Come giocare Diana — guida Wild Rift, combo e consigli
Diana, lo Sdegno della Luna, è un'assassina a danno magico in Wild Rift costruita attorno a un singolo reset: centra il marchio Moonlight di Crescent Strike, poi fai un dash con Lunar Rush per rimuoverlo e tagliare il cooldown di quell'abilità a 0,5 secondi per un secondo salto quasi gratuito. Scambia l'utility di squadra per uno dei burst single-target più alti del gioco, supportato da uno scudo personale da Pale Cascade e un'ampia zona di rallentamento in espansione sul suo ultimate, Moonfall. È più pericolosa quando isola un singolo bersaglio prioritario piuttosto che spargere danno su un gruppo, e va in valanga forte con ogni kill che converte personalmente.
Punti di forza
- Burst single-target devastante - una rotazione completa Q in E in passiva/W cancella la maggior parte degli squishy in un solo passaggio, e rimuovere con successo Moonlight con Lunar Rush fa scendere il suo cooldown a soli 0,5 secondi per un follow-up immediato.
- Forte skirmisher in early game - il proc del 30% di velocità d'attacco della passiva più lo scudo di Pale Cascade (50 assorbiti, +50 in più quando la terza orbita detona) le permette di vincere scambi prolungati contro la maggior parte degli avversari di corsia.
- Lunar Rush è tanto uno strumento di riposizionamento quanto un finisher - può essere lanciata su minion o mostri della jungle per chiudere distanze in sicurezza, scappare, o raggiungere un bersaglio altrimenti irraggiungibile.
- Moonfall le dà un controllo d'area raro per un'assassina, ma funziona da vicino, non a distanza: la zona di luce si espande intorno a lei mentre continua a muoversi e lanciare, poi esplode infliggendo danno, un rallentamento e un nuovo marchio Luce Lunare a chiunque sia dentro — e non si può nemmeno lanciare senza un campione nemico vicino.
Punti deboli
- Tutto dipende dal centrare Moonlight per primo - manca la Q, o non riesci a rimuoverla con Lunar Rush, e il cooldown di quell'abilità resta lungo, lasciandola bloccata nel profondo del territorio nemico senza reset.
- Molto poco da offrire ai compagni - nessun hard CC, peel o sostentamento per nessun altro, quindi il suo valore è legato quasi interamente a quanti pick converte personalmente.
- Fragile una volta sparito lo scudo - Pale Cascade ha solo una carica, quindi una volta in cooldown, campioni da hard-engage o burst possono trasformare il suo stesso all-in in una kill gratuita su di lei.
- Moonfall non può nemmeno essere lanciata senza un campione nemico nelle vicinanze, e il suo channel è visibile da lontano, dando a bersagli mobili o a lungo raggio (Kayle, Zoe) una finestra per riposizionarsi prima che Falling Moonlight atterri.
Combo
- Q in E in auto-attacco in W in R - Crescent Strike marchia il bersaglio con Moonlight, Lunar Rush fa un dash dentro e lo rimuove per il reset del cooldown a 0,5s, l'auto-attacco successivo può far scattare il danno magico bonus della passiva, Pale Cascade aggiunge uno scudo e burst, e Moonfall ripulisce chiunque sopravviva o prolunghi lo scontro.
- E su un minion o mostro in Q in reset di E - fai un dash da una wave o un camp jungle per chiudere lo spazio in sicurezza, centra la Q sul vero bersaglio da una gittata più corta e meno telegrafata, poi concatena un secondo Lunar Rush quasi istantaneo una volta che Moonlight si connette.
- R in E in W in auto-attacco - apri uno scontro entrando nel gruppo nemico con Moonfall (non si può lanciare se non c'è già un campione nemico vicino), lascia che la zona si espanda per marchiare e rallentare tutti quelli che prende, fai un dash sul bersaglio marchiato con meno vita grazie al reset garantito, proteggiti con Pale Cascade, poi auto-attacca per attivare la velocità d'attacco e il danno bonus della passiva.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Fase iniziale
Usa l'arco di Crescent Strike per fare poke in sicurezza e avviare scambi - centrare il marchio Moonlight prima di impegnare Lunar Rush trasforma la maggior parte degli 1 contro 1 a suo favore, e lo scudo di Pale Cascade le permette di uscire vincitrice da scambi prolungati contro la maggior parte degli avversari di corsia. Gestisci la wave così puoi roamare o fare all-in nel momento in cui raggiungi il tuo picco di livello 4-5, e tieni Lunar Rush piuttosto che bruciarla su un engage fallito dato che è anche la tua unica via di fuga. Ricorda che Moonfall richiede un campione nemico nelle vicinanze anche solo per attivarsi, quindi esplora con attenzione prima di impegnarti in giocate al livello 5.
Mid & late game — teamfighting
Da metà partita in poi, il compito di Diana è eliminare il bersaglio marchiato di valore più alto piuttosto che aprire lo scontro lei stessa - lascia che la prima linea si scontri per prima, poi entra e lascia che la zona in espansione di Moonfall marchi e rallenti tutti quelli attorno a te, dato che non si può nemmeno lanciare senza un campione nemico vicino. Una volta impegnata, concatena Q in E per il burst iniziale, proteggiti con W, e cerca un secondo reset di Lunar Rush sul prossimo bersaglio marchiato con meno vita se il cooldown lo permette; se non c'è un ingresso sicuro, tieni Moonfall e aspetta invece di forzare un dive sbagliato - dalla backline non fa nulla. Il posizionamento attorno alla sua gittata di dash è tutto, quindi fai bait di CC o Flash dalla prima linea prima di impegnare il suo salto verso la backline.
Pro tips
- Non saltare mai su un bersaglio non marchiato se puoi evitarlo - Moonlight è ciò che rende il tuo secondo Lunar Rush quasi gratuito, quindi conferma il colpo della Q (o un reset da una E precedente) prima di impegnarti.
- Usa Lunar Rush su minion o mostri della jungle per attraversare il terreno, scappare da uno scontro brutto, o raggiungere un bersaglio altrimenti irraggiungibile - è tanto uno strumento di riposizionamento quanto un finisher.
- Tieni Falling Moonlight carica il più a lungo possibile quando è sicuro farlo - più tempo di carica significa più danno e un rallentamento più lungo, ma ricorda che l'ultimate non si attiverà affatto senza un campione nemico nelle vicinanze, quindi preposizionati prima di impegnare la giocata.