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Draven

Come giocare Draven — guida Wild Rift, combo e consigli

德莱文

Come giocare Draven — guida Wild Rift, combo e consigli

Draven, l'Esecutore Glorioso, è il marksman con il tetto di abilità più alto di Wild Rift - un bully di corsia che trasforma le proprie Spinning Axes in una macchina da auto-attacco che va in valanga invece di affidarsi solo allo scaling. Quasi tutto il suo danno è fisico e viene erogato tramite auto-attacchi potenziati, quindi un Draven che continua a catturare le sue asce supera in scambi e in scaling quasi ogni altro ADC nel gioco. Manca troppe catture, però, ed è solo un marksman fragile senza nulla di quel danno bonus da mostrare.

Punti di forza

  • Il DPS da auto-attacco sostenuto più alto di qualsiasi marksman una volta che cattura comodamente le Spinning Axes, permettendogli di vincere scambi che altri ADC semplicemente non possono contestare.
  • Va in valanga più velocemente di quasi ogni altro bot laner: League of Draven trasforma le cariche di Adoration in un grosso payout di oro bonus su ogni takedown, quindi un buono scontro può finanziare un intero picco di oggetti.
  • Vero potere di duello e all-in per un marksman - il boost di velocità di Blood Rush e il knockback-rallentamento di Stand Aside gli permettono di forzare scontri alle sue condizioni invece di limitarsi a kitare.
  • Whirling Death gli dà danno fisico ad area a lungo raggio e potere di chiusura che la maggior parte dei marksman basati su auto-attacco non ha.

Punti deboli

  • Estremamente dipendente dall'esecuzione: ogni cattura d'ascia mancata è danno bonus perso, uptime di Blood Rush perso, e una carica di Adoration mai accumulata.
  • Sopravvivenza molto bassa per un hypercarry - nessun dash, blink o via di fuga solida, solo uno scatto di movimento che decade entro 1,5 secondi, quindi muore in fretta una volta che qualcuno lo raggiunge davvero.
  • Le cariche di Adoration si dimezzano nell'istante in cui muore, quindi uno scambio sbagliato può cancellare quasi istantaneamente diverse kill di valanga.
  • Crolla duramente quando è in svantaggio: senza catture e kill ad alimentare oro e ritmo, è un marksman lento e immobile con poco su cui ripiegare.

Combo

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Gioca la lane da bully: pre-lancia Spinning Axe prima di ogni auto-attacco così il danno bonus non va mai sprecato, e muoviti sempre per catturare il rimbalzo - quella singola abitudine è ciò che separa un Draven forte da uno debole. Usa Stand Aside per punire qualsiasi sovraesposizione o per respingere un aggressore a metà scambio, e spingi per una kill ogni volta che il nemico sbaglia, dato che le cariche di Adoration si convertono direttamente in oro bonus. Gioca un po' più al sicuro nei momenti in cui non hai un'ascia in mano, dato che è esattamente quello il momento in cui un gank o un all-in fa più male.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi, Draven vuole essere un carry da danno sostenuto e kiting piuttosto che un brawler in prima linea: resta rintanato dietro la tua prima linea, mantieni attivo il loop Q-auto, e usa Whirling Death da distanza massima per fare poke o taggare più bersagli prima che chiunque si impegni. Salva Stand Aside per qualunque diver raggiunga la tua backline, dato che il knockback e il rallentamento comprano tempo alla tua squadra per fare peel o richiudersi su di loro. Dai priorità al carry più morbido che puoi colpire in sicurezza, e tratta Blood Rush come uno strumento di riposizionamento e inseguimento piuttosto che un'apertura.

Pro tips