R - fai rimbalzare Cosmic Binding per un doppio stordimento, poi intrappola entrambi i bersagli dentro Tempered Fate per quello che è quasi un pick garantito.
- E → Q - usa Magical Journey per fiancheggiare da un'angolazione che il nemico non sta guardando, poi piazza Cosmic Binding su un bersaglio che non lo vede mai arrivare.
- R (difensivo) - congela un alleato che sta per morire sotto un dive o un all-in, guadagnando tempo per l'arrivo della tua squadra o perché il burst scada mentre sono intoccabili.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Fase iniziale
In corsia, Bard non è lì per combattere per i CS - il suo lavoro è fare poke dalla massima distanza di Cosmic Binding e punire le esagerazioni con lo stordimento. Cerca di preparare all-in con la tua ADC attorno al livello 3-4 usando un Caretaker's Shrine pre-cresciuto per il burst di cura e velocità, piuttosto che provare a vincere uno scambio da solo. Prendi le campanelle che stanno vicino alla tua corsia tra uno scambio e l'altro o mentre ti ritiri, ma non allontanarti per una quando la tua ADC sta per essere tuffata - un hook di Blitzcrank mancato o un ingaggio di Leona mentre sei via a raccogliere può perdere la corsia sul colpo.
Mid & late game — teamfighting
Dal midgame in poi, il valore di Bard viene dal roaming: usa Magical Journey per ruotare verso corsie laterali e obiettivi più velocemente di quanto il nemico possa reagire, poi cerca uno stordimento isolato di Cosmic Binding per aprire un gank. Nei teamfight, resta ai bordi - non hai quasi nessuna durabilità, quindi piazza la Q su un bersaglio prioritario come una minaccia in backline non posizionata o un tuffatore troppo esposto senza camminare nel combattimento stesso. Conserva Tempered Fate per la svolta più grande possibile: congelare un tuffatore a metà combo per salvare il tuo carry, isolare un campione nemico fed lontano dalla sua squadra, o bloccare l'esatto momento in cui esplode un combattimento per Baron o Drago. La stasi colpisce chiunque venga catturato nel raggio, alleati inclusi, quindi non lanciarla sopra la tua stessa prima linea che sta ingaggiando.
Pro tips
- Punta Cosmic Binding attraverso muri di jungla o angoli di cespuglio di proposito - un rimbalzo sul terreno trasforma un semplice rallentamento in uno stordimento completo su un bersaglio solitario.
- Non inseguire ogni campanella sulla mappa: prendi quelle sul tuo percorso durante scambi o ritiri, ma salta quelle lontane quando la tua corsia o un combattimento ha bisogno della tua presenza invece.
- Usa Tempered Fate reattivamente tanto quanto offensivamente - congelare un hook nemico, un dive, o un'ultimate a metà animazione salva un compagno di squadra tanto quanto isolare un bersaglio vince un pick.