Come giocare Garen — guida Wild Rift, combo e consigli
Garen, la Forza di Demacia in Wild Rift, è una Fighter adatta ai principianti costruita attorno a meccaniche semplici e indulgenti e ad alta durabilità piuttosto che combo o abilità meccanica. Infligge per lo più danno fisico tramite autoattacchi e la sua Judgment rotante, supportato da una passiva che cura una fetta della vita mancante ogni volta che evita danno per qualche secondo, e chiude gli scontri con un'esecuzione a danno vero che bypassa completamente armatura e resistenza magica. È meno un elemento chiave nei teamfight e più un duellante e splitpusher autosufficiente che vuole isolare un singolo bersaglio e finire lo scontro prima che si trasformi in un 5v5 completo.
Punti di forza
- Estremamente facile da imparare - un kit semplice e indulgente che premia una buona selezione dei bersagli rispetto all'abilità meccanica, rendendolo uno dei migliori campioni per i nuovi giocatori di Wild Rift.
- Duellante 1v1 dominante e bullo di corsia: il silenzio della Q taglia fuori le loro abilità per 1,5 secondi nel momento chiave (gli incantesimi dell'evocatore come Flash e Cura restano utilizzabili), e la trottola della E fa danno in fretta sfaldando l'armatura più a lungo colpisce.
- Demacian Justice infligge danno vero che ignora armatura e resistenza magica, permettendogli di eseguire un bersaglio a vita bassa non importa quanto abbia stackato in difesa.
- Alta sopravvivenza innata - buone statistiche base, la riduzione danno e lo scudo di Courage, e il sustain passivo tra gli scontri lo rendono difficile da finire negli skirmish o durante un split-push.
Punti deboli
- Nessun vero gap closer oltre allo scatto di velocità breve di Q, quindi kiter a distanza, blink e hard crowd control possono impedirgli di raggiungere mai il bersaglio.
- Porta quasi nessun CC o utility per i compagni - una volta che il suo bersaglio è morto o fuori portata, ha poco altro da offrire a uno scontro.
- Fatica parecchio contro composizioni di poke sostenuto e disengage che lo logorano prima che possa mai impegnarsi in uno scambio.
- Courage riduce il danno in arrivo e garantisce tenacia ma non rimuove il crowd control già su di lui, quindi una combo da burst che atterra prima che sia disponibile può comunque eliminarlo.
Combo
- Q → Autoattacco → E → R — fai scattare Q per lo scatto di velocità e l'attacco potenziato dal silence sul tuo bersaglio, fai girare E mentre è bloccato, poi finisci con R quando è a vita bassa; l'all-in standard di Garen da neutro.
- Flash/Ghost → Q → E — Garen non ha un vero gap closer, quindi usa un summoner spell per chiudere la distanza iniziale, poi concatena il silence di Q nella rotazione di E così il bersaglio resta bloccato nell'istante in cui arrivi.
- Ricast anticipato su E — annulla manualmente la rotazione nel momento in cui il tuo bersaglio muore, flasha via, o esce dal range invece di lasciare che tutti i colpi si esauriscano; recuperi parte del cooldown e puoi minacciare di nuovo prima.
- W prima di impegnarti — fai scattare la riduzione danno, lo scudo e la tenacia di Courage un attimo prima di tuffarti o prima di aspettarti di essere tuffato, invece di reagire dopo che il burst è già atterrato.
Skill order: E > Q > W
Fase iniziale
Garen vuole spingere la wave con la rotazione di E e punire ogni overextension facendo scattare Q per l'auto potenziato dal silence - il solo silence può negare un'abilità di fuga o di cura, trasformando uno scambio normale in una kill. Cerca finestre di all-in ogni volta che il laner nemico manca dei CS o si espone troppo, poi disimpegna e lascia che Perseverance ticchi tra uno scambio e l'altro; uscire dal combattimento anche per pochi secondi apre una grande finestra di sustain che la maggior parte degli avversari non può eguagliare in early. Ogni rango extra in E costruisce anche verso lo shred di armatura sui colpi ripetuti, quindi indirizza la rotazione attraverso il campione nemico piuttosto che solo sui minion ogni volta che uno scambio è sicuro.
Mid & late game — teamfighting
Dal mid al late game Garen gioca meno come un tank da prima linea e più come un duellante fiancheggiatore: usa Q per scrollarsi di dosso i rallentamenti e chiudere su un bersaglio isolato in backline, silenzialo all'arrivo per tagliargli fuga o cura, poi fai girare E per spezzare armatura e minacciare chiunque si ammucchi vicino. Salva R per chi è più basso sulla curva del danno vero - un marksman o un mago fedato al 30-40% di vita muore a Demacian Justice indipendentemente da quanta armatura o resistenza magica abbia stackato, quindi trattalo come uno snipe piuttosto che qualcosa da tenere finché non sei a bruciapelo. Non ha hard engage proprio, quindi temporizza il suo impegno a quando i compagni hanno già forzato lo scontro o hanno respinto la minaccia iniziale, e fai affidamento sulla riduzione danno e sulla tenacia di Courage per sopravvivere al burst di ritorno piuttosto che aspettarsi che lo salvi da una catena di CC completa.
Pro tips
- Tieni il silenzio della Q per il momento che conta di più — un'abilità con cui vogliono fuggire o curarsi — invece di sprecarlo come semplice danno gratuito. Ricorda che blocca solo le abilità: Flash, Cura e Purificazione partono comunque.
- Ricasta manualmente E nell'istante in cui il tuo bersaglio muore o esce dal range; lasciare che tutti gli 8-11 colpi si esauriscano invece di annullare in anticipo spreca cooldown che vorrai per il prossimo skirmish.
- Tieni traccia della tua stessa passiva - fare un passo indietro per un paio di secondi durante un siege o uno split-push resetta la rigenerazione di Perseverance, quindi disimpegna dietro una wave di minion piuttosto che scambiare fino a zero.