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Gnar

Come giocare Gnar — guida Wild Rift, combo e consigli

纳尔

Come giocare Gnar — guida Wild Rift, combo e consigli

Gnar è il Fighter mutaforma di Wild Rift, che alterna due kit mentre la sua passiva Rage Gene si riempie infliggendo o subendo danno: Mini Gnar è un bruiser agile a distanza da poke e kite che lancia un boomerang e saltella per la corsia, mentre Mega Gnar è un picchiatore da mischia imponente che scambia il raggio per statistiche grezze, uno stun con schianto al suolo e un'ultimate a knockback che spiaccica contro i muri. Il suo danno è quasi interamente fisico, arricchito da un proc di danno magico on-hit di Hyper che premia gli scambi prolungati, e ha un picco netto ogni volta che la trasformazione in Mega coincide con uno scontro. È più pericoloso quando decide lui stesso quella trasformazione, temporizzando il cambio perché scatti proprio all'inizio dello scontro invece di lasciare che sia la barra della Rage a scegliere per lui.

Punti di forza

  • Due kit in un solo campione: Mini Gnar poka e kita in sicurezza con fino a 150 di raggio d'attacco bonus, poi Mega Gnar arriva con fino a 900 di vita bonus, 60 armatura, 70 resistenza magica e 50 danno d'attacco nell'istante in cui la Rage arriva al massimo.
  • Boomerang Throw punisce il posizionamento due volte, 83 danni fisici e un rallentamento all'andata, poi un altro colpo al ritorno, e catturarlo mentre torna ne taglia il cooldown del 40%, quindi il loop di poke di Mini Gnar si ripete in fretta.
  • La passiva on-hit di Hyper (danno magico bonus più uno scatto di velocità di movimento decrescente ogni terzo colpo) permette a Mini Gnar di vincere gli scambi prolungati e di disimpegnarsi pulito, oltre allo stun ad area di 1,25 secondi di Wallop come Mega.
  • GNAR! è una delle migliori ultimate da combo contro i muri del gioco: piazza il knockback contro il terreno e il rallentamento diventa uno stun completo mentre il danno sale da 200 a 300.

Punti deboli

  • La Rage si riempie automaticamente combattendo, non a comando; può restare bloccato in forma Mini in uno scontro che richiedeva le statistiche di Mega, oppure trasformarsi in Mega nell'esatto momento in cui voleva invece disimpegnarsi.
  • Mini Gnar è fragile e ha poco raggio rispetto ai veri campioni da poke, senza hard escape una volta che Hop è in cooldown, quindi all-in e dash lo puniscono duramente prima che la trasformazione lo tiri fuori.
  • Quasi ogni fonte di danno, Boomerang Throw, Hop, lo schianto di Wallop, il knockback di GNAR!, è uno skillshot che deve andare a segno; sbagliare Q o E da Mini rinuncia alla maggior parte di una finestra di scambio.
  • Perde male gli scambi contro campioni che battono entrambe le forme: fighter da sostentamento come Warwick si scrollano di dosso il poke di Mini, e duellanti come Darius o Fiora superano semplicemente Mega Gnar negli scambi quando lo scontro si allunga.

Combo

Skill order: Q > W > E

Fase iniziale

Gioca Mini Gnar come un campione da poke a media distanza: piazza Boomerang Throw dalla distanza massima, intreccia attacchi base per innescare il danno magico bonus e la velocità di movimento di Hyper, e prova a catturare il boomerang mentre torna per lo sconto sul cooldown. Evita scambi prolungati in mischia dato che Mini Gnar ha poca vita e nessun hard escape una volta speso Hop, quindi usa il salto per riposizionarti o per chiudere un poke invece che per iniziare uno scontro. Osserva la tua barra della Rage con la stessa attenzione della barra della vita nemica e punta a temporizzare la prima trasformazione in Mega Gnar attorno a un'overextension nemica o al gank del jungler, non a caso in mezzo al poke quando ti serve ancora il raggio. Massimizza prima Boomerang Throw per il danno negli scambi e prendi GNAR! al livello 5 per avere l'opzione dello stun contro il muro nell'istante in cui si sblocca.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, il compito di Gnar è mantenere la sicurezza di Mini Gnar finché uno scontro non sta per iniziare, poi trasformarsi in Mega Gnar e guidare l'engage: Crunch dentro la backline o su un bersaglio chiave, Wallop per stunnare chiunque venga preso nello schianto, e GNAR! per spingere la minaccia più grossa fuori dallo scontro, o meglio, dritta contro un muro per lo stun potenziato e il danno bonus. Tieni d'occhio il timer della Rage durante lo scontro stesso; tornare Mini Gnar in mezzo a un teamfight ti lascia fragile, quindi pianifica l'all-in attorno alla finestra che ti dà Mega Gnar invece di tirarla per le lunghe. Una volta tornato indietro, arretra e kita con la velocità di movimento residua di Hyper invece di continuare a scambiare, poi cerca di accumulare di nuovo Rage per una seconda trasformazione se lo scontro si prolunga.

Pro tips