Come giocare Gnar — guida Wild Rift, combo e consigli
Gnar è il Fighter mutaforma di Wild Rift, che alterna due kit mentre la sua passiva Rage Gene si riempie infliggendo o subendo danno: Mini Gnar è un bruiser agile a distanza da poke e kite che lancia un boomerang e saltella per la corsia, mentre Mega Gnar è un picchiatore da mischia imponente che scambia il raggio per statistiche grezze, uno stun con schianto al suolo e un'ultimate a knockback che spiaccica contro i muri. Il suo danno è quasi interamente fisico, arricchito da un proc di danno magico on-hit di Hyper che premia gli scambi prolungati, e ha un picco netto ogni volta che la trasformazione in Mega coincide con uno scontro. È più pericoloso quando decide lui stesso quella trasformazione, temporizzando il cambio perché scatti proprio all'inizio dello scontro invece di lasciare che sia la barra della Rage a scegliere per lui.
Punti di forza
- Due kit in un solo campione: Mini Gnar poka e kita in sicurezza con fino a 150 di raggio d'attacco bonus, poi Mega Gnar arriva con fino a 900 di vita bonus, 60 armatura, 70 resistenza magica e 50 danno d'attacco nell'istante in cui la Rage arriva al massimo.
- Boomerang Throw punisce il posizionamento due volte, 83 danni fisici e un rallentamento all'andata, poi un altro colpo al ritorno, e catturarlo mentre torna ne taglia il cooldown del 40%, quindi il loop di poke di Mini Gnar si ripete in fretta.
- La passiva on-hit di Hyper (danno magico bonus più uno scatto di velocità di movimento decrescente ogni terzo colpo) permette a Mini Gnar di vincere gli scambi prolungati e di disimpegnarsi pulito, oltre allo stun ad area di 1,25 secondi di Wallop come Mega.
- GNAR! è una delle migliori ultimate da combo contro i muri del gioco: piazza il knockback contro il terreno e il rallentamento diventa uno stun completo mentre il danno sale da 200 a 300.
Punti deboli
- La Rage si riempie automaticamente combattendo, non a comando; può restare bloccato in forma Mini in uno scontro che richiedeva le statistiche di Mega, oppure trasformarsi in Mega nell'esatto momento in cui voleva invece disimpegnarsi.
- Mini Gnar è fragile e ha poco raggio rispetto ai veri campioni da poke, senza hard escape una volta che Hop è in cooldown, quindi all-in e dash lo puniscono duramente prima che la trasformazione lo tiri fuori.
- Quasi ogni fonte di danno, Boomerang Throw, Hop, lo schianto di Wallop, il knockback di GNAR!, è uno skillshot che deve andare a segno; sbagliare Q o E da Mini rinuncia alla maggior parte di una finestra di scambio.
- Perde male gli scambi contro campioni che battono entrambe le forme: fighter da sostentamento come Warwick si scrollano di dosso il poke di Mini, e duellanti come Darius o Fiora superano semplicemente Mega Gnar negli scambi quando lo scontro si allunga.
Combo
- Loop di poke (Mini Gnar): Boomerang Throw a raggio massimo, intreccia un attacco base così la passiva di Hyper fa scattare il suo danno magico bonus e lo scatto di velocità di movimento, poi cattura il boomerang di ritorno per uno sconto del 40% sul cooldown e ricomincia.
- All-in da Mini: Hop sul bersaglio per 86 danni fisici e un forte rallentamento, prosegui con un attacco base per aiutare a innescare Hyper, e lascia che il ritorno di Boomerang Throw lo colpisca una seconda volta mentre rientra.
- Engage da Mega: Crunch sul bersaglio per rallentarlo e raccoglierlo, Wallop per stunnare il gruppo preso nello schianto, poi GNAR! per spingere via il bersaglio prioritario, o idealmente dritto contro un muro, per il 50% di danno bonus e lo stun potenziato.
- Metti da parte la trasformazione: rimanda la chiusura di uno scambio da Mini Gnar così la barra della Rage arriva al massimo a metà scontro invece che prima; trasformarsi in Mega Gnar nel bel mezzo di uno scambio che stai perdendo può ribaltarlo in una vittoria.
Skill order: Q > W > E
Fase iniziale
Gioca Mini Gnar come un campione da poke a media distanza: piazza Boomerang Throw dalla distanza massima, intreccia attacchi base per innescare il danno magico bonus e la velocità di movimento di Hyper, e prova a catturare il boomerang mentre torna per lo sconto sul cooldown. Evita scambi prolungati in mischia dato che Mini Gnar ha poca vita e nessun hard escape una volta speso Hop, quindi usa il salto per riposizionarti o per chiudere un poke invece che per iniziare uno scontro. Osserva la tua barra della Rage con la stessa attenzione della barra della vita nemica e punta a temporizzare la prima trasformazione in Mega Gnar attorno a un'overextension nemica o al gank del jungler, non a caso in mezzo al poke quando ti serve ancora il raggio. Massimizza prima Boomerang Throw per il danno negli scambi e prendi GNAR! al livello 5 per avere l'opzione dello stun contro il muro nell'istante in cui si sblocca.
Mid & late game — teamfighting
Dal midgame in poi, il compito di Gnar è mantenere la sicurezza di Mini Gnar finché uno scontro non sta per iniziare, poi trasformarsi in Mega Gnar e guidare l'engage: Crunch dentro la backline o su un bersaglio chiave, Wallop per stunnare chiunque venga preso nello schianto, e GNAR! per spingere la minaccia più grossa fuori dallo scontro, o meglio, dritta contro un muro per lo stun potenziato e il danno bonus. Tieni d'occhio il timer della Rage durante lo scontro stesso; tornare Mini Gnar in mezzo a un teamfight ti lascia fragile, quindi pianifica l'all-in attorno alla finestra che ti dà Mega Gnar invece di tirarla per le lunghe. Una volta tornato indietro, arretra e kita con la velocità di movimento residua di Hyper invece di continuare a scambiare, poi cerca di accumulare di nuovo Rage per una seconda trasformazione se lo scontro si prolunga.
Pro tips
- Gestisci la barra della Rage come una risorsa, non come un timer casuale: trattieni attacchi base e lanci di abilità quando vuoi restare Mini per pokare e kitare, e spammali subito prima di voler forzare Mega Gnar per un engage.
- Cerca sempre un muro prima di impegnare GNAR!, il potenziamento a stun e danno bonus contro il terreno trasforma una buona ultimate in un setup da uccisione quasi garantita.
- Raccogli la tua Q ogni volta che è sicuro: il rimborso del cooldown (40% da Mini Gnar, 70% da Mega Gnar) è ciò che ti permette di spammare Boomerang Throw o Boulder Toss per tutta la durata di uno scambio o di uno scontro prolungato.