Come giocare Evelynn — guida Wild Rift, combo e consigli
Evelynn è un'Assassina da danno magico in Wild Rift, giocata quasi sempre in jungle, costruita interamente attorno alla sua passiva Demon Shade: dopo 4 secondi fuori dal combattimento si nasconde, e dal livello 5 questo nascondiglio guadagna uno strato di camouflage che le permette di muoversi sulla mappa quasi invisibile. Il suo intero piano di gioco consiste nello smontare un bersaglio pezzo per pezzo - piazzare Allure (W), chiudere la distanza con una Whiplash (E) potenziata, e una combo maturata può eliminare un bersaglio prioritario in pochi secondi prima che Last Caress (R) la riporti fuori. Rinuncia al poke sicuro e alla pulizia delle wave in cambio di uno dei migliori burst single-target e disengage tra tutti gli assassini del gioco.
Punti di forza
- Demon Shade la rende invisibile 4 secondi dopo essere uscita dal combattimento, e dal livello 5 aggiunge uno strato di camouflage, permettendole di roammare e gankare le lane quasi senza essere notata.
- Allure (W) è una condanna a morte ritardata: mantenere la maledizione per 2,5 secondi o più prima di farla esplodere con un autoattacco o un'abilità trasforma un rallentamento del 65% in un Charm completo da 1 secondo, più uno shred del 20% di resistenza magica sui campioni, proprio prima che arrivi il suo burst.
- Whiplash (E) scala in base alla vita massima del bersaglio (55 più 2%, oppure 80 più 4% se potenziata da Demon Shade), quindi continua a minacciare tank e juggernaut, non solo i bersagli fragili, per tutta la partita.
- Rigenera 17 vita al secondo quando è sotto i 320 punti vita in Demon Shade, e Last Caress (R) garantisce una breve untargetability più un lungo dash all'indietro, dandole modi concreti per curarsi tra un combattimento e l'altro o per scappare da una brutta situazione.
Punti deboli
- Quasi nessuna pulizia delle wave - Hate Spike (Q) infligge solo il 40% di danno ai minion, quindi non può essere giocata come laner o usata per spingere una wave.
- Molto dipendente da livelli e oggetti nelle prime fasi: prima di raggiungere lo spike di livello 5 e il primo oggetto da burst, i 40 danni magici per colpo di Hate Spike non pungono quasi nessuno.
- Tutto dipende dal rimanere nascosta e piazzare Allure - true sight, ward di controllo, o una squadra nemica raggruppata e wardata eliminano gran parte della sua minaccia prima che possa avvicinarsi.
- Nessuno scudo o strumento difensivo solido a parte la breve finestra di untargetability di Last Caress, quindi un all-in fallito di solito finisce solo con la sua morte.
Combo
- Allure (W) da Demon Shade, mantieni 2,5+ secondi, Whiplash (E) potenziata ti tira dentro e fa scattare il Charm, Hate Spike (Q), autoattacchi, Last Caress (R) - la combo completa pick-and-delete; il mantenimento prima di far esplodere il marchio è ciò che trasforma il rallentamento in un Charm netto e in uno shred di resistenza magica invece che in niente.
- Allure (W) seguito subito da un autoattacco o Hate Spike (Q) - rinuncia al Charm per un rallentamento istantaneo del 65% quando non puoi permetterti di aspettare 2,5 secondi, utile per liberare un alleato o catturare un fuggitivo.
- Last Caress (R) da sola su un bersaglio già a vita bassa - sotto il 35% di vita infligge il 230% del danno, spesso letale da sola, e lo spostamento all'indietro ti porta subito fuori pericolo.
- In jungle: Allure (W) per il suo danno bonus sui mostri, seguito da Whiplash (E) e Hate Spike (Q), per pulizie dei camp veloci e duelli vinti tra un gank e l'altro.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Fase iniziale
Pulisci i camp in modo efficiente e corri verso il livello 5, perché è allora che il camouflage di Demon Shade e Last Caress (R) si attivano e i tuoi gank iniziano davvero a colpire. Prima di quello spike, impegnati solo in lane già spinte o senza vision - un'Evelynn scoperta e senza oggetti perde quasi tutti gli scontri diretti. Pre-piazza Allure (W) sul tuo bersaglio restando dentro Demon Shade, dato che non annulla lo stealth: riposizionati su un angolo sicuro e mantieni la maledizione finché non è maturata, o finché la finestra non sembra pulita, prima di impegnarti con Whiplash (E).
Mid & late game — teamfighting
Non è una combattente da prima linea - resta ai margini della vision in Demon Shade finché non scoppia lo scontro o un bersaglio prioritario non viene isolato, poi tuffati su di lui con la combo completa invece di scambiare colpi con chi ti è più vicino. Tratta Last Caress (R) come un finisher su un bersaglio già sotto il 35% di vita piuttosto che come apertura; la sua breve untargetability serve anche a schivare uno skillshot vagante o del crowd control mentre ti avvicini. Una volta assicurata la kill, usa subito lo spostamento all'indietro dell'ultimate per uscire, dato che raramente ha gli strumenti per sopravvivere a un secondo bersaglio che si gira contro di lei.
Pro tips
- Lancia Allure (W) prima di impegnarti, non come apertura - non rompe Demon Shade, quindi puoi marchiare un bersaglio, continuare a riposizionarti in modo invisibile, e rivelarti solo nell'istante in cui Whiplash (E) ti tira dentro.
- Tieni traccia del tuo timer fuori dal combattimento durante gli scontri: uscire dalla vision anche solo per un momento ti fa rientrare in Demon Shade e inizia a curarti, spesso un'opzione migliore che ritirarsi in base.
- Whiplash (E) applica effetti on-hit, quindi un proc di Lich Bane viaggia insieme ad essa per burst extra - ecco perché è di solito il primo oggetto completato e perché E va usata presto nella tua combo, non per ultima.